Porque é que o cenário de Bagdade de Assassin’s Creed Mirage é tão importante para mim, enquanto jogador iraquiano

Enquanto crescia, o meu pai falava-me sempre da minha herança iraquiana. Ao emigrar para o Reino Unido quando tinha apenas 17 anos, conheceu a minha mãe e o resto é história. A ligação a esta herança sempre foi bastante difícil para mim, sendo que a única forma de a celebrar era através da cozinha erudita transmitida pela mãe do meu pai. Tal como a primeira impressão de muitas pessoas quando ouvem a palavra Iraque, fui sempre avisada de que era um sítio perigoso e devastado pela guerra, que é melhor evitar. Enquanto os meus amigos se vangloriavam das suas raízes europeias e visitavam o país nas suas férias de verão, visitar Bagdade – a terra natal do meu pai – nunca foi uma opção para mim. Ouvi histórias sobre os horrores do ditador Saddam Hussein, agora morto, e do regime que impôs ao povo de Bagdade, especialmente aos de origem curda. Fiquei a saber da Queda de Bagdade, que teve lugar em 2003, uma batalha que lançou a cidade na guerra contra as forças da coligação britânica e americana. Estava bem informado sobre a minha história, mas ela estava repleta de violência e tristeza.

Uma das belezas da franquia Assassin’s Creed da Ubisoft é que ela permite que as pessoas se aventurem na história e aprendam dentro dos limites de um cenário virtual e, para isso, Assassin’s Creed Mirage me deu uma pequena visão da verdadeira beleza do que o Iraque é e foi. Situado no Califado Abássida, fundado no ano 750 d.C., o jogo levou-me a uma Bagdade movimentada, cheia de cor, vida e carácter. De acordo com a investigação da Al Jazeera sobre o período, um líder chamado Al-Mansure decidiu construir a cidade iraquiana entre os rios Tigre e Eufrates. A sua localização privilegiada garantiu que a cidade tivesse comida e água mais do que suficientes.

No radar

A imagem de cabeçalho da plataforma "On the Radar" da GamesRadar+ para Assassin's Creed Mirage, com várias imagens de Bagdade, do herói Basim, do seu mentor Roshan e de outras personagens.

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Para mais informações sobre Mirage, consulte o nosso recente Assassin’s Creed Mirage On the Radar takeover

Há algo de especial em pegar e começar um jogo que tem um pedaço de si dentro dele, por mais foleiro que isso pareça. Vou ser sincero: estava relativamente desinformado sobre a história de Bagdade. Aprender sobre como a cidade parecia estar no centro do mundo moderno nessa altura deixou-me de boca aberta. O jogo mostra as belas ruas circulares entrelaçadas de Bagdade, e mostrou-me os belos palácios que a cidade albergava, bem como a Casa da Sabedoria. Para além de ser uma reintrodução refrescante à jogabilidade furtiva que os jogadores de AC conhecem e adoram, tomar as rédeas de Basim deu-me a oportunidade de visitar uma cidade que provavelmente não poderei ver tão cedo.

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Miragem vs realidade

Assassin's Creed Mirage Basim empoleirado numa torre com vista para Bagdade

(Crédito da imagem: Ubisoft)Precisão de encher os olhos

Saltar entre telhados em Assassin's Creed Mirage

(Crédito da imagem: Ubisoft)

A recriação de Assassin’s Creed Mirage da Bagdade do século IX é tão exacta que fez chorar um historiador

Através desta lente, uma grande adição para mim em termos de imersão são os desempenhos de voz com uma opção predefinida em árabe. O inglês tem sido a única opção de voz predefinida disponível em todos os jogos Assassin’s Creed anteriores a Mirage (tanto quanto sei), e isto é muito importante para mim. A maior parte das vozes em árabe que encontrei nos videojogos eram de terroristas ou de algum tipo de vilão ameaçador que empunhava uma arma – ao ponto de, e tenho a certeza de que posso falar por muitos jogadores do Médio Oriente quando digo isto, se ter tornado quase ofensivo e aborrecido. Juntamente com o pitoresco cenário de Bagdade em AC Mirage, o árabe recebe uma bela reintrodução aos jogadores como uma língua antiga e icónica.

Além disso, a música árabe sempre me deu arrepios, especialmente os conjuntos iraquianos que o meu pai costumava mostrar-me quando eu era mais novo. Andar pelas ruas de Bagdade, fugir dos guardas ou completar missões como Basim dá aos jogadores a oportunidade de assistir a belas actuações musicais que parecem tão autênticas. Até o simples facto de escrever sobre isto me dá os mesmos arrepios – há algo de tão assombroso e inspirador na música árabe, e vê-la ser utilizada e celebrada por um franchise de jogos tão grande é incrível.

“É difícil exprimir em palavras a sensação que se tem quando se é reconhecido por algo que se admira e de que se gosta tanto.”

Da mesma forma, alguns jogadores que entram neste jogo podem não ter sido expostos à cultura do Médio Oriente antes, por isso, saber que milhões de jogadores podem ver a verdadeira arte e beleza da minha cultura é reconfortante. Mirage está a dar uma imagem verdadeira de um lugar atormentado pela deturpação, e este jogo pode ter o poder de mudar as opiniões das pessoas para melhor, e isso é muito importante!

Em última análise, é difícil exprimir por palavras a sensação que se tem quando se sente reconhecido em algo que admira e de que gosta tanto. Durante muito tempo, fui constantemente lembrado de que West era o melhor nos jogos que jogava. Apesar de saber que a Ubisoft tem sido brilhante na inclusão de diferentes culturas ao longo da década em que tenho jogado, descobri que nenhum jogo me tocou realmente quando se tratava da autêntica cultura árabe – especialmente a história iraquiana.

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Por isso, aos criadores da Ubisoft, o meu agradecimento. Obrigado por ter contado uma bela história que sublinha a beleza que o Iraque tinha e continua a ter até aos dias de hoje. Obrigado por educar o mundo sobre a minha cultura e por lhe dar a graça que realmente merece. Num jogo tão baseado na furtividade, é ótimo sentir-se tão visto.

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