Starfield parece ser uma oportunidade perdida para a Bethesda se reinventar

Sendo o primeiro novo universo do Bethesda Games Studio em 25 anos, Starfield está ao nível dos gigantescos The Elder Scrolls e Fallout. É um jogo verdadeiramente colossal sobre como lutar com todo o tipo de facções nos Settled Systems e desvendar mistérios nas estrelas. Mas, para um novo jogo IP com uma visão arrojada sobre explorar onde poucos se aventuraram antes – que também foi lançado num espaço de RPG cada vez mais competitivo – é notável o quão pouco o design geral de Starfield reflecte esta visão.

Não me interprete mal, diverti-me imenso com Starfield e com o cumprimento da fantasia de exploração espacial que promete. Saltar entre sistemas estelares, sem nunca saber o que vai encontrar do outro lado, é sempre um pouco excitante, no mínimo.

Mas essas histórias divertidas de descoberta são prejudicadas pelos sistemas arcaicos da Bethesda e pelas escolhas de design pouco inspiradas que se encontram pelo meio, que não parecem ter lugar no que o diretor do jogo, Todd Howard, chamou um título “next-gen”. Com os títulos pós-Fallout 4, como No Man’s Sky, Elden Ring e, recentemente, Baldur’s Gate 3, a redefinir os limites em constante mudança do jogo e da exploração, não consigo deixar de sentir que a Bethesda Games Studios precisa de se reinventar depois de Starfield.

Problema de habilidade

Starfield boostpacks jogador usa boost pack para voar pela lua

(Crédito da imagem: Bethesda)FANTASIA ESPACIAL

Baldur's Gate 3 Karlach

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Estou a jogar Baldur’s Gate 3 e Starfield ao mesmo tempo e já não sei quem sou, mas estou a adorar

Um dos meus maiores problemas com o design de Starfield é o seu sistema de habilidades. Por vezes, parece frustrantemente restritivo, bloqueando várias das características mais interessantes e até básicas de Starfield atrás de habilidades desbloqueáveis. Quando entrei no jogo, estava ansioso por percorrer ambientes perigosos com uma mochila de impulso, mas apercebi-me de que o simples facto de ter uma mochila de impulso amarrada às costas não era suficiente para pelo menos tentar usá-la. Da mesma forma, não pode sequer tentar roubar alguém sem a habilidade de furto, mas pode tentar arrombar fechaduras básicas com picaretas e persuadir NPCs sem qualquer tipo de investimento de habilidade.

O exemplo mais flagrante disto é que a criação de qualquer tipo de mod ou item não-básico requer não só muitos materiais para um projeto de pesquisa apropriado e para a criação do item em si, mas também uma Perícia que está normalmente no nível 2 da categoria Ciência ou superior. Por isso, melhorar o meu fato espacial – uma parte crucial para aterrar em segurança em planetas inóspitos – torna-se um pouco trabalhoso.

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No mínimo, precisa de gastar quatro pontos de perícia em Ciências para chegar à conceção de fatos espaciais e depois tem de fornecer materiais para três projectos de investigação. Isto só para obter o capacete mais básico, o fato espacial e os mods de mochila! Ao mesmo tempo, está a equilibrar outras habilidades que pode querer desenvolver, como desbloquear sistemas de mira na sua nave, melhorar as suas capacidades de persuasão ou exercitar os músculos das costas para carregar mais.

Parece um verdadeiro passo em frente em relação às variadas árvores de habilidades de Skyrim – um jogo lançado em 2011. Comprometer-se com certas árvores ou distribuir-se por muitas permitia uma enorme variedade de construções e de papéis, misturando magia, armas e capacidades sociais (apesar de todos termos criado um arqueiro furtivo). Mas com muitas das funcionalidades mais interessantes de Starfield atrás de habilidades, isso significa que tenho de ponderar regularmente o que quero e o que preciso no momento – quero desbloquear e melhorar a habilidade de Design de Naves para poder pilotar e comandar uma nave lendária concebida por mim, mas ando com tantos materiais para projectos de investigação que preciso de melhorar a habilidade de Levantamento de Peso ou Métodos de Investigação.

Mergulho com gravidade

Personagem de Starfield e Vasco em Nova Atlântida, em frente à Frontier

(Crédito da imagem: Bethesda)

“Apesar de Starfield ter chegado oito anos depois de Fallout 4, é surpreendente que muitos dos seus sistemas pareçam ter sido retirados do seu antepassado atómico.”

Para além de um sistema de habilidades sem brilho, Starfield também sofre quando os aspectos das suas fundações envelhecidas começam a ficar mais evidentes à medida que se joga. Apesar de Starfield ter chegado oito anos depois de Fallout 4, é surpreendente que muitos dos seus sistemas pareçam ter sido retirados do seu antepassado atómico.

A jogabilidade pode ser menos flutuante e imprecisa do que a de Fallout 4, mas após algumas horas a jogar Starfield, rapidamente se familiariza com a criação de recursos pesados, o eterno ponto de atrito dos encargos e a IA complicada. Com a complexidade de Starfield, também parece que passa mais tempo em menus e ecrãs de carregamento do que nos jogos anteriores da Bethesda. Entre correr por planetas estéreis e rebentar com piratas sem noção, estou a comer chá e sanduíches alienígenas, a passar por diferentes submenus de mapas estelares e a olhar para bancadas de trabalho de Fallout 4 com ares de “NASApunk”.

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Tudo isto para dizer que Starfield parece velho. É lento e desajeitado e não joga como um jogo de “próxima geração” deveria jogar. O mais importante é que Starfield usa o Creation Engine 2 – uma versão actualizada do Creation Engine da Bethesda que foi usado pela primeira vez em Skyrim há mais de uma década. Com todas as suas semelhanças com Fallout 4, é difícil notar as diferenças na jogabilidade momento a momento. Não há dúvida de que o Creation Engine 2 é o que permite que Starfield funcione a uma escala tão galáctica, mas isso levanta outra questão: porque é que Starfield precisa de ser tão grande como é?

Nave espacial Starfield Frontier a aterrar na sede da HopeTech

(Crédito da imagem: Bethesda)

Embora Starfield me faça pensar que a Bethesda está a ficar para trás na curva, vale a pena reconhecer que há tão poucos jogos, se é que há algum, que se propuseram a fazer o que ele faz. É claramente um enorme feito técnico, embora eu ache que a razão pela qual também é único é porque é demasiado. Os RPGs são assustadoramente complexos, tal como a exploração espacial.

Apesar dos saltos técnicos e do nível habitual de perícia que esperamos do estúdio, a escala insondável de Starfield mistura-se de forma algo confusa com os seus sistemas fundamentais que necessitam de um desenvolvimento sério. À medida que a Bethesda trabalha para aperfeiçoar e melhorar o Creation Engine 2 para projectos futuros, espero sinceramente que Starfield também possa ser muito melhorado e que atinja a chamada sensação de próxima geração.

No mínimo, espero que o estúdio aprenda lições valiosas com Starfield e reavalie as suas prioridades de RPG antes de The Elder Scrolls 6. Esse título, por si só, será responsável pelas vendas e pelas subscrições do Game Pass, mas o jogo precisa de inovar de outras formas que não apenas a escala. Para mim, isso era tudo o que Starfield tinha para oferecer, e isso não foi suficiente para me manter completamente agarrado – os motores adaptados e as camadas de tinta pouco fazem para esconder o casco rangente por baixo.

Starfield é indiscutivelmente o maior jogo de 2023, mas como é que se compara com os melhores jogos de 2023 até agora e com os melhores RPGs que pode jogar neste momento?

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