Essa sensação indie viral é “tentando alcançar a sensação dos filmes de estúdio ghibli” através da animação bordada

Olá, estou fazendo um jogo em que todos os personagens têm animação bordada. pic.twitter.com/nmgnoscnkcapril 29, 2023

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Alguns dias atrás, o desenvolvedor Eva Navratilova, de jogos de estúdio de duas pessoas, postaram um clipe de 11 segundos no Twitter com uma legenda simples: “Olá, estou fazendo um jogo em que todos os personagens têm animação bordada”. O jogo em questão é Scarlet Deer Inn (abre no novo guia), que será o terceiro lançamento dos jogos do Attu após a liga feudal e Toby: The Secret Mine, e esse clipe já acumulou quase 24 milhões de visualizações.

A viralidade do clipe provocou muitas das mesmas perguntas. Por que você faria isso quando se animar e o desenvolvimento de jogos já são processos exigentes e intensivos, mesmo sem a adição pouco ortodoxa de bordado? Por que bordado especificamente? Como isso realmente funciona em termos de conversão de arte costurada em modelos digitais? Os desenvolvedores estão bem?

Fiquei bastante impressionado com o jogo, e a liga feudal ainda está chutando meus bancos de memória depois de cinco anos, por isso procurei Navratilova para descobrir como esse jogo bordado é feito. Minha primeira pergunta foi a óbvia: por quê?

“Porque pensamos que era legal”, explica Navratilova. “Nós simplesmente queríamos tentar, porque realmente gostamos de vários artesanatos e coisas feitas à mão. Algumas pessoas estão usando bordados para criar uma animação incrível, mas ninguém ainda fez um jogo real com ele. Também é emocionante e divertido. Embora exista uma tonelada de trabalho extra “desnecessário” envolvido, é incrível trabalhar em algo novo e criativo “.

“Não há conexão entre o bordado e a própria história”, explica ela. “Acreditamos que isso mudaria o sentimento que queremos que o jogo tenha. Estamos tentando alcançar a sensação dos filmes do Studio Ghibli, não algo como o Paper Mario, o mundo criado de Yoshi ou os jogos épicos de fios de Kirby”.

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(Crédito da imagem: jogos de attu)

Eu também perguntei se a repentina viralidade da mídia social do jogo teve algum impacto duradouro, mas Navratilova diz: “Apesar da cobertura generalizada da mídia e alcançar o mainstream, isso não nos ajudou tanto. Nosso jogo é direcionado a um pequeno grupo de jogadores que Desfrute de jogos independentes estranhos e artísticos, e as listas de desejos refletem isso “.

Scarlet Deer Inn, de acordo com sua página a vapor, conta “A história de Elise. Mãe de dois filhos. Ela não é particularmente especial, não há épicos heróicos escritos sobre ela”. É inspirado no folclore eslavo, usa fundos pintados à mão e apresenta música tocada em instrumentos tradicionais. Os jogos do Attu queriam dar um pouco a mais algo, e Navratilova diz que eles também “queriam usar o bordado para um jogo por cerca de nove anos”, e a seção artesanal resultante acabou sendo um bom ajuste aqui. Mas eles não começaram com o estilo bordado com o qual acabaram.

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“Mudamos os gráficos do jogo mais de uma vez no geral. Era originalmente um estilo diferente. Quanto mais aprendemos, mais percebemos que poderíamos torná -lo melhor. Começamos refazendo os antecedentes no estilo Ghibli. Adoramos seus filmes e ficam surpresos que haja muito poucos jogos assim. Decidimos finalmente adicionar o bordado há cerca de um ano. ”

Transformando bordados em um videogame

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(Crédito da imagem: jogos de attu)

Navratilova diz que eles usam uma máquina de seis agulhas para o bordado porque “isso significa que podemos preparar exatamente essas cores lá” e “enquanto a máquina está bordando, estou fazendo outras coisas”. Mesmo assim, não é um processo rápido. Navratilova primeiro tentou bordar quando adolescente e também se interessar por tricô ou crochê, então ela já tem o processo muito bem otimizado. Ainda assim, “é preciso, digamos, três vezes mais para fazer uma animação que seria necessária quando usamos um fluxo de trabalho de animação de quadro a quadro digital normal”, estima ela.

“Quando o bordado está pronto, eu digitalizo o tecido no computador”, começa Navratilova, levando -me pelo método que eles usam para transformar o bordado físico em arte digital. “Originalmente, tentamos tirar fotos na caixa de fotos, mas não ficou bem e foi mais complicado. Eu tenho um scanner ao meu lado na minha mesa. Depois cortei cada quadro no Photoshop e removo o pano Em torno disso. Então eu adiciono um contorno e sombra. Costumávamos bordar o contorno também. Mas a máquina não podia fazê -lo bem. Precisava de um contorno duplo para esconder os erros, e era muito grosso. Nós bordamos os personagens bastante Pequeno, e parece que não pode ser feito dessa maneira. A aparência geral final do jogo ainda é a coisa mais importante para nós “.

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(Crédito da imagem: jogos de attu)

A quantidade de quadros bordados necessários “realmente depende da complexidade da animação do personagem”, acrescenta ela. Os personagens secundários têm dezenas enquanto Elise tem centenas. “O bordado deve primeiro ser preparado em um PC. Isso significa que eu pego a animação com quadro a quadro acabado e basicamente a refazia em vetores no software de bordados e decido muitas configurações diferentes para threads, cores, estilos de costura, ângulos, etc. . Todo o processo de bordado da máquina é bastante desafiador. Muito também depende do tecido ser bordado. Há uma grande diferença entre tecido fino e jeans, por exemplo. A preparação leva horas, mas depois leva apenas alguns minutos para bordar um quadro.”

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Eu diria que “uma tonelada de trabalho” desnecessário “está vendendo -o curto, mas o resultado é uma interseção inegavelmente fascinante da arte física e digital. Pelo que entendi, há uma lógica quase parecida com a arte de pixels sustentando a preparação do bordado, exceto que agora você está desenhando um personagem de ponto de costura, mas Scarlet Deer Inn alcança uma textura diferente e verdadeiramente nova e estética geral ao se comprometer com a parte . Mal posso esperar para ver como fica em movimento quando o jogo acabou, sem dúvida, inúmeros pontos mais tarde.

No extremo mais distante do espectro visual, meus olhos mal conseguem processar a nova bike mais quente no Steam .

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