Se está a tentar perceber exatamente o que aconteceu no final de Assassin’s Creed Mirage, não está sozinho. Há muito para compreender, entre as descobertas de Basim, as suas relações com Nehal e Roshan, e tudo o que acontece aos Hidden Ones.
Obviamente, há grandes spoilers da história de Assassin’s Creed Mirage – e Assassin’s Creed Valhalla – daqui para a frente.
(Crédito da imagem: Ubisoft)
Se ainda está aqui, vamos ao final de Assassin’s Creed Mirage, está bem?
A verdadeira herança de Basim
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Tudo começa quando Basim fica cara a cara com o último alvo de assassinato, Qabiha – também conhecida como a Cabeça da Cobra. Mas, em vez de a eliminar, ela persegue-o e acaba por ficar cara a cara.
“O nosso descendente pródigo chegou, mas não sabe o que é”, diz ela, dando a primeira pista da resposta a todas as perguntas de Basim. Ela diz que ele é “algo mais que um homem” e que o conhecimento do qual ele é “herdeiro” está abaixo de Alamut. Ela sabe que Basim é especial desde que o seu filho viu o toque de Basim ativar o artefacto no Palácio de inverno, quando Nehal mata o Califa, e tem estado à espera que ele se aproxime dela durante todo este tempo. Qabiha sabe, muito antes do próprio Basim, que ele tem uma ligação com os antigos Isu, que governavam o mundo antes da chegada da humanidade.
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Mas, antes que possa obter mais detalhes, Roshan mata Qabiha, alegando que ela estava a falar “veneno”.
“Siga o caminho que ela lhe indicou e eu próprio o matarei”, diz Roshan, claramente com a intenção de proteger Basim e os próprios Hidden Ones.
No entanto, em vez de viajar diretamente para Alamut, Basim dirige-se a Nehal, o que é extremamente importante para desvendar o final de Assassin’s Creed Mirage.
“Há mais sobre quem eu sou”, diz Basim a Nehal na sua casa em Anbar, e quando ele tenta deixá-la para ir para Alamut, ela diz a seguinte frase, que acaba por ser muito importante:
“Onde fores, lá irei eu. Onde descansares, lá descansarei eu. Acompanhar-te-ei a cada passo do caminho. Nunca estarás sozinho.”
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Claro que, quando Basim chega a Alamut, encontra os Hidden Ones a serem atacados pelos guardas da Ordem – ou Tahirids. Rayhan, chefe dos Hidden Ones, apercebe-se, depois de Basim o salvar da execução, que estão a preparar o caminho para o próprio Basim. “A Ordem usou os Tahirids para dizimar Alamut porque você é a chave deles”, diz Rayhan.
Basim acha que encontrar o que está por baixo de Alamut será a chave para dar aos Assassinos a vantagem na guerra contra a Ordem. É certo que vai com boas intenções para proteger os Escondidos, mesmo que acabe por ficar claro que pensa que está destinado a coisas melhores. O que é bom, porém, é que, apesar da sua luta, Basim não mata Roshan graças à orientação de Nehal. Mais tarde, Roshan acaba por abandonar o Credo por causa das acções de Basim.
Basim e o Isu
(Crédito da imagem: Ubisoft)
Agora, à medida que Basim avança pelo templo Isu, é Nehal que tem todas as respostas, incluindo o facto de saber que o sangue de Basim é a chave para abrir a porta. Quando vai para o centro do templo, encontra uma estrutura metálica gigante com uma espécie de caixão ou cápsula. Ao abri-lo, encontra Nehal lá dentro e, de repente, apercebe-se de que Nehal nunca esteve ali. Foi Basim quem matou o califa no palácio, Nehal era apenas uma parte dele.
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É aqui que as coisas ficam um pouco complicadas. Numa reviravolta ao estilo do Clube de Combate, Nehal não é uma pessoa única, mas sim uma parte de Basim. Nehal usa o artefacto do palácio para desbloquear uma espécie de visão, onde um homem é visto a ser atacado por outro homem mais velho. Presumo que este artefacto seja semelhante a um Selo de Memória, que é um dispositivo Isu usado para guardar memórias que já vimos noutros jogos Assassin’s Creed.
Basim apercebe-se rapidamente de que é, de facto, a pessoa que está a ser atacada, mas não como ele próprio, mas sim como uma versão anterior de si próprio. Se não jogou Assassin’s Creed Valhalla, não sabe que Basim é na realidade Loki – o antigo deus nórdico da maldade e portador do fim do mundo – e que estava a ser torturado pelo seu pai, Odin. Ou, pelo menos, foi essa a interpretação que obtive do filme, e de estar a brincar ao Valhalla. Quanto a quem Odin acaba por ser, é de facto Eivor, o herói de Assassin’s Creed Valhalla. Eu disse-lhe que estava a ficar complicado.
Para o futuro
(Crédito da imagem: Ubisoft)
Como parte de Basim fazer as pazes com o que vê na visão ou memória, confronta o seu jinni no reino sombrio que o tem assombrado durante todo o jogo. Este lugar é claramente a manifestação física das memórias de Loki que Basim só agora começou a compreender. O jinni dissolve-se quando o confronta e, de volta ao templo Isu, torna-se um só com Nehal. Parece que este é o ponto em que Basim percebe quem ele realmente é, e embora ele ainda seja fisicamente Basim, a sua consciência é na verdade Loki, que é representado pela fusão de si mesmo e Nehal.
“Toda a minha vida lutei para saber quem eu era, quem estava destinado a ser”, diz Basim a Nehal. “E aí estava você, durante todo este tempo. O meu lado a que resisti. Um reflexo de quem já fomos.”
“De quem voltaremos a ser”, acrescenta Nehal. “Há muito mais à nossa espera, um novo mundo”.
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É claro que isso não é um bom presságio para o futuro de Basim e, apesar de ter regressado imediatamente aos Hidden Ones – agora sob a tutela de Rayhan como seu mentor, uma vez que Roshan está fora – há uma escuridão nele que a sua águia, Ekidnu, vê imediatamente. A ave arranha-lhe a cara, deixando um rasto de sangue na sua bochecha.