Destiny 2: as subclasses da fita de Lightfall prometem um “teto de maior habilidade” para demônios da APM

Eu estive a bordo com as subclasses da Strand em Destiny 2 Lightfall desde o momento em que a Bungie confirmou que eles têm um gancho de luta. Sou um jogador simples: se houver um gancho de luta, estou lutando . Ao mesmo tempo, também não tenho certeza de quanto vou realmente usar o Strand no conteúdo mais difícil do jogo. Voar como o Space Spider-Man parece divertido, mas o conteúdo de mestre e mestre de Destiny 2 me ensinou que chegar perto dos inimigos e ficar fora da cobertura (elementos-chave do estilo de jogo móvel e agressivo de Strand) é uma maneira confiável de morrer.

Meu gancho de luta novo será um brinquedo que eu vou me divertir em atividades fáceis? Depois de pular algumas perguntas do design Kevin Yanes e apresentar o líder Eric Smith em um evento recente da imprensa, não acho que sim. Não tenho certeza de que não será impraticável ou arriscado nas atividades mais difíceis, e ainda preciso ver Strand na natureza, mas depois de aprender mais sobre a subclasse e suas capacidades, estou Olhando para ele com interesse renovado.

Meus ouvidos primeiro se animaram com as conversas sobre o “teto de habilidade mais alta” de Strand, recompensando mais ações por minuto. A parte do meu cérebro dedicada inteiramente a jorrar sobre Doom Eternal também se agarrou aos combos de ritmo acelerado no coração da fantasia principal de Strand. Desde a encadeamento de mortes enquanto gerencia os recursos até o salto entre inimigos com movimentos verdadeiramente 3D, brincando com sons de fita surpreendentemente semelhantes à última aventura do Slayer Doom, e eu não esperava que fosse entrar. Eu temia que Strand acabasse sendo um gancho verde de agarrar com alguns Sinos e assobios legais, mas tem o potencial de rasgar e rasgar.

Como Strand realmente funciona

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(Crédito da imagem: Bungie)

Como a estase e as subclasses 3.0, a Strand possui alguns verbos ou palavras -chave que moldam seu estilo de jogo. Como Smith e Yanes explicaram, e como a Bungie resumiu em uma nova postagem no blog, existem várias palavras -chave para as subclasses Destiny 2 Strand. Você pode criar objetos e convocações tecendo o Strand juntos, e isso inclui desvendar inimigos afetados por fios em emaranhados que você pode atirar, jogar ou usar como combustível para habilidades. Ao aplicar o Strand, você pode suspender os inimigos para mantê-los no alto e incapacitá-los (embora você ainda possa mexer e o quadril quando suspenso em PVP) ou desvendá-los por danos ao AOE que soa semelhante ao efeito de notas do arco 3.0.

O gancho de agarrar a Strand é atribuído ao seu slot de granada e também se vincula a essas interações. No seu mais básico, você pode tecer um gancho para se agarrar, permitindo que você se mova pelo ar, mesmo que não haja superfícies nas proximidades. Você também pode lidar com um emaranhado de tecido para reembolsar completamente sua granada. Eu acho que essa interação será importante para se esforçar regularmente por perigo ou, na ofensiva, balançando direto para os inimigos para montar poderosos ataques de combate corpo a corpo.

Eu salvei possivelmente as palavras -chave mais importantes para o último. A Strand pode cortar os inimigos para reduzir os danos que eles causam, e também pode lhe dar uma armadura de correio tecida que reduz os danos que você sofre (embora o tiro na cabeça e os danos corpo a corpo não sejam afetados no PVP). A Strand tem muito controle de multidões em sua caixa de ferramentas, mas mais do que tudo, estou apostando em correio severo e tecido para torná -la viável no conteúdo mais difícil do Destiny 2, porque acho que precisaremos dessa redução de danos para apoiar o A jogada agressiva Bungie é promissora.

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(Crédito da imagem: Bungie)

Perguntei por que levaria Strand para terminar as atividades do jogo sobre as subclasses existentes, e Smith argumentou que “Strand faz várias coisas melhor do que qualquer outra subclasse. A habilidade de agarrar especificamente fornece aos jogadores mais liberdade de movimento do que nunca tiveram Antes. A jogabilidade principal de Loop of Strand é muito dinâmica. ”

“Ao usar uma subclasse de fita, qualquer inimigo debuffado de fios que você derrote vai se transformar em um emaranhado quando você os mata. Então, um emaranhado é esse tipo de pacote de fios. Ar, jogue -o em outra pessoa e ainda tenho uma garra pronta para ir. Acho que esse tipo de coisa se presta às ações altas por minuto que você vai ver com Strand “.

Recompensa um jogador por ter APM mais alto

Kevin Yanes

Em resposta a outra pergunta, Smith acrescenta que “o loop de jogabilidade da fita de criação de emaranhados pode levar a ações mais altas por minuto do que as outras subclasses”, e que “há potencialmente um teto de habilidade mais alta que recompensa os jogadores que pensam em seus pés”. Parece crucial usar emaranhados e debuffs para reagir aos inimigos à medida que eles se aproximam, e isso dá um tapa no estado de fluxo do Doom Eternal para mim – mate um inimigo de uma maneira específica para gerar recursos que o mantêm vivo ou o capacite a matar outros inimigos. Esse pensamento não é novo no Destiny 2, mas a maneira como Strand acontece pode colocá -lo em outra liga de potencial de combinação.

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(Crédito da imagem: Bungie)

Yanes também disse que o poder da Strand pode escalar com a rapidez com que você reage e brinca. “Isso recompensa um jogador por ter APM mais alto”, diz ele. “Há combinações que você pode ter debuffing um alvo com um corpo a corpo, matando -as e transformando -as em um emaranhado, jogando aquele emaranhado, agarrando naquele emaranhado, que o emaranhado detona, você segue com um soco que, dependendo da sua aula , pode gerar Threadlings ou desvendá -los e criar novos projéteis que depois alimentam seu loop “.

“Lembro -me do primeiro par de testes de jogo do PVP e eu pessoalmente estava rindo porque fico tipo, oh meu Deus, a matriz de interação é enorme aqui. E quando você amarra todos esses comandos, você sente essa onda de dopamina que eu Não pense que nenhuma de nossas outras subclasses tem sem domínio considerável. E o interessante sobre Strand é que realmente acabamos com algo que acreditamos ser muito fácil de entrar, mas tem uma quantidade considerável de profundidade para você dominar apenas em O jogo de ação bruta, e muito menos o jogo de construção “.

As subclasses da fita explicaram

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(Crédito da imagem: Bungie)

O lado do BuildCrafting da Strand levanta a questão de como cada classe dará seu próprio giro nesse novo poder. Todas as aulas de fita serão lançadas com dois aspectos e um pool compartilhado de fragmentos, com mais de ambos por vir. Felizmente, a Bungie insiste que o desbloqueio dessas habilidades de fita não será tão demorado quanto a estase estava além da luz.

Você verá que a fantasia de poder é expandida à medida que os cultivamos ao longo dos anos.

Kevin Yanes

O Warlock Broodweaver usa suas habilidades para convocar rosquinhas que buscam inimigos como pequenos projéteis de homing que você meio que deseja acariciar, e os rosquinhas podem até se empoleirar com seu personagem como pássaros fiéis de caça a serem destacados mais tarde. Os feiticeiros têm um corpo a corpo de fogo rápido que pode desvendar inimigos, e seus fragmentos capacitam suas granadas de fio (incluindo a agarrar), permitindo que sua fenda crie rosquinhas quando moldada. Sua super, aguoteira, atinge uma área ampla com projéteis de fios que depois se transformam em rosquinhas para uma segunda onda de AoE.

O Hunter Threadrunner é especializado em agarrar e aplicar suspensão. Um aspecto lhes dá uma segunda carga de granada e faz com que sua garra crie um emaranhado persistente que qualquer um pode usar, permitindo que um grupo de caçadores de fios construísse um verdadeiro ginásio da selva de pontos de agarrar infinitos. (Mal posso esperar para ver as pessoas destruírem quebra-cabeças de salto com isso.) Outro aspecto dá à classe um ataque de mergulho semelhante à classe que suspende os inimigos vizinhos. O Super Hunter, Silkstrike, tece um dardo de corda que pode ser usado para lidar infinitamente (em terceira pessoa desta vez), corta os inimigos e desencadeia explosões com a ponta do dardo.

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(Crédito da imagem: Bungie)

Finalmente, há o Titan Berserker, que se destaca na criação de correspondência. Sua capacidade corpo a corpo, lâmina frenética, pode ser usada três vezes para cortar muitos inimigos rapidamente, e um de seus aspectos gera correspondência tecida para você e aliados próximos sempre que você destruir um emaranhado. Outro aspecto lança um projétil fita da sua barricada, suspendendo qualquer inimigo que você acerte. Essa aula parece incrivelmente poderosa no papel, mas na verdade tem sido um pouco divisivo, em grande parte devido a comparações entre sua super -estase super, Bladefury e Titan e Supers. Eu fiz a pergunta a Yanes, que diz que a Bungie está ciente dos comentários sobre as habilidades de Titan parecendo muito semelhantes, mas ele sustenta que Berserker é uma besta totalmente nova.

“Bladefury é muito mais sobre fornecer as ferramentas de sobrevivência para realmente se deitar nesses caras e depois dar uma opção de alcance, o que não é algo que você geralmente faz nesses roamings, para suspender as coisas de longe e danificá -las”, diz ele. “Esse é o ataque pesado deles, aquele uppercut de lâmina dupla que você os vê no trailer. Acho que são duas das principais maneiras pelas quais tentamos mudá -los. Mas sim, Titan Mains, nós amamos você. Mas lembre -se de Que tentamos reforçar sua fantasia principal. E em algum momento, seu cara está segurando o punho na capa do jogo “.

Yanes usa o Titan Berserker como um exemplo de como a Strand evoluirá nas estações seguintes com a adição de novos poderes. Ele também descreve isso talvez da maneira que mais se possa imaginar, que eu sei que o Titan Mains apreciará.

“Você verá que a fantasia de poder é expandida à medida que os cultivamos ao longo dos anos. Você sabe, obviamente não há nada para falar hoje. Mas quando pensamos no berserker, não estamos pensando neles como um alcance de curta distância Brawler. Estamos pensando na força selvagem que está dentro desse cara que quer resolver esse encontro através dos métodos mais violentos possíveis “.

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(Crédito da imagem: Bungie)

A Bungie compartilhou quatro dos fragmentos que também estarão disponíveis no lançamento. Lembre -se de que teremos mais do que esses vêm Lightfall.

  • Fios da subida: Ativando sua habilidade de granada recarrega sua arma equipada e subsídios aumentados com o manuseio de armas e a eficácia do ar por um curto período de tempo. (Acho que nunca estamos tirando esse fragmento, pessoal.)
  • fio da fúria: alvos danificados com um emaranhado concede energia corpo a corpo.
  • Tópico de finalidade: Finalizadores geram rosquinhas.
  • Frea de Warding: Pegando um orbe de subsídios de energia. (Isso também parece realmente, realmente bom.)

Como Strand afetará o Destiny 2?

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(Crédito da imagem: Bungie)

Os guardiões que estavam aqui para o lançamento de Beyond Light não se lembrarão de como a estase passou por todo o resto do PVP por meses, uma meta que Yanes chama de brincadeira de “pecado original”. Com a nossa segunda subclasse de escuridão prestes a chegar, não posso culpar as pessoas por se preocuparem com o equilíbrio do jogo. No entanto, Yanes diz que a Stasis ensinou muito à equipe sobre como introduzir esse tipo de poder, dando -lhes uma posição mais forte para equilibrar a Strand para impedir que ela quebre o jogo enquanto ainda adicionava algo significativo à caixa de areia. É por isso que suspender não é um atordoamento difícil no PVP, por exemplo, e por que o Woven Mail tem um contador de PVP integrado na forma de tiro na cabeça.

A cabala não vai continuar no Reddit e reclamar sobre como o suspensão é preso, para que possamos aumentar um pouco esse cronômetro.

Kevin Yanes

“Então a estase foi nosso primeiro tipo de dano novo, certo?” Ianes começa. “Grande parte da equipe não teve a experiência lá; não fizemos isso há anos e anos. E então, quando fomos construir isso, não queríamos que pareça apenas mais uma cor. Não quero que pareça outra maneira de matar as coisas. Queríamos encontrar essa nova identidade mecânica e esse novo papel para se sentar que expandiria a caixa de areia e nos daria um monte de espaço para desempenhar, mas também faria sentir Novel e único. E isso foi através de [controle da multidão].

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“A pergunta que continuava acontecendo durante todo o desenvolvimento foi: isso vai ser útil? Isso será incrível? Por que eu usaria isso sobre vaporizando tudo? E isso nos levou a empurrá -lo cada vez mais. E você Faça testes de reprodução e você terá tempo de iteração, mas na primeira hora do lançamento do jogo, as pessoas diminuíram seu tempo de controle de qualidade por ordens de magnitude. Então, enviamos estase com um congelamento de quatro e meio. Não estamos fazendo isso com isso com Strand. Aprendemos um monte dessas lições, passamos um ano iterando no pós-lançamento da estase, sabemos como o CC se encaixa no jogo agora “.

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(Crédito da imagem: Bungie)

“E o interessante é que, com a maneira como arquitetamos isso, o comportamento de um jogador é completamente separado do comportamento de uma IA”, acrescenta Yanes. “Ainda há o mesmo desempenho, ainda é a mesma identidade mecânica, mas a cabala não vai continuar no Reddit e reclamar sobre o quão suspenso é preso, para que possamos aumentar um pouco o cronômetro. Não temos um pouco Para que eles possam revidar, para que possamos fazer isso inteiramente a favor do jogador lá. Tivemos um olhar crítico desta vez para garantir que, quando soltarmos Strand, ainda pode ser poderoso, e pode até ainda ser o sabor do lançamento, mas esperamos que não seja esmagadoramente assim. Esperamos que seja porque é legal e novo e todo mundo quer usá -lo, e é por isso que você verá muito, não porque é apenas ‘ acéfalo, [Coldsnap Stasis Grenade] muito forte. ‘”

Eu acho que há muitas outras coisas à espreita por aí que estamos esperando o momento perfeito para colocar no jogo.

ERIC SMITH

É meio selvagem pensar que o destino está até cinco subclasses agora, e muitos esperam um sexto na forma final para completar o equilíbrio de três a três luzes e escuridão. Com Strand com o objetivo de oferecer outra fantasia de poder única, perguntei a Yanes e Smith como eles se sentem sobre o espaço de design restante em Destiny 2, em parte porque eles mencionaram que alguns protótipos de fita descartados não poderiam ser revelados agora porque poderiam ser revividos no futuro.

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(Crédito da imagem: Bungie)

“Eu me sinto bem com o espaço de design que temos”, diz Yanes. “Espero que tenhamos provado no 3.0 que, mesmo com as cores definidas de arco, solar, vazio, podemos trazer novidade para eles. Talvez seja ingenuidade, mas a equipe de habilidades não gosta de desistir ou pensar que estamos no Fim da estrada sistêmica em que estamos. Acho que acreditamos muito que há uma quantidade considerável de espaço de design disponível para consumirmos ou descobrirmos mais. Que espaço de design estaria por perto para uma nova fantasia de cores? É um Pergunta difícil de responder, porque se você tivesse me perguntado isso depois da estase, eu não estaria nem mesmo me colocando na mentalidade do que poderia ser. Devemos sentar e pensar em um novo poder, eu tenho todo o Confiança no mundo em que a equipe que montamos pode fazer isso “.

“Para cada ideia de habilidade que executamos, deixamos uma tonelada de outros no chão da sala de corte”, concorda Smith. “Existem novas fantasias emocionais, novas mecânicas que não estão necessariamente causando e prevenindo danos. Há todo tipo de coisa que gostaríamos de explorar no futuro. Você sabe, acho que a agarrar é um ótimo exemplo disso. Comando. Os ganchos são incríveis e as pessoas adoram usá -las. Nós nunca queremos calçar isso a Destiny 2, mas por causa do tipo de fantasia emocional que criamos com fita girando em torno de corda e cordas, foi o momento perfeito para fazer isso acontecer. Eu acho que há muitas outras coisas à espreita por aí que estamos esperando o momento perfeito para colocar no jogo “.

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