Depois de um início de conto de fadas, o segundo ato de Baldur’s Gate 3 é uma mudança de ritmo miserável

O primeiro ato de Baldur’s Gate 3 pode tornar-se bastante sombrio. Dependendo das escolhas que fizer, pode matar um monte de pessoas inocentes, deixar uma mulher presa numa gaiola em chamas e até atirar um esquilo para uma árvore. Mas mesmo que opte por cometer todas essas atrocidades, fá-lo num cenário de conto de fadas. Se procurar nos sítios certos, vai encontrar uma aventura ao estilo dos Irmãos Grimm, cheia de humor e muita festa. E estou aqui para lhe dizer que tudo isso é interrompido no Ato 2.

Se já passou mais do que algumas horas em Baldur’s Gate 3, sabe que é apontado para um local chamado Moonrise Tower, a oeste da área onde começa o jogo. Sem revelar muito, é um local que tem sido um pouco arruinado pelas actividades de fantasia questionáveis que lá têm tido lugar, e eu não me estou a divertir.

O lado Underdark

BG3

(Crédito da imagem: Larian)

Para começar, há um pico de dificuldade significativo. Para a minha análise de Baldur’s Gate 3, passei muito tempo no Ato 1, examinando praticamente todos os tópicos da história que consegui encontrar e, quando cheguei a Moonrise, estava preocupado com o nível excessivo. Não precisava de me ter preocupado – a certa altura, entrei num edifício abandonado e encontrei um miniboss três vezes maior do que o meu maior membro do grupo, que conseguia correr a uma velocidade ímpia e aparentemente não sentia dor. Fugi dali para outro edifício, onde uma criatura horrenda com armadura – aparentemente a irmã do monstro de que tinha acabado de fugir – tentou extorquir-me antes de me bater com mais força do que qualquer coisa no Act 1 tinha conseguido.

Saltei de miniboss em missão secundária durante algum tempo, na esperança de continuar a minha estratégia de ver o máximo que Baldur’s Gate 3 tem para oferecer, mas acabei por decidir ir para a missão principal. A minha esperança era que talvez conseguisse equipamento ou XP suficientes para me aproximar da minha zona de conforto RPG – um lugar onde ainda tenho de usar o meu cérebro para ganhar, mas onde mantenho uma vantagem firme sobre os meus adversários. Infelizmente, não foi esse o caso, e passei o que devem ter sido horas numa masmorra que exigiu muito do meu grupo e dos meus lóbulos frontais, pois juntava combates complicados, puzzles complexos e um desenvolvimento de personagens angustiante.

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Tudo isto estava associado a um mundo francamente miserável. Enquanto o sol brilhava intensamente nos bosques de druidas e nos acampamentos de goblins do primeiro ato, o segundo ato tem lugar numa parte da Costa da Espada cheia de uma escuridão que literalmente tudo consome. Se se afastar demasiado dos trilhos batidos, será castigado por isso mesmo antes de tropeçar acidentalmente numa luta de bosses. Em conjunto, isso matou o meu desejo de explorar e, embora algumas das melhores partes das primeiras horas com o jogo sejam as coisas que vai encontrar quase por acidente, sinto que nunca vou saber que segredos se escondem na Moonrise Tower, porque simplesmente não quis passar lá mais tempo. Da mesma forma, a minha abordagem rápida à missão principal fez com que uma série de missões secundárias interessantes se resolvessem automaticamente, o que significa que vou precisar de jogar outra vez se quiser vê-las a funcionar. Por agora, porém, estou a correr em direção a Baldur’s Gate e nunca mais olho para trás.

Luar

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian)

Por muito que queira pôr Moonrise Towers para trás das costas, tem algumas características redentoras. Aqueles irmãos hediondos (e o seu irmão) oferecem coletivamente algumas das mais interessantes mecânicas de inimigos e opções de cutscene que vi no jogo até agora, e certamente justificaram a minha afirmação de que o seu primeiro jogo de Baldur’s Gate 3 deve ser um bardo, pela sua capacidade de ser contornado em vez de confrontado de frente.

Há também uma masmorra verdadeiramente excelente, facilmente uma das melhores do jogo. Mais uma vez, não vou entrar em território de spoilers, mas liga perfeitamente a missão principal com as histórias de duas das personagens de origem do jogo. É um desafio longo e intrincado que põe à prova todas as suas capacidades se quiser tirar o máximo partido dele; combate, resolução de puzzles, oratória, caça ao tesouro, verificações de capacidades – terá de ser bem sucedido em todas elas se quiser tirar o máximo partido desta masmorra em particular. O seu design visual é tão claro e eficaz que me fez sentir um deja vu de toda uma geração de CRPGs que nunca tinha jogado. E tudo culmina numa complexa luta contra um chefe e numa decisão potencialmente agonizante; saí dessa masmorra quase de joelhos, tanto física como emocionalmente, levado aos limites do que Baldur’s Gate 3 tem para oferecer.

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Esses momentos – juntamente com uma história de fantasia clássica – são suficientes para redimir o Act 2, mas ainda estou um pouco desiludido. Estou literalmente a correr para me afastar das Moonrise Towers, e consigo sentir o quanto do jogo estou a perder no processo. É óbvio porque é que isto acontece – se o Ato 1 está a mostrar-lhe o que este jogo pode ser, o Ato 2 está a definir as apostas antes do Ato 3. Mas depois de o tom alegre e de conto de fadas do primeiro me ter deixado com a sensação de já ter visto tudo o que tinha para oferecer, fico desiludido por saber que estou a perder essa experiência no segundo. Por agora, a cidade de Baldur’s Gate chama-me, e eu só quero voltar à aventura completa que Larian ofereceu naquelas primeiras horas após o fatídico acidente com o Nautiloid.

A boa notícia é que eu acidentalmente fiz a melhor festa possível de Baldur’s Gate 3.

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