Dualsense Edge Hands On: “Sony é pego”

O PlayStation nunca lançou um controlador profissional antes. Isso significa que há muito descansando nos ombros adaptativos da vantagem de dualsense, que deve ser lançada em 23 de janeiro (ou 26 de janeiro, se você estiver no Reino Unido), 2023. Recentemente, tive a chance de embrulhar minhas luvas sujas em torno deste novo lançamento, E é seguro dizer que a Sony está apanhada.

A borda do dualsense se parece notavelmente semelhante ao controlador original, mantendo o mesmo fator de forma ergonômico e sensação de peso na mão. Isso é excelente notícia; O DualSense é o melhor controlador PS5 do mercado agora e a vantagem não está interessada em perder esse título em breve. Além desse design clássico, você tem uma seção intermediária brilhante e textura adicional nos gatilhos R2 e L2. O primeiro é menos bem -vindo do que o último, com a superfície brilhante já vendo uma ação séria de impressão digital em nosso tempo com o controlador – certamente será difícil manter esse fresco de caixa após algumas sessões. No entanto, tínhamos certeza de que diferentes acabamentos estarão disponíveis, espero que com algumas opções foscas entre eles.

"Controlador

(Crédito da imagem: Future)

Tudo é enviado em uma caixa de transporte resistente que parece particularmente premium na mão. Ficando com essa estética do PlayStation 5, esta cúpula branca crocante abriga nosso controlador de borda dualsense, todos os apelos de Thumbstick e Paddle e o conexão USB incluída na base principal. Você também encontrará um bolso de malha para cabos e um painel removível, caso deseje carregar seu controlador enquanto ele permanecer apoiado no próprio caso.

Looks não são tudo

A aparência da vantagem do dualsense não é a razão pela qual os jogadores profissionais estarão gastando US $ 200. As opções adicionais de personalização aqui estão a força motriz por trás do Gamepad, oferecendo controle sobre a aceleração e a zona dead de cada polegar, três níveis de altura do gatilho e remapeamento completo do botão. Na caixa, você também encontrará seis opções de topper de thumbstick, duas pás traseiras, duas nubbins de botão traseiro apenas o que pode ser chamado e uma trava do conector USB que garante que seu cabo nunca caia. Essa é uma seleção sólida de opções de personalização, e elas também são suaves e fáceis de configurar.

Eu estava trocando o Thumbsticks e redefinindo os pontos de atuação do gatilho entre as fases de God of War: Ragnarok Boss, sem sequer acertar a pausa, mergulhando de volta à ação com uma sensação completamente diferente. Na primeira inspeção, eu tinha cuidado com os botões traseiros de formato oval menores disponíveis ao lado das opções mais tradicionais de remo. Os cliques se abastam diretamente do corpo do controlador, oferecendo uma pequena forma oval para se aninhar diretamente embaixo das pontas dos dedos. Não é um conjunto de botões que eu usei antes, e eu esperava que eles fossem complicados demais para serem úteis durante o calor da batalha. No entanto, ser capaz de empurrar um clicker de volta, em vez de pressionar totalmente uma raquete, foi excelente para as recargas de Call of Duty e os esquivados de Deus da guerra.

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"Botões

(Crédito da imagem: Future)

O processo de remover um thumbstick é rápido e fácil; Basta levantar uma pequena alavanca dentro da carcaça do Thumbstick (saindo primeiro do painel frontal) e deslize o componente para fora. Pelo menos no lançamento, não haverá designs adicionais de thumbstick disponíveis para compra, oferecendo diferentes alturas de caule ou opções de ajuste de tensão. Isso é um pouco decepcionante, considerando quanta atenção foi dada a esse processo de troca. Em vez disso, isso é simplesmente para substituição, caso o seu stick comece a deriva. A Sony está oferecendo a opção de comprar extras, em vez de adicionar sensores de salão ao seu kit, o que é um pouco frustrante.

"Thumbstick

(Crédito da imagem: Future)

Alterar os pontos de atuação do gatilho pode matar o feedback adaptativo do gatilho, mas está particularmente satisfatório deslizando um clicker físico para uma das três posições para definir a altura do gatilho. Isso pode ser um ajuste on-the-fly, e eu pude colocar em alguns momentos durante o meu tempo em God of War Ragnarok. Por exemplo, eu gostei da sensação de tensão sob meu dedo enquanto explorava as selvagens e apreciava a paisagem, mas mudaria rapidamente para uma resposta mais rígida quando um arremesso de machado era necessário.

"Botões

(Crédito da imagem: Future)

Até agora, o DualSense Edge está mantendo o manual de um controlador profissional típico, mas tenha certeza, a Sony levou as coisas adiante. Sob cada polegar, você encontrará uma pequena alavanca texturizada. Estes são botões de função que abrem um mundo totalmente novo de controles semelhantes aos que você encontraria em um teclado. Clicar em um dos botões permite acessar controles de volume e trocar rapidamente entre as predefinições (ou entre no painel de personalização predefinido). No momento, esses botões são um pouco subutilizados, teria sido ótimo vê-los oferecendo controles macro adicionais, por exemplo, mas há muitas oportunidades para eles assumirem mais um papel mais adiante. É preciso um pouco de desaprendimento para realmente exercer esses botões de função como um profissional, eu ainda estava olhando para o controlador antes de realmente me mover abaixo da thumbstick, mesmo no final do meu tempo com a borda do dualsense, mas sua textura aderente e a sensação tátil diminuem significativamente Esta religação de memória muscular.

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Sob o capô

As personalizações físicas compõem grande parte da borda do dualsense, mas é o software que une tudo isso. O PlayStation adiciona uma tela totalmente nova para as configurações do controlador de borda, oferecendo um menu de personalização aprofundado na sensibilidade do Thumbstick e na zona morta, gatilho DeadZone, atribuições de botões, intensidade do efeito do gatilho e intensidade de vibração. Navegar no menu é simples, começando com a tela Perfis personalizados e movendo -se para cada uma das opções acima, uma vez que uma predefinição for criada.

"Sensibilidade

(Crédito da imagem: Future)

São as opções de Thumbstick que mais me destacaram. A sensibilidade do bastão é determinada a partir de uma lista de opções pré-atribuídas, variando do “digital” imediato ao mais lento “estável”. Além dessa seleção, porém, você é livre para ajustar a curva desse gráfico para cada pau da maneira que quiser, criando uma sensação verdadeiramente personalizada em apenas alguns ajustes. Também fiquei impressionado com a representação na tela de suas alterações, com pontos brancos e azuis mostrando claramente a diferença entre o seu movimento real e o movimento ajustado que você criou. Chutar a zona morta também é tão simples quanto mover um controle deslizante pela tela.

"Gatilho

(Crédito da imagem: Future)

O gatilho Deadzone também é representado de uma maneira particularmente satisfatória. Ao ajustar seu intervalo de entrada, você verá sua faixa de atuação iluminada em um crescente azul ao redor do gatilho. É uma tela visual que eu não usei antes quando mexer com configurações semelhantes e faz o mundo da diferença ao tentar pregar rapidamente um esquema de controle pela primeira vez.

"Atribuições

(Crédito da imagem: Future)

O menu de atribuição de botões é como seria de esperar, embora exija que o usuário percorra uma lista de opções de botão ao reatribuir, em vez de poder simplesmente apertar o botão para o qual você deseja mapear. Isso é um pouco estranho, considerando que o processo de remapeamento de botões geralmente segue as mesmas etapas; Selecione o botão que deseja remapear, pressione o botão para o qual ele deseja que ele seja mapeado. É pesado procurar um botão de um menu suspenso quando você o estiver sentado bem na sua frente.

Depois de configurar tudo, atribua -o a um comando de função (círculo FN +, cruz ou quadrado) e pronto. Você pode armazenar três predefinições no próprio controlador ou trinta no console pronto e esperando para serem atribuídos.

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No geral – as primeiras impressões da borda dualsense

O DualSense Edge parece uma excelente adição ao portfólio do PlayStation. Há um nível impressionante de personalização oferecido aqui, com hardware e software trabalhando em conjunto para criar uma experiência sem esforço, independentemente das suas preferências. Isso é algo que não pode ser dito para muitos gamepads – mesmo os projetados com intenções semelhantes. No meu curto período de tempo com o controlador, era óbvio que ele se encaixará diretamente nos arsenais dos jogadores mais competitivos e, finalmente, oferecerá que muitos jogadores de PlayStation estão implorando nos últimos anos.

Por US $ 199,99 / £ 209,99, isso não será para todos, mas não foi feito para todos. Considerando que o reflexo SCUF chega a um preço semelhante (e mais alto se você estiver olhando para o modelo FPS), mira no mesmo mercado competitivo e, ao oferecer menos recursos, a borda dualsense usa seu carimbo oficial da Sony com grande orgulho.

Como testamos a borda do dualsense

Passei uma hora tendo uma idéia da vantagem do dualsense em minhas mãos na sessão. Naquele tempo, usei tops de thumbstick padrão, botões de remo nas costas mapeados para esquivar, gatilhos definidos para sua posição mais curta e sensibilidade ‘dinâmica’ de Thumbstick para God of War Ragnarok. Eu então usei toppers de tampo mais alto, gatilhos definidos para a posição padrão e sensibilidade dos thumbstick ‘dinâmicos’ para o Gran Turismo 7 e os thumbsticks mais curtos abobadados, os gatilhos definidos para a posição mais curta, os botões de traseiro circular mapeados para recarregar e saltar, e ‘sensibilidade à thumbstick. Para Call of Duty Modern Warfare II.

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