Depois de um ataque de dragões e de uma guerra nuclear, a abertura de Starfield não tem nada a ver com Skyrim e Fallout

Os primeiros minutos de Skyrim são dos mais icónicos da história dos videojogos. Aquele passeio de carroça dolorosamente lento pela floresta pode ter as suas desvantagens, mas dá lugar a uma introdução perfeitamente trabalhada à terra dos Nords, e actua como porta de entrada para um jogo que ainda capta os corações dos jogadores mais de uma década depois. Não tenho a certeza de que o equivalente de Starfield venha a ser considerado da mesma forma.

Este artigo contém spoilers dos primeiros 30-60 minutos de Starfield.

Começa a sua jornada em Starfield como um mineiro, novo no trabalho, a ser treinado por dois dos seus colegas mais experientes. Eles põem-no a trabalhar antes de o chamarem para uma descoberta – enquanto a extrai, luzes brilhantes e música alta soam nos seus ouvidos e, quando dá por si, está na enfermaria, a fazer a criação de personagens. Dizem-lhe que alguém está a caminho para investigar a sua descoberta, mas quase assim que aterram, aterra um navio pirata oportunista. Depois de os ter combatido, vai andar de planeta em planeta durante algum tempo, enquanto tenta encontrar uma pista adequada no mundo em que tropeçou.

Eventualmente, as coisas abrem-se um pouco. Recentemente, encontrei o meu caminho para algumas missões que ajudaram a abrir a galáxia, mostrando diferentes fronteiras, mas não desviam a atenção do facto de que a primeira hora de Starfield não se compara às experiências que os outros jogos da Bethesda ofereceram.

Volte no tempo

Em Fallout 76 – uma das ofertas mais fracas do estúdio – é-lhe dado um lugar como um dos primeiros a regressar a um mundo que está a começar a recuperar dos estragos da guerra nuclear. Em Fallout 4, a vida retro-futurista que construiu para si é despojada quando foge literalmente das bombas que caem e depois assiste impotente à destruição da sua família. Em Skyrim, sente-se em frente a um homem que alegadamente cometeu regicídio apenas com a sua voz, antes de sobreviver a um ataque de uma criatura que se julgava extinta há muito tempo. Em Fallout 3, você vive uma infância inteira preso num cofre antes de fugir dele como parte de um motim caótico e entrar pela primeira vez na Wasteland 3D. Em Oblivion, está envolvido numa tentativa de salvar o Imperador do seu assassinato enquanto ele lhe conta os seus sonhos infernais. Mesmo Morrowind coloca-o imediatamente no meio da sua fantasia, colocando-o no centro de uma misteriosa profecia – o que foi uma construção de história bastante sofisticada para um jogo lançado há mais de 20 anos

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Todos estes jogos colocam-no no centro das suas narrativas, ao mesmo tempo que lhe mostram a dimensão dessa narrativa. No meio da grande fantasia e da ficção científica apocalíptica, dos pais amotinados e dos reis condenados, a sua vida e as vidas das pessoas à sua volta são imediatamente colocadas em primeiro plano. As personagens são importantes porque são importantes para si. Em Starfield, as personagens são importantes porque lhe dizem que são importantes, o seu lugar no mundo é rapidamente reduzido a um mensageiro glorificado enquanto salta de planeta em planeta.

Está finalmente acordado

Eu e o Vasco a caminhar para a nossa nave, a Frontier, em Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda Game Studios)

À medida que avançava nas primeiras horas – passando demasiado tempo nos ecrãs do Gravjump para o meu gosto – lembrei-me de Skyrim mais do que de qualquer outro jogo da Bethesda. A introdução de The Elder Scrolls 5 tornou-se lendária, mas quanto mais penso nela, mais me impressiono com o que tenta fazer. É subjugada, mas há riscos imediatos: regicídio, guerra civil, poderes misteriosos, para não falar da sua própria inocência potencial. O ataque do dragão é o grande momento de sucesso, mas mesmo essa cena da carroça – regularmente acusada de se arrastar demasiado – é crucial para lhe dar um espaço na sua história antes da excelente tutorialização subterrânea de Skyrim entrar em ação. Quando chega à colina acima de Rivington, já está envolvido neste mundo, nesta história.

Starfield não tem nada disso. Não há uma grande narrativa que o agarre desde o início, nenhuma personagem enigmática, nenhuma mitologia profunda, nenhum momento de sucesso. Encontra um artefacto, despacha uma mão-cheia de piratas e depois viaja rapidamente por alguns planetas durante o resto da hora de abertura. Não há a coragem de convicção que os jogos Fallout e The Elder Scrolls parecem ter nos seus cenários, nada que realmente o distinga de qualquer cenário de ficção científica de um futuro distante até várias horas depois. Talvez isso seja o resultado da tentativa da Bethesda de criar um novo universo, um novo franchise separado das convenções dos seus trabalhos anteriores. Mas embora Starfield acabe por se abrir para que possa encontrar as histórias que quer contar no seu universo, a sua abertura é mais um caso de Failure to Launch do que Brave New World.

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Veja a nossa análise de Starfield.

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