Experimente o Homeworld 3, um RTS deslumbrante que me permite viver uma fantasia de Battlestar Galactica

Sou um comandante de frota amador com intenções admiráveis: quero dominar as estrelas em Homeworld 3 com uma enorme esquadra de Interceptores, os ágeis caças que se parecem muito com os Vipers da Battlestar Galactica. Ao atingir o limite de população, consigo organizar os meus Interceptores em diferentes padrões de formação e comportamento, escondendo cada grupo atrás de asteróides rodopiantes. A minha Nave Capital é o isco, atraindo os inimigos para o espaço aberto antes de enviar as minhas naves de ataque para a ação, esmagando naves num clarão e deslumbramento de efeitos. Pode chamar-me Comandante Adama se quiser, não me importo.

Mas eu digo-lhe quem se importa, que são os outros dois comandantes de frota que pedem desesperadamente a minha ajuda. As suas fragatas e caças estão a ser atacados, as suas naves capitais estão a deteriorar-se sob uma pesada barragem de canhões de iões – frak, desta vez consegui mesmo. Mas isto são os Jogos de Guerra para si, o novo modo de jogo cooperativo em Homeworld 3 que pede a três jogadores para se juntarem e enfrentarem uma série cada vez mais difícil de missões baseadas em objectivos por toda a galáxia. Se trabalharem em conjunto, talvez consigam sobreviver; se um deles se tornar rebelde, volta ao início com a progressão de XP que ganhou.

Lance as víboras de alerta

Homeworld 3

(Crédito da imagem: Gearbox)Gamescom 2023

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(Crédito da imagem: Gamescom)

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Para ser sincero, reconheço que é um pouco redutor pensar em Homeworld 3 desta forma, como um simulador de Battlestar Galactica. Este é o regresso do rei – a sequela há muito esperada de dois dos melhores jogos RTS de todos os tempos. Apresenta um combate espacial baseado em coberturas bastante elaborado num espaço verdadeiramente 3D, onde as iniciativas ofensivas e defensivas podem nascer de qualquer ângulo. A Blackbird Interactive fez um excelente trabalho ao aperfeiçoar um sistema de controlo e comando complexo, com o veterano estúdio de desenvolvimento a oferecer uma experiência de utilizador nítida que não esmorece sob pressão. E depois há a apresentação visual e sonora, que é, sem dúvida, a melhor da sua classe para o género.

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Homeworld 3 está no bom caminho para ser um feito impressionante, avançando de forma inteligente a essência do combate tático da franquia e, finalmente, concretizando o conceito de terreno no espaço – onde os campos de asteróides e os destroços das naves não são apenas elementos do ambiente a admirar, mas partes activas de cada combate. Há uma verdadeira alegria em quebrar a linha de visão, puxando rapidamente as naves de Reconhecimento para trás de campos de asteróides em movimento, ou tecendo um esquadrão de Bombardeiros através de uma trincheira de campo de detritos antes de abater um conjunto de fragatas de mísseis.

Homeworld 3

(Crédito da imagem: Gearbox)

“Com o apoio do Blackbird, estou a encontrar uma alegria renovada na microgestão do combate do Intercetor.”

Então, será que estou a tirar o máximo proveito do Homeworld 3 ao renunciar à liberdade estratégica que ele oferece? “Não queremos desencorajar especificamente qualquer abordagem para contribuir para os objectivos”, diz Andrew Oatway, designer sénior da Blackbird Interactive. “Se obtiver os artefactos certos e escolher os locais certos para emboscar, as naves de ataque em massa são definitivamente respostas sólidas às questões tácticas que colocámos. Em dificuldades mais elevadas, poderá ter de ser um pouco mais flexível, nem todos os problemas serão um prego em si. Dito isto, com uma boa cooperação, tática e seleção de artefactos, tenho a certeza de que as pessoas conseguirão obter vitórias com todo o tipo de composições de frotas.”

Com o apoio do Blackbird, estou a encontrar uma alegria renovada na microgestão do combate com Interceptores. Oatway menciona os Artefactos, poderosos aumentos de naves que são recompensados por completar objectivos. Numa ronda de Jogos de Guerra, os deuses do espaço concederam-me a capacidade de duplicar o limite de população dos meus adorados Interceptores e aumentar os seus danos à custa do alcance de tiro. Já alguma vez teve uma visão tão gloriosa como 50 Interceptores a entrar numa batalha galáctica em grande escala, como abelhas furiosas a proteger uma colmeia? Eu sei que não viu.

A malta com quem eu estava emparelhado também não, e assim que consegui descobrir melhores formas de agrupar, organizar e manobrar os meus caças, começámos a ter algum sucesso. Usar a minha frota para dar apoio a navios de combate da classe corveta enquanto enfrentávamos chefes, ou voar em direção a uma nave capital quase derrotada para atrair fogo durante tempo suficiente para que um comandante aliado pudesse enviar fragatas de apoio. Essa é a melhor coisa dos Jogos de Guerra do Homeworld 3, porque não importa o desafio, com um pouco de comunicação, cada jogador conectado pode se entregar às suas próprias fantasias de Frota Estelar.

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