Core 6 blindado parece exatamente o oposto de Elden Ring de tantas maneiras que eu não esperava

Muito foi feito do que o Core 6 blindado não é – a saber, um jogo de almas, ou mesmo uma alma, e muito menos o próximo anel de Elden. Fromsoftware está ocupado nadando contra o rio de sua própria reputação, estabelecendo expectativas e implorando os fãs antes de um avivamento da série uma década. Sabemos que fizemos Elden Ring , o estúdio parece dizer, , mas também fazemos outras coisas . Então, o que é o Core 6 blindado? É um jogo de ação em terceira pessoa sobre Mechs. Sim, isso funciona. Mas depois de ver a jogabilidade em uma prévia do Core 6 blindada, da Off-off, eu diria que a FromSoftware não foi longe o suficiente em suas mensagens. Mais próximo, posso dizer, não apenas o núcleo blindado 6 não é como o anel elden, é o oposto do anel Elden.

O Core 6 blindado é linear e baseado em missões, e não aberto. O combate parece muito mais quebrado do que deliberado, mas ainda tático e não spam. Ele prefere o industrial sobre o fantástico, e parece optar pela profundidade vertical sobre um mundo amplo. Ele se apresenta orgulhosamente como um jogo compacto, e não inacreditavelmente grande. Existe claramente profundidade e desafio, mas há um arcade, quase um carisma do Bullet Hell, que realmente faz parecer fácil de entender – três palavras que não chegariam a quilômetros da maioria dos jogos de software. Ao mesmo tempo, assim como os jogadores podem usar dezenas de peças para fazer seu sonho mecânico, fica claro que pedaços de vários jogos de Souls foram enxertados aqui. O FromSoftware simplesmente não pode se ajudar.

Charme da velha escola

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(Crédito da imagem: do software) Pesquisa de almas

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(Crédito da imagem: FromSoftware)

Fromsoftware diz que o Core 6 blindado não é um almas, descreve da maneira mais alma possível

Aqui está algo que eu nunca esperava escrever sobre isso: o primeiro jogo que me veio à mente durante minha prévia do Core 6 blindado foi vencido. Evita esse tom tão sério, mas a agressão e a precisão do combate alertaram rapidamente a parte do meu cérebro se dedicou permanentemente a lembrar o Banger de 2010 da Platinum Games. Também são as pequenas coisas, como a maneira como você é conduzido à missão por um narrador de fala mansa, explicando por que os bandidos querem as coisas-neste caso, um recurso cobiçado chamado Coral. Até partes da interface do usuário – solicitam reparar seu mecanismo, examinar o ambiente e usar sua expansão (mais sobre isso mais tarde) – lembre -me de uma época passada de jogos de ação que é difícil de explicar.

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Por tantas razões maravilhosas, o Blindado Core 6 me impressiona como o tipo de jogo que simplesmente não temos mais o suficiente. Parece uma alma velha nesta era de serviços ao vivo, camadas de pilhagem de lagarto-cérebro e equipamentos esquecíveis afixam como +2,7% para danos por envenenamento, e eu digo que, como alguém que joga Destiny 2 e dois jogos de gacha. Suponho que isso seja adequado, dada a longa hibernação da série, mas o Core 6 blindado parece 10 anos da melhor maneira possível.

Parece que realmente parece que FromSoftware começou isso em 2013, foi desviado e acidentalmente definido por uma década de fantasia de terceira pessoa, e lembrou-se recentemente daquele jogo de mech que colocou no fogão. Não são os visuais, que pareciam suaves e detalhados durante a demonstração, e com uma distância impressionante de sorteio, mas as sensibilidades. Hesito em usar a palavra retrô, então vamos com simples e limpo. Honesto e direto. delicioso .

Quando você morre, você começa em um ponto de verificação honesto e honesto. Não há fogueira tecida no design de nível, e nenhum pensamento de recuperação de almas derrubadas pesando em sua mente. Você pode até ajustar seu mecanismo depois de morrer para combater o que o matou. Eu amo que haja uma curva rápida no estilo do mal de Resident, e eu gritei ao ver o chefe no final da missão de demonstração: uma torre nuclear Zamboni com duas motosserras gigantes para as armas. Até tinha um ponto fraco e brilhante de olho no topo que você precisa voar para atacar. Isso pode ser do Software no seu videogame, e parece certo.

Partida em algumas missões mais longas, você aparentemente encontrará pontos de suprimento que completam seus pacotes de reparo (saúde) e munição. Imagine o seguinte: uma missão direta, de um menu, início e final! Que delicioso. E aqui está um prazer para meus colegas Destiny 2 degenera: A certa altura, você segura um botão para invadir um portão e alguns caras aparecem atrás de você. Estou em casa, pessoal. E este é apenas o meu intestino falando, mas – sussurre – acho que esse pode ser um jogo refrescante, o que certamente se encaixaria no padrão de núcleo blindado.

Malto para o metal

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(Crédito da imagem: FromSoftware)

“Existem brinquedos familiares no céu, mas estamos olhando para uma nova constelação”.

A ausência faz o coração crescer mais afetuoso, suponho. Esse material é charmoso, mas decididamente não novo, mas parece novo em uma sandbox da FromSoftware, e o Blindado Core 6 oferece muito para brincar aqui. O Combat promete um híbrido revitalizado da tradição central blindada com algum novo sangue dos jogos Souls.

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Esta breve demonstração trouxe flashes de memória muscular de vários desses jogos. O sistema de escalas parece inicialmente parecido com Sekiro, mas, em vez de um grande sucesso crítico, inimigos impressionantes permitem causar danos extras durante um período mais atordoado. A certa altura, nosso piloto de demonstração surgiu em um grupo de dróides apenas para o teto entrar em colapso e atingi -los com tanques de petróleo como a fortaleza de Sen industrializada. Sekiro vem à mente novamente quando um mecânico empunhando a laser se lança com diferentes balanços. Voe sobre a barra horizontal e entre as diagonais, minhas memórias de Sekiro me aconselharam.

Há brinquedos familiares no céu, mas estamos olhando para uma nova constelação. O ritmo de Soulsborne definido é rapidamente obliterado por metralhadoras, mísseis e escudos de energia, nenhum dos quais seria muito justo em um jogo Souls. Essa não é uma maneira ruim de resumir o fluxo de combate, na verdade: um jogo de almas onde você e os inimigos estão todos trapaceando. O código de trapaça mais desagradável pode ser a capacidade de procurar inimigos, mesmo através das paredes. Agora, esse é um recurso que eu poderia ter usado em Elden Ring.

Continuando essa tendência, você é incrivelmente rapidamente nos seus pequenos pés mecânicos, especialmente quando você os troca por pés mais rápidos com um peso mais baixo. (Ah, sim, os limites de peso estão de volta, baby, embora eu não tenha certeza do que eles significam para as construções ainda.) Nosso piloto de demonstração estava esquivando-se de mísseis que chegam em um alcance bastante próximo com relativa facilidade e fechando centenas de metros em um Matéria de segundos sem ficar sem essa importante energia de impulso. O movimento 3D do Freeform quase me lembra a corrida de gravidade às vezes, principalmente da maneira como você passa sem esforço e anda o ar, mas seu mecanismo é muito mais nivelado e controlado. Ainda bem que o Fromoftware não estava brincando quando dizia que os níveis seriam verticais. Pode não ser um mundo aberto, mas os mapas são grandes e em camadas, com vários caminhos em direção aos objetivos.

Make-a-mech

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(Crédito da imagem: do software) $$$

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(Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco)

A Edição do Colecionador Core 6 blindado custa US $ 230 e vem com seu próprio mecanismo, mas a “garagem” premium custa US $ 220 extra

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Aquele pouco sobre trocar de pernas mais claras também não foi uma anedota aleatória. Essa é realmente uma das mudanças que nosso piloto de demonstração fez em seu mecanismo depois de morrer para um miniboss e, para minha alegria, houve uma diferença imediata e pronunciada em sua mobilidade em sua segunda tentativa. As deslizar e se esquivar foram visivelmente mais rápidas, então eles foram capazes de superar um oponente robusto.

Contei 12 slots diferentes para o Mech Assembly, incluindo uma porta de expansão que eu coleciono é algum tipo de habilidade ativa. Se todos eles são tão impactantes quanto suas pernas, ajustar a máquina perfeita pode ser extremamente cativante. Eu posso facilmente ver diferentes construções e combinações, agregando muito valor de repetição a níveis e chefes. Da variedade descrita, também tenho a impressão de que vamos ajustar nossas construções rapidamente e provavelmente mais taticamente do que nos jogos de Souls, que você pode vencer com a tática de “Pressione R1 até que a coisa morra”. Estou especialmente intrigado com o slotting em armas especificamente para cambalear ou danificar os inimigos, mas exatamente como você constrói seu mecanismo é algo que ainda precisamos ver aprender muito mais.

Não tendo jogado a série, entrei nessa prévia, sabendo pouco sobre o núcleo blindado além de sua reputação e a pesquisa básica que fiz para me preparar. Eu queria ter como alvo a pergunta de que muitos fãs modernos da Software provavelmente estão se perguntando: se eu nunca joguei Core Blindored, mas adoro jogos como Dark Souls e Elden Ring, vou gostar do Blindado Core 6?

É muito cedo para responder a essa pergunta definitivamente, mas depois de passar por essa jogabilidade e apresentação de portas fechadas com a mesma mentalidade, posso dizer uma coisa: eu absolutamente quero jogar core Espero que seja e parece oferecer novas tomadas sobre as coisas que me lembro. Ele se move como um jogo de almas em momentos, mas com a atitude de um tempo diferente. O zumbido do combate de software Harmoniza perfeitamente com o rugido de um mecanismo. É quase como se eles estivessem fazendo isso há anos.

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