Veredicto sobre a acessibilidade de Marvel’s Spider-Man 2

Adoro a Insomniac Games. Acho que todos nós gostamos ultimamente, com o que eles fizeram pela franquia do Homem-Aranha, a narrativa, a diversão de andar por Nova York e até mesmo o quanto a acessibilidade melhorou em cinco anos, voltando ao lançamento original do Homem-Aranha da Marvel em 2018. Por isso, a minha expetativa para Marvel’s Spider-Man 2 era grande. O que é que a Insomniac faria para melhorar novamente a acessibilidade? Bem, acho que devia ter esperado até dezembro para jogar. Vamos falar do porquê.

A razão pela qual eu gostaria de ter esperado mais alguns meses é que a Insomniac foi recentemente ao Blogue da PlayStation para listar o suporte de acessibilidade que estará no Marvel’s Spider-Man 2 no lançamento e as opções que chegarão em dezembro de 2023. Embora não seja invulgar que um programador lance uma atualização de acessibilidade após o lançamento, o que é invulgar é a transparência com que a Sony Interactive Entertainment tem tratado este assunto antes do lançamento. Aplaudo e aprecio o facto de a PlayStation ter dado este passo, pois é algo que já há algum tempo queria ver por parte das editoras.

Então, que tipo de suporte de acessibilidade está a chegar ao Marvel’s Spider-Man 2 em dezembro? Haverá um leitor de ecrã, que incluirá uma opção para definir um temporizador de repetição para que, se perder uma linha de texto, possa definir o tempo de atraso antes de repetir essa linha. Descrições áudio para as cenas do jogo, legendas completas para efeitos sonoros e música de combate, remapeamento do comando e muito mais. É muita acessibilidade para, infelizmente, não a ter no lançamento. Por isso, se alguma destas funcionalidades for uma opção de que precisa, pode comprar o jogo agora e esperar pela atualização gratuita ou esperar para comprar em dezembro.

Steve SaylorLigações sociais NavegaçãoDefensor da acessibilidade e consultor

Steve Saylor é um jogador legalmente cego que dedicou a sua vida a tentar melhorar os videojogos para todos. Ao longo dos anos, Steve consultou os principais criadores de jogos, como a EA, a Ubisoft e a Naughty Dog, para ajudar a melhorar a acessibilidade dos videojogos, e tem um canal no YouTube onde explora as opções de acessibilidade dos últimos lançamentos.

Acessibilidade de Marvel’s Spider-Man 2 no lançamento

Opções de acessibilidade do Marvel's Spider-Man 2

(Crédito da imagem: Insomniac)

Dito isto, quero falar sobre a acessibilidade em Marvel’s Spider-Man 2 hoje, sabendo que ainda há mais para vir. A maior parte da acessibilidade em Marvel’s Spider-Man 2 é principalmente o culminar de toda a acessibilidade que a Insomniac fez nos seus jogos anteriores Spider-Man e Ratchet & Clank: Rift Apart. Por isso, se está familiarizado com esses jogos e as suas opções de acessibilidade, vai sentir-se confortável com o que está aqui.

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Existem predefinições de acessibilidade para a sensibilidade visual, motora, auditiva e motora que activam várias opções para essas deficiências específicas sem ter de ir aos menus principais e activá-las manualmente. Apesar de as Descrições Áudio e o leitor de ecrã para jogadores cegos não estarem presentes no lançamento, existem várias opções para alguns dos espetro da cegueira, como os Modos de Alto Contraste e ícones de pontos de passagem maiores. O Modo de Alto Contraste permite-lhe adicionar shaders a todas as personagens, e pode definir manualmente as cores que pretende para identificar a personagem que está a jogar, os seus aliados, bem como todos os tipos de inimigos – quer sejam personagens desarmadas, armadas ou brutas ou bosses. Também pode identificar objectos ou áreas com que pode interagir no seu ambiente, se precisar de encontrar a parte seguinte da sua missão.

Para os jogadores surdos ou com dificuldades auditivas, infelizmente, terá de esperar para obter legendas completas, que fornecerão legendas para os diálogos não falados, bem como para os efeitos sonoros e as pistas musicais. Mas no lançamento, existem legendas personalizáveis para ajustar o tamanho do texto, a etiqueta do orador, o fundo, a opacidade do fundo e a cor do texto. Até têm um pequeno ícone com a cabeça do Homem-Aranha para lhe dizer se é o Peter ou o Miles que está a falar, enquanto eles estão nos seus fatos de aranha.

Opções de acessibilidade de Marvel's Spider-Man 2

(Crédito da imagem: Insomniac)RELACIONADO

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito da imagem: Sony)

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Também vale a pena ressaltar que Marvel’s Spider-Man 2 é ótimo para a representação de surdos. A Insomniac introduziu uma personagem surda chamada Hailey em Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, uma artista e amiga que fala com Miles através da ASL. A versão de 2020 apresentava um suporte ASL narrado em que, sempre que Hailey falava, as suas falas eram não só legendadas mas também narradas pela atriz surda Natasha Ofili e é ótimo ver esse regresso em Spider-Man 2. Além disso, para os jogadores surdos ou com dificuldades auditivas, existe a possibilidade de desligar ou ajustar as frequências de áudio. Assim, por exemplo, se achar que o tom agudo de uma explosão é doloroso, pode desligar as frequências altas. Ou, na mesma explosão, se o som grave da explosão não for confortável, pode desligar essa frequência também.

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Para os jogadores com deficiência motora, a Insomniac introduziu duas novas funcionalidades que, na minha opinião, beneficiam toda a gente e que dizem respeito ao combate. Os jogos anteriores do Homem-Aranha foram considerados muito “button-bashy”, ou seja, o facto de estar constantemente a carregar nos botões quando ataca ou se esquiva dos inimigos. Para resolver isso, a Insomniac adicionou uma opção chamada Melee Mode que, quando activada, pode manter premido o botão Quadrado para fazer um único ataque, um movimento de quatro combinações ou para atacar continuamente. Desta forma, não tem de carregar no botão sempre que quiser atingir alguém. Isto permite-lhe concentrar-se em desviar-se dos inimigos sem interromper os seus ataques.

Por falar em esquivar, também pode ativar uma opção semelhante chamada Continuous Dodge (Esquiva Contínua) quando mantém premido o botão Circle (Círculo), e estará constantemente a esquivar-se até premir outro botão para interromper essa esquiva. Para ir ainda mais longe, o estúdio pediu emprestada uma opção de Ratchet & Clank: Rift Apart que lhe permite ajustar a velocidade do jogo para que possa abrandar o combate de modo a torná-lo menos frenético e dar-lhe mais tempo para planear melhor o seu ataque. Acredite, essas opções foram muito úteis para mim, especialmente no final do jogo, quando os inimigos vinham ter comigo tão depressa que era difícil acompanhá-los.

Veredicto

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito da imagem: Sony)

Há um grande obstáculo que não posso deixar de mencionar e que diz respeito a um minijogo que envolve os botões de gatilho do comando PS5 DualSense. A missão secundária Prowler Stash de Marvel’s Spider-Man 2 consiste em encontrar tecnologia escondida na cidade de Nova Iorque; ao tentar analisar as áreas relevantes, aparecem duas barras verticais no ecrã com uma barra horizontal cinzenta em cada uma e um alvo amarelo. Tem de carregar subtilmente em ambos os botões de disparo para tentar alinhar o alvo amarelo com a barra cinzenta horizontal e depois mantê-lo assim durante alguns segundos para completar o minijogo. Não há forma de os saltar, de os simplificar, nem uma opção nas definições para o ajudar. Por isso, se tiver problemas de controlo motor fino ou se pressionar os gatilhos for desconfortável ou doloroso, esta tarefa será muito difícil. Esta missão pode ser ignorada, pois o seu objetivo principal é desbloquear pontos Tech Gear para subir de nível e tentar completar Spider-Man 2 a 100%. No entanto, este minijogo aparece duas vezes perto do final do jogo e não pode avançar na história até o completar.

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No geral, Marvel’s Spider-Man 2 é bom. É um dos melhores jogos de super-heróis que já joguei. A história é convincente, tem grandes momentos emocionais e fantásticos. As personagens são realmente fantásticas e destacam-se. Está definitivamente à altura de Marvel’s Spider-Man e Spider-Man: Miles Morales em muitos aspectos. É também um dos raros jogos em que consegui fazer rolar os créditos. No entanto, até essa atualização em dezembro, não me sinto à vontade para recomendar o jogo até que seja introduzido o suporte de acessibilidade total. Se nada do que mencionei afetar a sua deficiência, recomendo o jogo agora, caso contrário, espere até dezembro.

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