O GTA Online mudou a cara dos jogos de assalto multijogador, mas o Payday 3 tem as plantas

Muita coisa mudou no espaço dos jogos de assalto desde que Payday 2 abriu o cofre pela primeira vez, há mais de uma década. Dois anos após o seu lançamento em 2013, o simulador de crime atravessou duas gerações de consolas e lançou mais de 30 porções de DLC, incluindo um crossover muito fixe com Hotline Miami. Como tal, os fãs da série têm ansiado pela sua terceira aventura, Payday 3, há já algum tempo, mas com jogos como GTA Online a dominar a conversa sobre assaltos virtuais, reinventar-se para a era moderna nunca seria fácil.

Ou assim pensava eu. Porque, ao que parece, depois de passar algumas horas a divertir-me com o caos criminoso de Payday 3 nos últimos dias, tudo o que a Starbreeze Studios e a Overkill Software tinham de fazer era embelezar as coisas visualmente e dar-nos mais do mesmo. A nossa análise de Payday 3 lamenta, com razão, este facto até certo ponto – sugerindo que o jogo se apoia “demasiado na familiaridade dos fãs” – mas se um assalto a um banco de alto risco não está estragado, não o conserte.

Fazer um banco

Dia de pagamento 3

(Crédito da imagem: Starbreeze Studios/Deep Silver)ROCK AND ROLL

Payday 3 embalar o berço

(Crédito da imagem: Starbreeze)

Guia completo de Payday 3 Rock the Cradle

As linhas temporais entre os jogos de qualquer série multijogos raramente são significativas de uma forma tangível, para além de colocarem uma pressão indevida sobre os programadores, mas o intervalo entre Payday 2, a sua reformulação na próxima geração em 2015, e a sua terceira parcela principal em 2023 é bastante crucial na jornada de Payday 3. Após a estreia na PS3 e na Xbox 360 em agosto de 2013, a galinha dos ovos de ouro da Overkill chegou às consolas PS4 e Xbox One dois anos mais tarde, sob a forma da sua edição definitiva “Crimewave Edition”, que incluía mais de 30 partes de DLC e melhorias visuais, como melhores taxas de fotogramas e qualidade de textura. Chamar a esta iteração de Payday 2 o simulador de assaltos por excelência e mais acessível não era descabido, com uma versão para a Switch a agraciar a principal consola da Nintendo em 2018.

No entanto, entre um momento e outro, o GTA Online tinha outras ideias. A sua atualização Heists foi lançada em março de 2015 e marcou o início de um caminho que definiu um subgénero para o simulador de crime multijogador. Menos de um ano antes, a Rockstar ainda estava a comunicar oficialmente os planos para um DLC completo para um jogador no GTA 5 (um pomo de discórdia entre os jogadores que ainda esperam até hoje) e, no entanto, a popularidade sem precedentes de The Fleeca Job, The Prison Break, The Humane Labs Raid, Series A Funding e The Pacific Standard virou completamente a trajetória do GTA Online de pernas para o ar.

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Oito anos depois, alguns dos melhores assaltos cooperativos em várias fases estão espalhados por Los Santos e Blaine County, com tudo, desde The Doomsday Heist, ao assalto à ilha de Cayo Perico e às actualizações do Diamond Casino, a sublinhar o lugar de GTA Online como o campeão dos assaltos de alto risco nos videojogos.

Como jogador de longa data de Payday 2, veterano de assaltos em GTA Online e antecipador de Payday 3 em vários graus ao longo da última década, não tinha a certeza de como este último iria conquistar a sua fatia do bolo em 2023 – particularmente quando Payday é, na sua essência, um shooter de extração, contra o facto de termos visto tantos jogos deste tipo a chegar e a partir nos últimos anos. Mas, ao contrário de jogos como Evolve, Elite: Dangerous Arena, Back 4 Blood, Lawbreakers, Rainbow Six: Extraction, Battleborn, Amazon’s Crucible e até mesmo o jogo Hazard Zone de Battlefield 2042, é essa dedicação ao serviço de fãs que, pelo menos para mim, permite que Payday 3 se destaque. Tem bom aspeto e, mais importante, sabe bem, e isso não é fácil de conseguir em 2023 com um intervalo tão grande entre os jogos principais.

Payday 3

(Crédito da imagem: Starbreeze)

“E embora o cenário acima tenha acabado por refletir uma cena eliminada do thriller policial Heat, de Michael Mann, de 1995 (a maior parte das suas primeiras aventuras também o farão, já agora), foi nos momentos mais calmos de Payday 3 que me diverti mais.”

Até agora, entrei em Payday 3 com uma equipa de jogadores aleatórios, uma equipa cheia de bots e com alguns amigos. Tal como em Payday 2, é esta última que está a ser mais divertida. É certo que os problemas de servidor têm prejudicado a receção do jogo no Steam para PC – no momento em que escrevo, a sua média “Mostly Negative” aponta diretamente para ligações duvidosas – mas reunir amigos é simples, com hardware compatível e crossplay.

Num assalto particularmente memorável, eu e os meus amigos entrámos numa joalharia de luxo no centro da cidade, esgueirando-nos para o beco das traseiras do edifício, localizando um código QR e arrombando uma porta de segurança. Uma vez lá dentro, baralhámos as câmaras CCTV, incapacitámos os guardas, escondemos os seus corpos, pirateámos os sistemas de segurança, isolámos os sistemas de alarme, roubámos montes de jóias, escondemos os corpos, fomos ruminados, disparámos contra muitos polícias da SWAT e fugimos com cerca de 100.000 dólares num helicóptero que aterrou no meio de uma das ruas mais movimentadas de Nova Iorque.

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E embora o cenário acima tenha acabado por refletir uma cena eliminada do thriller policial Heat de 1995 de Michael Mann (a maior parte das suas primeiras aventuras também o farão), foi nos momentos mais calmos de Payday 3 que me diverti mais. Assim que os alarmes são accionados, as pessoas começam a gritar e os polícias caem sobre si como uma aranha a apanhar uma mosca, só tem uma opção: correr e disparar. Claro, pode esconder-se, baixar-se e abrigar-se enquanto se dirige para o local de fuga, agarrando em todos os saques que conseguir transportar pelo caminho, mas o resultado é, em última análise, o mesmo. Ou vive e prospera. Ou morre e começa de novo.

No entanto, antes de a merda atingir o ventilador, Payday 3 parece Hitman. Parece Metal Gear Solid 5 ou o segundo jogo Dishonored, sem a magia. Há flashes da mecânica furtiva de topo de The Last of Us 2, e os dispositivos que ajudam o seu caminho evocam qualquer coisa das aventuras de Sam Fischer em Splinter Cell. Claro que também há aqui fortes vibrações de GTA Online, mas isso deve-se em parte ao facto de o próprio GTA Online ter aprendido com o exemplo da Starbreeze e da Overkill há tantos anos.

No Payday 3, aqui e agora, é simplesmente muito divertido andar à procura de estabelecimentos onde não deveria estar com os seus amigos do outro lado das comunicações de voz. Colocar marcadores no jogo para realçar pontos de interesse é emocionante, e dar por si a falar em voz baixa na vida real é hilariante, como se o gerente do banco virtual à sua frente pudesse perceber que acabou de dar uma queca ao Paul, o segurança do parque de estacionamento. Ela ainda não percebeu, e você fará tudo o que puder para garantir que isso continue a acontecer durante o máximo de tempo possível. E se a série Payday como um todo não nos ensinou mais nada, é que as coisas boas vêm para aqueles que esperam.

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