Este aterrorizante jogo de terror sobre o TOC me ajudou a entender as condições diferentes da minha

É semana de conscientização sobre saúde mental e estamos explorando jogos que abordam temas de saúde mental – seja tão diretamente, tangencialmente e tudo mais. Na segunda -feira, falei sobre os videogames vitals que os videogames disputaram em mim, de frente para a doença mental, e na terça -feira colocamos Will O’Neill, maravilhosamente pungente, a luz solar real sob a lupa. Ontem, destacamos a fixação de Eli Piilonen e a companhia de mim mesma; E hoje estamos olhando para os pesadelos sem fim de Matt Gilgenbach – um jogo de terror maravilhoso, mas perturbador, sobre o transtorno obsessivo do criador.

Aviso de conteúdo: Este artigo explora temas de auto-mutilação, depressão e ansiedade

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(Crédito da imagem: Matt Gilgenbach) Relacionado

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(Crédito da imagem: a sala chinesa)

É semana de conscientização sobre saúde mental – aqui está minha história de videogame e saúde mental

Pesadelos sem fim (abre em uma nova guia) são lindos, aterrorizantes e esclarecedores ao mesmo tempo. Suas animações granuladas e monocromáticas são perfeitamente adequadas para o gênero de terror, e suas sombras desenhadas à mão criam uma sensação desconfortável de confinamento. Splashes de cor em torno de vitrais, chamas de vela brilham laranja e córregos de sangue carmesim acentuam a escuridão perpétua além, e os males que geralmente ficam dentro.

No entanto, é a mensagem que está sob esse verniz visual que torna os pesadelos sem fim tão intrigantes. O criador do jogo, Matt Gilgenbach, há muito tempo luta com um distúrbio obsessivo compulsivo e falou abertamente no passado sobre suas próprias tendências depressivas pessoais e como elas são refletidas em seus visuais. Pesadelos sem fim é um jogo que mantém um espelho à doença mental, criando manifestações demoníacas dos sentimentos mais internos de Gilgenbach e, à medida que o jogador investiga mais profundamente sua narrativa, os monstros metafóricos que o protagonista Thomas Smith enfrenta fica progressivamente mais aterrorizante.

Smith acaba sendo visto auto-prejudicando e, embora retratado no estilo animado do jogo, é angustiante. Em entrevistas anteriores, Gilgenbach disse que essa abordagem foi adotada para criar algo verdadeiro para suas experiências – ele uma vez sofreu visões gráficas regularmente de natureza semelhante – e também para capturar um humor sombrio e opressivo em um mundo que está se fechando para sempre no jogador no jogador .

Pesadelos sem fim podem ser apreciados/sofridos sem o conhecimento prévio de suas inspirações, mas saber de onde vem da apreciação em um nível mais profundo, refletindo as lutas pessoais do criador até esse estágio em sua vida. Da mesma forma, abordar o estilo artístico do jogo com tão pouca restrição não apenas ajudou Gilgenbach a abordar seus próprios sentimentos, mas também ajudou temas.

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Para mim, contra minhas próprias experiências com transtorno de depressão e ansiedade, uma das principais razões pelas quais a doença mental é estigmatizada é porque alguns consideram “o desconhecido”. Não tenho experiência no TOC na vida real, mas jogos como o semente de pesadelos ajudam a nos colocar no espaço mental dos criadores que o fazem. Nesse caso, isso está no extremo, muitas vezes fantástico no jogo, mas se quisermos desvendar tropos e entender o desconhecido, então a importância de jogos como este falam por si.

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