Depois de jogar Baldur’s Gate 3 e Divinity Original Sin 2, estou mais convencido do que nunca de que encontrei o melhor poder em qualquer RPG

Dei por mim numa prisão subterrânea em Divinity Original Sin 2, e uma visão em particular deixou-me num frenesim. Uma sequência de eventos em Fort Joy envolvendo uma estátua, um botão e uma escotilha levou-me a este desvio inesperado, e não faço ideia do que esperar. Sou recebido por um corredor escuro e sujo, com chão de pedra dura e empedrado, teias de aranha a decorar cada canto e paredes degradadas a precisar de reparação. De um lado e do outro, há portas que dão para um punhado de celas e, depois de mandar o meu companheiro eterno Fane abrir algumas fechaduras com os seus dedos esqueléticos, começo a explorar.

É então que uma súbita onda de excitação se apodera de mim. Normalmente, um baú, uma peça de pilhagem ou uma descoberta particularmente intrigante provocaria este sentimento, mas neste momento, estou positivamente entusiasmado por ver um rato a correr para um canto. Sim, a sério. *Uma ratazana. Porque é que estou tão entusiasmado com a presença de uma criatura aqui? Bem, significa que posso usar o meu talento recém-adquirido, e é de longe a melhor habilidade do jogo. De facto, espelha o meu feitiço favorito em Baldur’s Gate 3, e não me canso de o usar.

O talento em questão é Pet Pal, que me permite falar com animais. Quero dizer, quem é que não quereria esta habilidade? Não só abre um outro lado da aventura, como já me presenteou com uma variedade de cenários surpreendentes. Depois de ter usado tanto uma habilidade semelhante em Baldur’s Gate 3, jogar Divinity Original Sin 2 só veio cimentar o meu desejo de ver esta funcionalidade em mais RPGs. Sinceramente, quantos mais jogos me permitirem falar com animais, melhor.

Comunicação entre bichos

Divinity Original Sin 2

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Dei por mim numa prisão subterrânea em Divinity Original Sin 2, e uma visão em particular deixou-me num frenesim. Uma sequência de eventos em Fort Joy envolvendo uma estátua, um botão e uma escotilha levou-me a este desvio inesperado, e não faço ideia do que esperar. Sou recebido por um corredor escuro e sujo, com chão de pedra dura e empedrado, teias de aranha a decorar cada canto e paredes degradadas a precisar de reparação. De um lado e do outro, há portas que dão para um punhado de celas e, depois de mandar o meu companheiro eterno Fane abrir algumas fechaduras com os seus dedos esqueléticos, começo a explorar.

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É então que uma súbita onda de excitação se apodera de mim. Normalmente, um baú, uma peça de pilhagem ou uma descoberta particularmente intrigante provocaria este sentimento, mas neste momento, estou positivamente entusiasmado por ver um rato a correr para um canto. Sim, a sério. *Uma ratazana. Porque é que estou tão entusiasmado com a presença de uma criatura aqui? Bem, significa que posso usar o meu talento recém-adquirido, e é de longe a melhor habilidade do jogo. De facto, espelha o meu feitiço favorito em Baldur’s Gate 3, e não me canso de o usar.

Divinity Original Sin 2

O talento em questão é Pet Pal, que me permite falar com animais. Quero dizer, quem é que não quereria esta habilidade? Não só abre um outro lado da aventura, como já me presenteou com uma variedade de cenários surpreendentes. Depois de ter usado tanto uma habilidade semelhante em Baldur’s Gate 3, jogar Divinity Original Sin 2 só veio cimentar o meu desejo de ver esta funcionalidade em mais RPGs. Sinceramente, quantos mais jogos me permitirem falar com animais, melhor.

Comunicação entre bichos

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Naturalmente, corro para o rato assim que posso e começo a conversar. Só o facto de saber que o seu nome é Eddie já é suficiente para me fazer sorrir, mas o pequeno companheiro também é bastante prestável. O Eddie dá-me um saca-rolhas, ou, como ela lhe chama, um “saca-rolhas pontiagudo”, e depois começa a falar-me deste lugar onde me encontrei. A minha conversa com o rato traz-me à memória inúmeras ocasiões em Baldur’s Gate 3 em que falei com porcos, cães e outros. Quando entrei pela primeira vez na Costa da Espada, fiquei imediatamente impressionado com o feitiço de adivinhação Falar com Animais. Nunca tinha experimentado um jogo que me permitisse fazer isto antes, e de cada vez que encontrava um animal no mundo, tinha de ver o que é que eles diziam. Embora a mera presença de animais selvagens ajude os cenários virtuais a parecerem mais vivos, o facto de se poder falar com eles traz um nível adicional de profundidade e torna o mundo ainda mais rico.

Divinity Original Sin 2

Novo horizonte

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 convenceu-me a experimentar finalmente o último RPG da Larian, aclamado pela crítica, e está a tornar-se rapidamente na minha nova obsessão

Como um retardatário dos RPGs da Larian, não fazia ideia de que Divinity Original Sin 2 tinha uma caraterística semelhante. Podem imaginar a minha alegria e surpresa quando comecei recentemente a minha viagem como Lohse em Rivellon e descobri que também existia uma funcionalidade semelhante neste RPG de fantasia. Muito de Divinity fez-me lembrar Baldur’s Gate 3, mas nada superou o momento em que vi uma janela de tutorial aparecer quando encontrei uma ovelha pela primeira vez. “Não consegues perceber o que este animal está a tentar dizer!”, dizia o texto. “Se tivesses o talento Pet Pal, poderias ter uma conversa com sentido”. Fiquei literalmente a arfar. Nada me iria impedir de adquirir este talento na primeira oportunidade possível.

Diálogo com cães

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(Crédito da imagem: Larian Studios)

Felizmente, não demorei muito tempo a conversar com alguns animais depois de subir de nível e desbloquear a habilidade. Já se provou que abre caminho a algumas interacções memoráveis, e até me salvou a pele numa situação perigosa que também foi ajudada pela minha passagem pela prisão. Depois de ter falado com o rato, fui confrontado com um Magíster que estava a torturar um pobre soldado. É evidente que a minha presença não era bem-vinda e, em breve, tive de lutar contra ele e os seus lacaios. Saqueei tudo o que o Magíster tinha e, embora tenha reparado que ele tinha uma bola vermelha, não pensei muito nisso na altura.

Dei por mim numa prisão subterrânea em Divinity Original Sin 2, e uma visão em particular deixou-me num frenesim. Uma sequência de eventos em Fort Joy envolvendo uma estátua, um botão e uma escotilha levou-me a este desvio inesperado, e não faço ideia do que esperar. Sou recebido por um corredor escuro e sujo, com chão de pedra dura e empedrado, teias de aranha a decorar cada canto e paredes degradadas a precisar de reparação. De um lado e do outro, há portas que dão para um punhado de celas e, depois de mandar o meu companheiro eterno Fane abrir algumas fechaduras com os seus dedos esqueléticos, começo a explorar.

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