Dobrar entradas da série anterior em novas é a maneira perfeita de preservar jogos antigos

De todas as indústrias de entretenimento, os videogames são o único setor que mostra pouco respeito por seu passado. Os livros de Dickens não são descontinuados apenas porque os autores mais recentes são publicados, e as peças de Shakespeare não são abandonadas devido ao idioma estar desatualizado (embora suas comédias não sejam engraçadas). No entanto, os jogos desaparecem da venda o tempo todo.

Muitas vezes, os jogos escapam do mercado devido a nenhuma culpa das pessoas que os fizeram. Os consoles saem de produção, as licenças expirarem sem serem renovadas, as empresas que possuem os direitos faltam ou são compradas e, em seguida, Whoomf – o jogo desaparece em um sopro de capitalismo. No entanto, é um fato desanimador que muito poucos editores fazem qualquer tipo de esforço para manter qualquer coisa, exceto as entradas mais lucrativas em seus catálogos disponíveis. Nomeie qualquer jogo que foi lançado há apenas 20 anos, e há uma chance de que haja apenas duas maneiras de jogá -lo hoje: tira um pó de uma máquina de jogos antiga e ore para que funcione, ou mergulhe os dedos dos pés no mundo obscuro da emulação não oficial .

Mas com tantas empresas relutantes em gastar tempo e dinheiro mantendo os jogos antigos disponíveis, há outra opção a considerar. Um que já estamos vendo alguns editores tomarem. Um exemplo extremo e incrivelmente generoso é o Hitman 3. Agora renomeado Hitman World of Assassinion, inclui a totalidade dos dois jogos anteriores gratuitamente. Ao envolver as entradas anteriores dessa maneira, a IO Interactive está fazendo uma declaração: não quer que o trabalho que ele desapareça e esteja comprometido em trazer esses jogos onde quer que a jornada do agente 47 o leve a seguir.

Está no jogo

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(Crédito da imagem: EA) Inscreva -se!

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(Crédito da imagem: Future, Square Enix)

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Às vezes, um jogo é descontinuado ou seus servidores desligados simplesmente porque os jogadores perdem (ou nunca mostraram) interesse. Em uma nota relacionada, já vimos modos multijogadores de reciclagem e armas há anos. Call of Duty, por exemplo, reintroduz regularmente os mapas de remessa e Nuketown de uma forma ou de outra. Essa idéia atingiu sua forma definitiva no Battlefield 2042. Seu elemento portal personalizável permite que os desenvolvedores e a comunidade usem um grande número de mapas, aulas, armas e aparelhos de Battlefield 3, 1942 e Bad Company 2.

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Os exemplos acima mantêm elementos de jogos mais antigos em graus variados, mas todos têm uma coisa em comum: em vez de serem retirados diretamente dos originais, tudo escapado do passado foi atualizado de alguma forma. Os níveis mais antigos de Hitman foram ajustados para incorporar os mais recentes gadgets e sistemas; Os mapas de bacalhau reutilizados parecem mais brilhantes e às vezes têm pequenas alterações para melhorar o fluxo de jogo; E tudo o que foi retirado do campo de batalha clássico, além do brilho estético, foi arrastado um pouco para permitir o uso das novas habilidades e mecânicas da 2042.

É uma solução perfeita e que pode ser usada para cada jogo? Claro que não. Mas mantém as experiências vivas de uma forma reconhecível, fazendo os jogadores felizes e fornecendo a eles outro motivo para dar a jogos (e as empresas que os fazem) seu tempo e dinheiro. A abordagem Omnibus é popular entre livros, filmes e TV. Por que não pode se tornar a norma para os jogos?

aqui está por que importa a Sony está ficando mais sério sobre a preservação do jogo

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