ALAN WAW

O remédio não tem vergonha de dizer que Alan Wake 2 é o maior e mais ambicioso jogo do estúdio de todos os tempos. Isso é evidente a partir da pura escala deste projeto, com Alan Wake 2 não apenas apresentando três grandes áreas de cubos na região do noroeste do Pacífico, mas também o fato de que ele introduz um personagem totalmente novo ao lado do escritor titular – Saga Anderson, um experiente Agente do FBI com uma propensão a resolver crimes difíceis. Este novo co-protagonista é o foco da minha prévia de Alan Wake 2, com o remédio nos apresentando ao seu novo co-protagonista com uma jogada de uma parte inicial do jogo.

Estamos no Cauldron Lake, um local familiar para aqueles que já tocaram Alan Wake antes, mas não parece que eu me lembre. É absolutamente lindo, com a floresta trazida à vida com tons outonais e um céu que sugere que uma tempestade está de entrada. É de aparência sombria e imediatamente é muito, Alan Wake. Parece muito, muito bonito em um kit PS5 Dev, e só fica mais visualmente impressionante quando mais tarde começa a chover. Alan Wake 2 não está se segurando quando se trata de parecer todo novo general.

Está tudo na mente

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(Crédito da imagem: remédio)

A proezas gráficas não consome minha atenção por muito tempo porque Saga e seu parceiro Alex Casey já estão se movendo pelas árvores discutindo a página de manuscritos que encontraram recheados dentro de um colega assassinado, o agente Nightingale – um personagem que retorna do jogo original. Enquanto o par decide se separar, no verdadeiro estilo de filme de terror, a Saga recebe algumas opções de diálogo para explorar com Casey. É o primeiro sinal de que há mais profundidade em nosso novo detetive do que os trailers de Alan Wake 2 até agora sugeriram, mas logo depois (e com um único botão pressionamos) somos transportados para o local da mente de Saga: uma construção mental que assume o formulário de uma sala física onde podemos analisar pistas e perfil de assuntos em particular.

Dentro da mente

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(Crédito da imagem: entretenimento de remédio)

Nossa entrevista com a equipe Remedy em Alan Wake 2’s Mind Place

É simultaneamente muito Sherlock Holmes, perfeito para o personagem de Saga e uma surpresa completa. Tanto peso foi colocado na mudança de Alan Wake 2 para um jogo de terror de sobrevivência que a descoberta de outra fita de jogabilidade é um choque agradável. Ao longo da parede traseira do local da mente, há uma placa de caso, onde você poderá colocar manualmente pistas que encontrou ao investigar as áreas em torno de quedas brilhantes. É no início do jogo, mas já é um quadro movimentado, com perguntas rabiscadas em post-its entre fotos de evidências, snaps polaroid, páginas de manuscritos e outras notas, com linhas de investigação e investigação. É apenas através da adição deste quadro de casos que a SAGA poderá começar a fazer deduções e obter novas missões de missões, então você passará muito tempo aqui.

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O Mind Place também possui outros recursos, incluindo um espaço para relatar a cinemática, reler as páginas de manuscrito ou os assuntos de perfil usando as técnicas de dedução de especialistas da SAGA para entrar em suas cabeças-permitindo a oportunidade de experimentar o que eles viram e ouviram. Aparentemente, fazer isso pode ser fundamental para fazer um avanço em um caso, que serve apenas para destacar o quão integral a jogabilidade de detetive é para a narrativa de Alan Wake 2.

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(Crédito da imagem: remédio)

Saga é um personagem interessante dessa maneira, principalmente quando ela oferece seu próprio tipo de narração para os eventos para complementar as propostas escritas de Alan. Ela é relacionável, fazendo o tipo de pergunta que eu esperaria estar me perguntando enquanto jogo e oferece aos recém -chegados à série uma experiência fácil de integração. Ela não está familiarizada com as aventuras anteriores de Alan Wake, as coisas horríveis que aconteceram em Bright Falls, ou qualquer escuridão literal que paira sobre o local. Quando Alan está no lugar escuro há 13 anos, ele não será o mais relacionável dos narradores, então a Saga está aqui para ajudar.

Parece fascinante juntar -se, mesmo a partir da breve aparência que recebemos durante esta pré -visualização. O lugar da mente não apenas está literalmente colocando o psicológico em horror de sobrevivência psicológica, mas também está oferecendo uma perspectiva completamente diferente da sequência de Alan Wake do que eu jamais esperava. É cerebral, cheio de comentários de solução de quebra-cabeças, mas também inteligentes e interessantes que me fazem querer examinar todas as opções de conversação que posso encontrar para que eu possa coletar todas as informações possíveis.

Uma tocha e uma pistola

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(Crédito da imagem: remédio)

Mas, não se trata de um trabalho de detetive, pois a saga é apresentada aos elementos de terror de Alan Wake 2 rapidamente. Embora essa não seja uma demonstração prática, fica claro que parte do DNA de combate do primeiro jogo está presente aqui. A maneira como a Saga se move parece uma reminiscência dos movimentos de Alan do primeiro original de 2010, mas a Saga também precisará usar sua lanterna para limpar os membros do culto da escuridão que os corrompem antes de atirar neles. Embora Remedy me diga que não queria ter horror corporal e gore para esta sequência, você pode ver o sangue se acumulando nos inimigos onde suas balas os atingiram, o que é uma nova adição.

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O combate foi deliberadamente reduzido para Alan Wake 2 para proporcionar uma melhor sensação de pavor e para tornar os tiroteios que você sente mais impactante. Nos 30 minutos que somos mostrados no jogo, a saga não assume mais do que alguns inimigos de cada vez, com cada encontro se sentindo um pouco mais único e ocasionalmente pulando susto-principalmente quando uma explosão de desgaste do veado Através de uma parede segundos depois que um cervo real à espreita em uma antiga loja geral faz a própria Saga pular.

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(Crédito da imagem: entretenimento de remédio)

A seção de demonstração acaba sendo um confronto com o mesmo agente Nightingale que eles tinham em sua mesa de autópsia horas antes. É uma luta longa e intensa que envolve a limpeza repetida do Nightingale de sua corrupção e utilizando o máximo possível do arsenal de Saga – incluindo o uso de sua tocha para se libertar de agrupamentos ou arremessando franja flash para criar alguma distância entre a ameaça. É a única luta-chefe que sou mostrada durante meu tempo com remédio, mas com base no que também vi no trailer de jogabilidade do PlayStation Showcase, parece indicativo de alguns dos encontros individuais do Pivotal que devem ser esperados Do jogo. Aparentemente, Nightingale é um exemplo de um guardião de sobreposição – uma figura de chefe que você terá que derrotar dentro de espaços onde o lugar escuro e a realidade se aproximam para afastar as águas da enchente de cada uma das áreas do cubo.

Como seria de esperar do gênero de terror de sobrevivência, seu inventário também será muito importante aqui. A munição é escassa e você também precisa gerenciar seus slots de inventário de uma maneira que lembra muito o Resident Evil. A cura costumava vir de ficar em manchas de luz ou paraísos seguros, e embora eles voltem, eles apenas o impulsionam de um estado crítico de saúde, que você precisará estar no topo com analgésicos ou outros itens de saúde do seu inventário. No entanto, o seu inventário e suas armas podem ser atualizados, com salas de descanso especiais que você descobre, dando a você a opção de armazenar qualquer coisa que você não precise. A certa altura, temos que resolver um pequeno quebra -cabeça para desbloquear uma pistola para recuperar uma espingarda, para que pareça provável que haja várias armas para agarrar ao longo do jogo também.

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(Crédito da imagem: entretenimento de remédio)

Adoro o fato de que em cada uma dessas salas de descanso que você descobrirá terá um orgulho térmico de ‘OH Deer Diner’. Esses ícones azuis não são colecionáveis ​​desta vez, mas um ponto de salvamento manual para o jogo, e também geralmente um marcador que oferece a opção de mudar como Alan – ou vice -versa. Embora não tenham mostrado nenhuma das jogabilidade de Alan em The Dark Place, somos informados de que você pode escolher quando alternar entre as duas narrativas e, embora existam apenas certos lugares em que você pode mudar, você pode reproduzir suas histórias em suas histórias em qualquer pedido que você desejar.

Mas, por enquanto, estou desesperado para ver mais do que a saga descobrirá. Com falar em entrevistar os residentes de Bright Falls-alguns dos quais acompanharemos após um hiato de 13 anos-e a capacidade de descobrir muito conteúdo não ligado ao caminho crítico, a saga pode ser o lado secreto de Alan Wake 2 Eu nunca soube que precisava.

Alan Wake 2 deve cair no PS5, Xbox Series X e PC em 17.2023 de outubro.

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