Guia do Riddler de Asilo Batman Arkham

"" Pule para:

  • Arkham East
  • Arkham West
  • Arkham North
  • Mansão Arkham
  • JARDINS BOTÂNICOS
  • Cavernas
  • TRATAMENTO INTENSIVO
  • Instalação médica
  • PENITENCIÁRIA

Este guia do Batman Arkham Asylum Riddler ajudará você a resolver todos os enigmas, além de encontrar os troféus, os dentes do Coringa, as entrevistas dos pacientes e todo o resto. Está tudo aqui se você quiser enfrentar o verdadeiro desafio – derrotando Edward Nigma, também conhecido como The Riddler. Se você quiser 100% do jogo e ganhar os troféus e realizações que acompanham isso, então você terá que resolver o maior mistério de Arkham

Chegando a este guia do Atman Arkham Asylum Riddler tem todas as telas, vídeos e instruções que você precisa, apontando você para todos os desafios de Riddler: mapas, troféus, entrevistas, crônicas, dentes e soluções de enigma. Ir trabalhar!

  • Batman Arkham City Shot in the Dark Side Mission Guide
  • Batman: Guia da missão do lado da identidade da cidade de Arkham
  • Batman Arkham City Watcher in the Wings Side Mission Guide

""

Ferramenta necessária: sequenciador criptográfico
O mapa dos segredos do Riddler está na sala da guarda do térreo, mais próxima das escadas da mansão Arkham e da estátua do diretor Sharp. Você não pode entrar, no entanto, até receber o seqüenciador de segurança.

Arkham East

Arkham East – Riddle Solution #1

""

“O legado desta ilha foi bem e verdadeiramente enterrado.”
Vá para o cemitério e procure o túmulo aberto e afundado. É bem iluminado e a lápide tem a forma de um “A” para o fundador do asilo, Amadeus Arkham. Aumente o zoom e escaneie a face da tumba para resolver o enigma.

Arkham East – Riddle Solution #2

""

“As maiores torres familiares de Gotham sobre a cidade”.
This one’s easy enough. Just find Wayne Tower on the horizon, zoom in and scan the giant “W”.

Arkham East – Riddle Solution #3

""

Ferramenta necessária: Modo de detetive
“Meus desafios aparecem para aqueles com a posição correta na vida”.
This is a question mark alignment puzzle. Climb to the very top of Arkham Mansion’s tallest tower and face south. The dot is on the floor at your feet, but the top half of the symbol is spread out upon the roofs below. Line them up and scan.

Arkham East – Entrevista do paciente #1

""

A fita está na torre da Guarda do Sul. Em uma mesa. Impossível de perder quando você estiver lá em cima.

Arkham East – Entrevista do paciente #2

""

Ferramenta necessária: sequenciador criptográfico
As duas torres de guarda aqui estão ligadas pelas passarelas. Onde essas duas caminhadas se encontram, há um escritório. Depois de invadir o seu escritório com o sequenciador, você encontrará uma entrevista e um troféu.

Arkham East – Chronicle #1

""

Esquerda da Mansão Arkham Stairs está um pátio trancado. Afaste sobre a parede, solte e verifique a parede direita – atrás da ferrovia – para um tablet.

Arkham East – Chronicle #2

""

Ferramenta necessária: gel explosivo
Enfrente a escada de jardim botânica do cemitério. Você deve notar um pedaço de parede destrutível ao lado daquelas escadas. Use seu gel ou seu Ultra Batclaw para entrar e encontrar o tablet.

Arkham East – Riddler Trophy #1

""

Este está sentado à vista, em um pequeno cais com vista para Gotham Harbor. Está perto da vista sul da água, no entanto, não do norte … muito perto da escada da mansão Arkham.

Arkham East – Riddler Trophy #2

Arkham East – Riddler Trophy #3

""

Esquerda da Mansão Arkham Stairs está um pátio trancado. Afunda sobre a parede, corra para trás e agarre a varanda superior. Atrás da coluna aqui, de frente para a vista de Gotham City, há um troféu de Riddler.

Arkham East – Riddler Trophy #4

""

Este está acima do troféu nº 2, em uma seção plana do telhado da Mansão Arkham. Se você olhar para o seu mapa, também poderá ver que é a parte mais estreita do telhado, separando as metades norte e sul da mansão.

Arkham East – Riddler Trophy #5

""

No meio do cemitério, há uma pequena cabana de madeira. A porta está aberta e o troféu está bem na mesa.

Arkham East – Riddler Trophy #6

""

Larra e suba até o topo da torre mais alta da mansão. Por lado, com a face do relógio está o troféu.

Arkham East – Riddler Trophy #7

""

Se você estiver na torre da mansão mais alta e olhar para a torre circular, identifique um recesso retangular entre as encostas do telhado. Um troféu está lá – apenas deslize para baixo e pegue -o.

Arkham East – Riddler Trophy #8

""

Localizado no topo da Torre do Noroeste da Guarda, a mais próxima da porta norte de Arkham.

Arkham East – Riddler Trophy #9

""

Ferramenta necessária: gel explosivo
À esquerda da escada da mansão Arkham, há um pátio plano. Smack Dab no centro deste pátio é uma peça destrutível de piso. Use seu gel explosivo e leve o troféu por baixo.

Arkham East – Riddler Trophy #10

""

Ferramenta necessária: sequenciador criptográfico
Este está na sala da guarda do térreo, mais próxima das escadas da mansão Arkham e da estátua do diretor afiada … o mesmo local que o mapa. Você só precisa esperar até ter o sequenciador para obter acesso.

Arkham East – Riddler Trophy #11

""

Ferramenta necessária: sequenciador criptográfico
As duas torres de guarda aqui estão ligadas pelas passarelas. Onde essas duas caminhadas se encontram, há um escritório. Depois de invadir o seu escritório com o sequenciador, você encontrará o troféu e uma fita de entrevista.

Arkham East – dentes do Coringa #1-2

""

Estes estão na metade das escadas da entrada principal da Arkham Mansion. Eles não aparecem até que a história o direcione para a mansão, no entanto, e você definitivamente vai querer se livrar dos dois atiradores de excesso acima primeiro.

Arkham East – dentes do Coringa #3-4

""

Você encontrará esses dois conjuntos enquanto vá para os jardins botânicos, procurando as impressões digitais da Harley. Eles estão ao pé da longa escada. Cuidado com o Lunatics!

Arkham East – dentes do Coringa #5-6

""

Esses dois conjuntos estão na torre da Guarda do Sul de Arkham East.

Arkham East – dentes do Coringa #7-8

""

Esses dois estão nas escadas dos jardins botânicos. Eles não apareceram para nós até Poison Ivy ter virado o céu de Arkham e estávamos a caminho de detê -la com o antídoto.

Arkham East – dentes do Coringa #9-10

""

Esses dois estão perto da porta de Arkham West, perto de uma sala de guarda no nível do solo. Nós não os identificamos até depois de terminar o jogo, então não tenho certeza de que eles aparecem pela primeira vez.

""

Ferramenta necessária: sequenciador criptográfico
Depois de ter a capacidade de invadir as portas de segurança abertas, procure uma sala de guarda no nível do solo a meio caminho entre as instalações médicas e a penitenciária. Desligue a eletricidade e entre para encontrar o mapa dos segredos.

Arkham West

Arkham West – Riddle Solutions Video

Arkham West – Solução Riddle #1

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
“O gás de Scarecrow quebra as barreiras à medida que o deixa louco?”
Above the door to Arkham East are two concrete rafters. Grapple to the second one and use detective mode to look for a destructible barrier in the rocky cliff face on your left. Pull it down and scan the gas canisters inside. The Jack o’ Lantern faces should warn you that these belong to the Scarecrow.

Arkham West – Riddle Solution #2

""

Ferramenta necessária: sequenciador criptográfico com atualização de booster range
“Zsasz está contando com você encontrando o trabalho dele”.
Climb the stairs to the left of the main Penitentiary door. On the balcony above, you’ll find an electrified gate. Use your enhanced sequencer to hack the security from afar and – once inside – scan the card table and dead guards.

Arkham West – Riddle Solution #3

""

Ferramenta necessária: Modo de detetive
“Você vê o que posso ver? Não? Então talvez eu esteja em uma posição mais forte.”
This is a question mark alignment puzzle. The top half is on the floor in front of the main Penitentiary door. The dot is on the railing of the balcony above, so grapple up there, look down and shift your view until the question mark is complete.

Arkham West – Entrevista de pacientes nº 1

""

Vá para as docas e entre na cabana de madeira no lado da penitenciária. A fita está esperando por dentro.

Arkham West – Chronicle #1

""

Ferramenta necessária: gel explosivo
Debaixo da varanda penitenciária, há um arco destrutível. Você pode identificá -lo melhor enquanto está em meio às ambulâncias. Afaste -se, exploda a parede e digitalize o símbolo da crônica.

Arkham West – Troféu Riddler #1

""

Este é tão fácil quanto eles vêm – basta olhar embaixo da torre de guarda. Está sentado ali no chão, parcialmente obscurecido por arbustos.

Arkham West – Troféu Riddler #2

""

O troféu está no topo da porta norte de Arkham. Basta lutar lá em cima e você terminou.

Arkham West – Troféu Riddler #3

""

Verifique no topo da pequena casa de madeira ao lado de Gotham Bay.

Arkham West – Troféu Riddler #4

""

Vá para a porta norte de Arkham e vire à direita. Há uma cachoeira. Desça na bacia em cascata e você encontrará um troféu. Você também pode pular da rampa de madeira marrom que leva para longe do centro de visitantes.

Arkham West – Troféu Riddler #5

""

Este troféu está no telhado da instalação médica – a seção sudoeste mais próxima da água.

Arkham West – Troféu Riddler #6

""

Ferramenta necessária: gel explosivo
Na passagem entre Arkham East e Arkham West, você deve ver um troféu preso atrás das grades. Para entrar, você precisará olhar acima das barras, lidar com a borda que vê, detonar o piso destrutível que encontra lá em cima e descer para reivindicar seu prêmio.

Arkham West – Troféu Riddler #7

""

Ferramenta necessária: Batclaw
Vá para a entrada da frente da penitenciária – ele deve ler “Bloco de células” em grandes letras de blocos acima da porta. À direita está uma grade de parede. Puxe -o e suba para dentro para encontrar o troféu.

Arkham West – Troféu Riddler #8

""

Ferramenta necessária: sequenciador criptográfico
Encontre o grande elevador ao ar livre em frente às instalações médicas. Use seu seqüenciador para invadir o painel próximo e levante este elevador. O troféu está embaixo.

Arkham West – Troféu Riddler #9

""

Ferramenta necessária: sequenciador criptográfico com amplificador de gama
Suba as escadas à esquerda da porta da penitenciária principal. Na varanda acima, você encontrará um portão eletrificado. Use seu seqüenciador atualizado para invadir a segurança de longe e entre em um troféu e uma solução de enigma.

Arkham West – Troféu Riddler #10

""

Ferramenta necessária: lançador de linha
Vá para o extremo norte do teto das instalações médicas – a parte mais próxima da porta leste de Arkham – e olhe para o penhasco de rock. Você verá uma pequena alcova de tijolos com um troféu esperando por você. Basta fechar com o lançador de linha.

Arkham West – Troféu Riddler #11

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
Fique em frente à porta para Arkham East e olhe diretamente acima de você. O teto tem um painel destrutível. Use o Ultra Batclaw para puxá -lo para baixo e suba para um troféu.

Arkham West – Troféu Riddler #12

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
Este está na passagem que conecta Arkham West e Arkham North. No meio do caminho, há algumas vigas de concreto alto. Larra até eles e procure a grade da parede. Puxe -o com o Ultra Batclaw e prenda seu troféu.

Arkham West – Troféu Riddler #13

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
Este troféu também está na passagem que conecta Arkham West e Arkham North. Perto do extremo norte, olhe para cima até identificar um remendo destrutível de parede. É quase tão alto quanto os picos do telhado. Use o Ultra Batclaw para puxar aqueles tijolos e lutar.

Arkham West – dentes do Coringa #1-3

""

Esses três conjuntos de chompers estão localizados do lado de fora da porta principal da instalação médica. Você deve passar por eles para resgatar o comissário Gordon.

Arkham West – dentes do Coringa #4-6

""

Depois de derrotar Bane, esses três conjuntos aparecerão no túnel que conecta Arkham West a Arkham North.

Arkham West – dentes do Coringa #7-8

""

Estes estão localizados dentro da torre de guarda que fica em frente à penitenciária. Eles podem não aparecer até que você complete as cenas da história da Arkham Mansion e esteja seguindo a trilha de DNA da Warden Sharp. Se for esse o caso, cuidado com o atirador que espera no mesmo lugar que os dentes.

Arkham West – dentes do Coringa #9-10

""

Esses dois últimos sets estão na passagem entre Arkham West e Arkham East, logo antes da porta do lado leste. Nós não os identificamos até depois de terminar o jogo, então não posso ter certeza de que exatamente eles aparecem pela primeira vez.

""

Ferramenta necessária: gel explosivo
O prédio de escritórios orientais nesta área tem um telhado destrutível. Suba no topo, use seu gel explosivo para explodi -lo e cair para o mapa do Charada.

Arkham North

Arkham North – Riddle Solutions Video

Arkham North – Riddle Solution #1

""

“Tweedledum e Tweedledee viram, você pode ver?”
Head as far north on the map as you can, until you reach the main gates into Arkham Asylum. To your right will be a see-saw with beanie caps sitting at each end. Scan the whole thing to solve the riddle.

Arkham North – Riddle Solution #2

""

Ferramenta necessária: sequenciador criptográfico
“Vamos ser sinceros, existem dois amassados ​​na parede”.
Once you have the sequencer, go to the western ground floor guard house and blow the fuse. Enter and scan the “Vote Dent” posters on the wall and desk.

Arkham North – Riddle Solution #3

""

Ferramenta necessária: Modo de detetive
“Agora eu vejo, agora não!”
Este é um quebra -cabeça de alinhamento do ponto de interrogação. Fique embaixo da entrada em arco para o prédio em ruínas e olhe para cima. O símbolo deve ser claro.

Arkham North – Entrevista do paciente #1

""

Duas torres de guarda estão nesta área. O ocidental segura uma fita de entrevista em seu ninho.

Arkham North – Entrevista do paciente #2

""

Ferramenta necessária: sequenciador criptográfico
Depois de ter o seqüenciador, vá para a casa de guarda do térreo ocidental e sopra o fusível. Entre para encontrar a fita … é a mesma sala que o Harvey Dent Riddle.

Arkham North – Chronicle #1

""

Encontre o edifício em ruínas a oeste do portão principal de asilo. Ao passar pela porta, olhe para cima e para a direita e você verá uma alcova. É aqui que o símbolo de besouro aguarda.

Arkham North – Chronicle #2

""

Você verá este símbolo em sua primeira viagem à Batcave. Muito difícil de perder.

Arkham North – Riddler Trophy #1

""

Larra no teto do edifício, na seção esquerda da porta oeste de Arkham. Uma vez lá em cima, atravesse as telhas à sua esquerda para encontrar o troféu.

Arkham North – Riddler Trophy #2

""

Encontre o edifício em ruínas a oeste do portão principal de asilo. Ao passar pela porta, olhe para a esquerda. O troféu está sentado no chão no canto.

Arkham North – Riddler Trophy #3

""

No lado leste desta área, há um platô rochoso. Para alcançá -lo, suba a torre da Guarda Oriental e deslize para baixo do telhado.

Arkham North – Riddler Trophy #4

""

Olhe no telhado da Torre da Guarda Oeste … a torre mais próxima da porta oeste de Arkham.

Arkham North – Riddler Trophy #5

""

Ferramenta necessária: gel explosivo
No seu caminho para a Batcave, você entrará em uma sala com alguns crânios sentados no centro. A parede direita é destrutível com gel explosivo e tem um troféu escondido atrás dele.

Arkham North – Riddler Trophy #6

""

Ferramenta necessária: gel explosivo
Na estrada pavimentada, entre as duas torres de guarda, há um painel destrutível. Use o gel para explodi -lo e solte o pequeno buraco para prender o troféu.

Arkham North – Riddler Trophy #7

""

Ferramenta necessária: sequenciador criptográfico com amplificador de gama
Fique na estrada e enfrente o portão principal de Arkham Asylum. À sua esquerda, há um escritório de guarda com uma porta eletrificada. Use seu seqüenciador atualizado para desligá -lo e prenda o troféu.

Arkham North – Riddler Trophy #8

""

Ferramenta necessária: lançador de linha
Vá para a torre de guarda que está mais próxima da porta oeste de Arkham. Fique dentro de seu escritório e olhe para o oeste em direção ao penhasco. Você deve ver uma alcova com o troféu. Faça o zíper da lacuna com o lançador de linha.

Arkham North – Riddler Trophy #9

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
Diretamente abaixo do troféu de retenção da alcova nº 7, há um troféu de esconderijo de parede destrutível nº 8. Você precisa do Ultra Batclaw para puxá -lo.

Arkham North – Riddler Trophy #10

""

Acima da entrada da Batcave está um túnel. Larra lá em cima e você encontrará dois troféus de Riddler. Este é fácil. O próximo é um pouco mais complicado.

Arkham North – Riddler Trophy #11

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
Tão tentador! Esse troféu de Riddler fica a apenas alguns metros de distância do anterior, mas as barras de ferro bloqueiam seu caminho. Para chegar, deixe o túnel e vá para a entrada da batcave. Larra duas vezes, mas antes de passar pela porta de aço, vire -se e procure um pedaço de parede destrutível. Use o Ultra Batclaw para derrubá -lo e pule para o prêmio.

Arkham North – dentes do Coringa #1-3

""

Estes estarão diretamente em frente à porta para Arkham East, depois de surgirem dos esgotos e enquanto se dirige para a Mansão Arkham.

Arkham North – dentes do Coringa #4-6

""

Quando você está voltando ao tratamento intensivo para encontrar o covil de Croc, você terá que passar por esta estação de atirador de elite. Suba uma das torres de guarda e use seu novo lançador de linha para acessar a plataforma. Depois de tirar o atirador, retire os três conjuntos de dentes.

Arkham North – dentes do Coringa #7-8

""

Estes estão perto da porta de Arkham East. Nós não os identificamos até depois de terminar o jogo, então não tenho certeza de que eles aparecem pela primeira vez.

Arkham North – dentes do Coringa #9-10

""

Estes estão na torre da Guarda Ocidental. Nós não os identificamos até depois de terminar o jogo, então não tenho certeza de que eles aparecem pela primeira vez.

""

(escritório do diretor)
Look for a display case on the south side of the Warden’s office… it’s to your right if you’re facing the fireplace. On a desk against the wall is the secret map.

Mansão Arkham

Arkham Mansion – Riddle Solutions Video

Arkham Mansion – Riddle Solution #1

""

(salão principal)
“Quem é o homem principal no salão principal?”
No lado leste desta sala, há um curto corredor que leva ao corredor sul. Na parede esquerda, há um retrato do comissário Gordon. Digitalize.

Arkham Mansion – Riddle Solution #2

""

(corredor norte)
“Amadeus ficou louco ou ficou tonto?”
On your way to Dr. Young’s office, while searching for her notes, you should come across a jail cell with spiral text written in dizzying circles on the walls. Scan some of those spirals.

Arkham Mansion – Riddle Solution #3

""

(Dr. Young’s Office)
“Vai ser um dia frio no inferno quando este Ghul se levantar novamente.”
Ao tentar encontrar um caminho no escritório do Dr. Young, você notará uma parede de gavetas de necrotério. Apenas um está aberto e, de acordo com a etiqueta do dedo do pé, está segurando o corpo de Ra’s Al Ghul. Digitalize o cadáver.

Arkham Mansion – Riddle Solution #4

""

(Dr. Young’s Office)
“Como você mascara seus sentimentos sem perder o controle?”
Entre no escritório do Dr. Young e procure o rosto parecido com um crânio pendurado na parede. Que pertence à máscara preta do vilão. Digitalize.

Arkham Mansion – Riddle Solution #5

""

(corredor sul)
“O que um pássaro precisa na chuva?”
Este corredor, pelo qual você passa enquanto rastreia as impressões digitais do Dr. Young, mantém várias vitrines. O contra a parede tem guarda -chuvas da marca Penguin dentro. Digitalize -os.

Arkham Mansion – Riddle Solution #6

""

(corredor da ala leste)
“Um jogo de gato e mouse pode ser doloroso”.
While traveling through this hallway, probably on your way to rescue Dr. Young from Zsasz, look out for a display case in the shadows. It’s got Catwoman’s mask and clawed gloves inside – scan them.

Arkham Mansion – Riddle Solution #7

""

(escritório do diretor)
“O diretor não é velho demais para um show de marionetes?”
Procure uma vitrine no lado sul do escritório do diretor … É à sua direita se você estiver de frente para a lareira e contém o fantoche de Scarface. Digitalizá -lo.

Arkham Mansion – Riddle Solution #8

""

Ferramentas necessárias: sequenciador criptográfico, lançador de linha
(sala de registros de Arkham)
“Nossos registros mostram que uma estranha solicitação de transferência foi feita nesta sala”.
Head for the southern door in the Records Room and use your sequencer to unlock its electrified gate. There’s still the electrified floor to deal with, however, so get out your Line Launcher and zip across. The files for Professor Hugo Strange are on your right as you enter.

Arkham Mansion – Riddle Solution #9

""

Ferramenta necessária: Modo de detetive
(corredor sul)
“Este quebra -cabeça diabólico aparece literalmente do nada.”
Este é um quebra -cabeça de alinhamento do ponto de interrogação. Verifique a parede ocidental deste corredor – acima de um dos estabelecimentos está a metade superior do ponto de interrogação. Vire -se e aproveite as aberturas de ar para encontrar o ponto do símbolo.

Leia também  Localização do simulador de voo Starfield

Arkham Mansion – Entrevista do paciente #1

""

(salão principal)
No vestíbulo parecido com a catedral, no topo desta sala – além da estátua e escadas ramificadas – são duas salas de segurança, cada uma com grades de parede. O leste segura uma fita de entrevista – basta abrir a grade para entrar.

Arkham Mansion – Entrevista do paciente #2

""

(Dr. Young’s Office)
Ao sair do escritório do Dr. Young – através de uma porta recém -acessível – você passará uma mesa com uma lâmpada e uma fita de entrevista.

Arkham Mansion – Entrevista do paciente #3

""

Ferramenta necessária: sequenciador criptográfico
(biblioteca)
Ao entrar na biblioteca, caminhe para a esquerda ao redor do círculo. Você deve encontrar uma porta de segurança eletrificada. Hackear o painel e pegue a fita de entrevista do outro lado.

Arkham Mansion – Entrevista do paciente #4

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
(corredor da asa oeste)
Na parede ocidental deste corredor – no topo da escada, antes da sala de registros e em frente ao caminho para o escritório do Dr. Young – há um pedaço destrutível entre duas colunas. Puxe -o com o Ultra Batclaw e pule para encontrar a fita.

Arkham Mansion – Entrevista do paciente #5

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
(sala de registros)
Você viu este através de bares, mas como entrar? Procure uma ventilação alta perto da entrada da solução estranha do professor (ver Riddle #8). Está na asa sul, na parede oriental. Faça a grade com o seu Ultra Batclaw e lute. Siga os dutos de ar e você em breve chegará à sala com a fita.

Arkham Mansion – Chronicle #1

""

Ferramentas necessárias: Batclaw, gel explosivo
(hall de entrada da mansão)
Você verá isso no seu caminho do salão de entrada principal até o salão principal. A porta entre eles está trancada a princípio, então você é forçado a lidar com um duto de ar do teto e rastejar. O comprimido está a meio caminho desse caminho, em uma sala logo após uma parede descstutível.

Arkham Mansion – Chronicle #2

""

(salão principal)
Vá para a seção norte desta sala, onde o pêndulo oscila e onde a campainha cai. Olhe alto, em frente às janelas do tipo catedral. Veja essa varanda? Larra lá em cima e você encontrará um tablet.

Arkham Mansion – Chronicle #3

""

Ferramenta necessária: gel explosivo
(corredor sul)
Mantenha os olhos para cima enquanto caminha pelo corredor. No meio do caminho, no lado leste, você verá uma seção complicada de dutos de ar e ventiladores de teto. Lidar lá e encontrar a parede destrutível. Atrás dele está o comprimido de besouro. Observe que esta é a mesma área para o Riddle #9.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #1

""

(hall de entrada da mansão)
À direita do primeiro conjunto de escadas nesta sala, há uma grade de parede. Decida lá para o troféu.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #2

""

Ferramenta necessária: Batclaw
(salão principal)
Veja a grande estátua segurando um livro e crânio? Veja a parede ralar em seu pedestal? Veja o troféu dentro? Sim, aí está você.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #3

""

(corredor norte)
Depois de passar pela cela com o texto em espiral em suas paredes, você lidará com uma grade de parede e rasteja para uma grande sala com ventiladores de teto. O escritório do Dr. Young fica através de uma segunda parede da esquerda, mas siga para a frente – até a parte de trás da sala – e você encontrará um troféu escondido na esquina.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #4

""

Ferramenta necessária: Batclaw
(corredor sul)
Onde este corredor se dobra, olhe para as vigas. Há uma grade de parede muito alta na qual você pode se abrir e lidar. O troféu está dentro.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #5

""

Ferramenta necessária: Batclaw
(biblioteca)
Assim que você entrar na biblioteca, olhe corretamente. Veja a parede ralar entre as duas mesas? Use seu Batclaw para retirá -lo e suba para um troféu.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #6

""

(biblioteca)
Quando você estiver no topo da biblioteca, preparando -se para cortar o cordão do lustre, procure uma grade ao longo da parede circular. Dentro está um troféu.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #7

""

(escritório do diretor)
As you’re exiting the main office with the fireplace, turn right instead of left. You’ll find a small file room and a trophy sitting on the desk next to a TV monitor.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #8

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
(sala de registros)
Você viu esse troféu através das barras, provocando você no extremo oeste da sala de registros; Depois de ter o Ultra Batclaw, você pode finalmente prendê -lo. Olhe para cima e à direita das barras e você deve notar uma grade. Puxe -o com o Ultra Batclaw e rasteje para dentro. Siga o caminho para o troféu.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #9

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
(corredor da ala leste)
Enfrente a porta para o escritório do diretor e olhe para a esquerda. Há um pedaço de parede destrutível lá em cima e, por trás, um troféu.

Mansão Arkham – dentes do Coringa #1-3

""

(salão principal)
No vestíbulo parecido com a catedral, no topo desta sala – além da estátua – há duas salas de segurança. Três conjuntos de dentes estão mastigando o oeste, embora você tenha que abrir uma grade de parede para destruir a terceira.

Mansão Arkham – dentes do Coringa #4-5

""

(corredor norte)
Estes estão mastigando do lado de fora da cela da prisão com texto em espiral escrito nas paredes. Você deve encontrá -los enquanto procura o escritório do Dr. Young.

Mansão Arkham – dentes do Coringa #6-8

""

(corredor da asa oeste)
Depois de sair do escritório do Dr. Young, após as impressões digitais, você encontrará uma caixa de presente roxa no corredor da asa oeste. Destrua todos os três conjuntos de dentes.

Mansão Arkham – dentes do Coringa #9-11

""

(corredor sul)
Você não pode perder esses três enquanto rastreia as impressões digitais do Dr. Young. Eles estão no meio do corredor, perto das vitrines … uma das quais mantém a solução para um enigma de pinguim.

Mansão Arkham – dentes do Coringa #12-14

""

(biblioteca)
Na escada que leva ao nível mais baixo da biblioteca – onde os prisioneiros estão amarrados – é onde você encontrará esses três conjuntos.

Mansão Arkham – dentes do Coringa #15-17

""

(corredor da ala leste)
Você encontrará esses três sets enquanto segue a trilha de DNA do diretor em seu escritório. Eles estão em uma caixa de presente roxa, logo após a curva neste corredor.

Mansão Arkham – dentes do Coringa #18-20

""

(escritório do diretor)
Estes são os dentes mais fáceis de perder em todo o jogo. Eles estão no andar superior do escritório do Warden Sharp … que, a menos que você estivesse pesquisando com muito cuidado, provavelmente nem percebeu ter um andar superior. Vá para a porta que leva de volta à asa leste e olhe para o teto. Há um buraco em que você pode lidar. Os dentes finais da Arkham Mansion estão perto da parte de trás dos armários de arquivamento.

""

Ferramenta necessária: sequenciador criptográfico com atualização de booster range
(sala de glasshouse gerador)
Esta é a área em que você salva um zelador e desliga a eletricidade. Olhe para cima e você verá um portão eletrificado, situado alto acima da sala. Larra e use o seqüenciador criptográfico de longo alcance (disponível com uma atualização) para invadir o painel dentro. Entre para encontrar o mapa, bem como um troféu.

JARDINS BOTÂNICOS

Jardins Botânicos – Vídeo de Soluções Riddle

Jardins Botânicos – Solução Riddle #1

""

(entrada da estufa)
“O número é para esses guardas?”
As soon as you’ve entered the Botanical Gardens, turn left and find the bench. There are two dead security men, posed with books, and numbered marks are scratched onto the nearby wood. Scan the whole scene to solve the riddle.

Jardins Botânicos – Solução Riddle #2

""

(corredor da estátua)
“Lembre -se do Waynes? Como alguém poderia esquecer?”
Ao ir para a sala do gerador para salvar o zelador e desligar a energia, você passará por este corredor. No centro, há um banco de jardim com uma inscrição em homenagem aos pais de Bruce. Aumente o zoom e digitalize a placa de ouro para resolver o enigma.

Jardins Botânicos – Solução Riddle #3

""

(Glasshouse Botanical)
“Que horas é hora do chá no país das maravilhas?”
Esta rotunda circular de estufa tem três níveis e uma fonte semelhante a Poseidon no meio. No segundo nível, atrás das costas da estátua da fonte e aninhado entre alguns galhos de árvores, está o conjunto de chá do Chapeleiro Maluco.

Jardins Botânicos – Solução Riddle #4

""

(sistema de ventilação)
“O Ratcatcher precisava de mais do que apenas seu charme para liderar seu exército.”

Esta solução está escondida nos túneis do duto de ar entre o corredor inundado e a câmara abandonada … você rasteja através deles depois de atravessar a água eletrificada anteriormente. À medida que você está avançando, mantenha a câmera apontada para baixo. Eventualmente, você verá um par de luvas, uma máscara de gás e um livro sob as barras abaixo de você. Eles pertencem ao Ratcatcher.

Jardins Botânicos – Solução Riddle #5

""

(corredor inundado)
“Parece que todos os cavalos do rei pisotearam todos os homens do rei.”

Depois de retornar ao corredor inundado, você resgatará um segundo zelador de prisioneiros. Ele pede que você encontre alguns pedidos no aviário. Antes de fazer isso, desça o corredor do sul e vire a esquina. Na sua frente há um banco com soldados de brinquedo quebrados espalhados pelo assento. Digitalize-os para resolver o enigma e obter informações sobre o vilão Fix-It Humpty Dumpty.

Jardins Botânicos – Solução Riddle #6

""

(corredor inundado)
“Isso é uma homenagem ao que um cachorro louco deixou para trás?”

No seu caminho para o aviário, você passará por uma pequena sala quadrada com uma estátua sem cabeça segurando flores. A placa de inscrição de ouro foi vandalizada com o nome “Mad Dog”. Digitalize -o para resolver o enigma.

Jardins Botânicos – Solução Riddle #7

""

(aviário)
“Não há armário nos jardins, então alguém está usando o telhado”.
Stand facing the secret door that leads to the Titan Production Facility (it’s on the western side of the Aviary) and turn left. Look up. See the cobwebbed skeleton? That’s actually a Killer Moth victim in its cocoon. Scan for the solution.

Jardins Botânicos – Solução Riddle #8

""

Ferramenta necessária: modo de detetive
(Câmara abandonada)
“Esse desafio só pode ser visto por aqueles com uma visão diferente da vida”.
This is a question mark alignment puzzle. Before exiting this area through the steel door, turn left and you’ll see that you can jump to a lower platform (while being careful not to hit the pipe). Run along that platform and you’ll reach a shimmy hand hold, which will take you to a waterfall. Climb up, turn around and jump again. Now just head right until you reach a metal catwalk – use your Batarang to cut its rope and knock it down. Halfway across the catwalk, turn left and grab hold of the brickwork. Shimmy around this section until you can climb up to the chamber’s highest point. Head to the northern end of this platform – you’ll need to duck under some debris – and the question mark should become clear.

Jardins Botânicos – Entrevista do Paciente #1

""

(entrada da estufa)
Assim que você entrou nos jardins botânicos, procure um banco na parede direta. Uma fita está lá.

Jardins Botânicos – Entrevista do Paciente #2

""

(corredor da estátua)
Ao ir para a sala do gerador para salvar o zelador e desligar a eletricidade, você passará por esse corredor. Ao longo de seu lado sul, há um banco sombrio, com a fita sentada no topo.

Jardins Botânicos – Entrevista do Paciente #3

""

(sala de glasshouse gerador)
The tape is on a computer terminal behind the janitor’s chair.

Jardins Botânicos – Entrevista do Paciente #4

""

(corredor inundado)
This tape is sitting on a bench next to the headless Mad Dog statue (see Riddle #6), in front of the door to the Aviary.

Jardins Botânicos – Entrevista do Paciente #5

""

(aviário)
A fita fica em um banco no canto sudeste do aviário, atrás de duas gaiolas altas.

Jardins Botânicos – Crônica #1

""

(câmara abandonada)
Siga o mesmo caminho complicado que você fez para chegar ao Riddle #8. De fato, o local exato em que você estava para digitalizar o Riddle #8 é o local exato do qual você precisa pular para alcançar esse crônico. Certifique -se de começar uma ligeira corrida, depois salte em direção à parede norte e agarre -se da borda. Shimmy saiu e suba para encontrar o tablet.

Jardins Botânicos – Crônica #2

""

(entrada da estufa)
Ao tentar sair dos jardins botânicos, a hera venenosa bloqueará o seu caminho com videiras enormes e tentáculos. Desça pelo chão e, antes de continuar com sua missão, vire e escaneie o símbolo do besouro atrás de você.

Jardins Botânicos – Crônica #3

""

Ferramentas necessárias: lançador de linha, Ultra Batclaw
(instalação de produção de Titan)
Lembra quando você usou o lançador de linha pela primeira vez, deixando a luta com os dois capangas deformados do Joker e saindo para encontrar a hera venenosa? Você teria cortado uma lacuna para a saída. Em ambos os lados dessa saída, no entanto, é uma recompensa. À direita está um troféu. À esquerda, há uma parede destrutível (você precisará voltar com o Ultra Batclaw) e uma crônica de Arkham.

Jardins Botânicos – Troféu Riddler #1

""

Ferramenta necessária: sequenciador criptográfico com amplificador de gama
(sala de glasshouse gerador)
Esta é a área em que você salva um zelador e desliga a eletricidade. Olhe para cima e você verá um portão eletrificado, situado alto acima da sala. Larra e use o seqüenciador criptográfico de longo alcance (disponível com uma atualização) para invadir o painel dentro. Entre para encontrar um troféu, bem como o mapa do Riddler.

Jardins Botânicos – Troféu Riddler #2

""

Ferramenta necessária: gel explosivo
(Glasshouse Botanical)
Quando você entra nesta sala, a primeira coisa que você notará é a fonte de três andares de um homem com uma lança. Mude para o modo de detetive e olhe para a parte inferior da fonte. Você verá uma parede destrutível nas costas. Exploda -o e rasteje pelo duto de ventilação revelado para pegar o troféu.

Jardins Botânicos – Troféu Riddler #3

""

(Glasshouse Botanical)
Head to second level of this three-level room. Head to the back, or northern, side. Right past the Mad Hatter’s tea set, you’ll see a T-shaped series of floor grates. Pop underneath for the trophy.

Jardins Botânicos – Troféu Riddler #4

""

(sistema de ventilação)
Você localizará isso nos túneis do duto de ar entre o corredor inundado e a câmara abandonada … você rasteja através deles depois de atravessar a água eletrificada anteriormente. Se você chegar à saída, você passou. Volte e faça um galho diferente até ver o troféu ao lado de alguns cogumelos azuis acastanhados.

Jardins Botânicos – Troféu Riddler #5

""

(câmara abandonada)
You should have noticed a large circular floor grate in the southeastern corner of this area. It’s glowing green from the water below… but how to get down there? Simply make your way to the northeastern corner of the room, then drop into the sewer stream and duck into the arched tunnel. You’ll see the trophy ahead.

Jardins Botânicos – Troféu Riddler #6

""

(câmara abandonada)
Ao caminhar pela estrutura central desta sala, você verá um troféu escondido no nível do solo. Se você subir as escadas para entrar na estrutura, no entanto, descobrirá que o troféu está realmente embaixo do chão. Em vez disso, vá para a borda externa norte da estrutura e procure uma grade acessível aos seus pés. Entre e siga o túnel, depois apareça dentro da estrutura. O troféu deve estar bem na sua frente.

Jardins Botânicos – Troféu Riddler #7

""

(câmara abandonada)
Antes de sair dessa área através da porta de aço, vire -se e olhe um pouco para cima. Um troféu, brilhando no feixe de luz! Chegar lá é um pouco complicado, a menos que você já tenha feito a viagem para o Riddle #8. Primeiro, pule para a plataforma ocidental (é à sua direita se estiver enfrentando o troféu). Segundo, corra para a frente e pegue a mão na parede ocidental. Terceiro, brilha e suba na cachoeira esverdeada, depois vire -se e pule para a plataforma oposta. Quarto, vire à direita e siga um pouco para o sul até ver uma passarela diagonal à sua esquerda. Por fim, use seu Batarang para cortar a corda segurando a passarela – ele cairá, fornecendo acesso fácil, após outra corrida rápida e pular, para o troféu além.

Jardins Botânicos – Troféu Riddler #8

""

Ferramenta necessária: lançador de linha
(instalação de produção de Titan)
Lembra quando você usou o lançador de linha pela primeira vez, deixando a luta com os dois capangas deformados do Joker e saindo para encontrar a hera venenosa? Você teria cortado uma lacuna para a saída. Em ambos os lados dessa saída, no entanto, é uma recompensa. À esquerda, há uma crônica (embora você precise do Ultra Batclaw para obtê -lo) e à direita este troféu.

Jardins Botânicos – Troféu Riddler #9

""

Ferramenta necessária: lançador de linha
(corredor inundado)
Você passará por esse troféu em sua busca por hera venenosa, imediatamente após o lançamento da linha através do túnel de estufa em arco cheio de vasos de flores. Muito difícil de perder.

Jardins Botânicos – Troféu Riddler #10

""

Ferramentas necessárias: Ultra Batclaw, lançador de linha
(câmara abandonada)
Para encontrar esse troféu, você precisa seguir o mesmo caminho complicado que fez para o Riddle #8 e o Trophy #7. Como no Riddle #8, você vai parar no meio da passarela e agarrar a alvenaria à sua esquerda. Depois de passar a plataforma central, confira a parede oriental no modo detetive. Puxe para baixo o patch destrutível que você vê com o Ultra Batclaw e, em seguida, a linha é lançada no troféu.

Jardins Botânicos – dentes do Coringa #1-3

""

(entrada da estufa)
Você encontrará isso vagando pela primeira sala dos jardins botânicos. Certifique -se de obter os três antes de seguir em frente.

Jardins Botânicos – dentes do Coringa #4-6

""

(corredor da estátua)
Estes são encontrados enquanto se dirigem para a sala do gerador para salvar o zelador e desligar a energia. Eles estão um pouco espalhados, mas não são muito difíceis de encontrar e destruir.

Jardins Botânicos – dentes do Coringa #7-8

""

(corredor inundado)
Atravesse a água nesta sala depois de desligar a eletricidade que flui através dela. Dois conjuntos de dentes estão esperando por você do outro lado.

Jardins Botânicos – dentes do Coringa #9-11

""

(aviário)
Você precisa eliminar o capangas principal na torre de controle para passar na missão desta sala – salvando os pedidos nas gaiolas. Depois de fazer isso, destrua os três conjuntos de dentes conversando sobre seu corpo.

Jardins Botânicos – dentes do Coringa #12-14

""

(corredor inundado)
Você encontrará esses três enquanto segue a trilha Poison Ivy, imediatamente após o lançamento de linha em um corredor estreito em arco cheio de vasos de flores. Há um troféu aqui também.

Jardins Botânicos – dentes do Coringa #15-17

""

(entrada da estufa)
Esses três aparecerão ao sair dos jardins botânicos, depois de falar com Ivy Poison.

Jardins Botânicos – dentes do Coringa #18-20

""

(corredor inundado)
These won’t appear until you’ve returned to the Botanical Gardens with the antidote. You’ll want to destroy them before crossing the electrified water.

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
(sala de controle da bomba)
Esta é a primeira sala em que você entra enquanto tenta desligar as três válvulas de bomba de Titan. Você usará o Ultra Batclaw para derrubar uma parede, revelando um grupo de bandidos. Derrote -os e pegue o mapa do banquinho do terminal do computador.

Cavernas

Cavernas – Vídeo de soluções Riddle

Cavernas – Solução Riddle #1

""

Ferramenta necessária: Modo de detetive
(cruzamento de esgoto principal)
“Um quebra -cabeça tem muitos lados, mas apenas alguns são visíveis.”

Este é um quebra -cabeça de alinhamento do ponto de interrogação. Ao subir a segunda coluna em colapso, você verá uma mão na plataforma acima. Use -o para desviar, suba e depois olhe para a parede de tijolos à sua frente para identificar o símbolo. Há um troféu aqui também.

Cavernas – Entrevista do paciente #1

""

(esgoto antigo)
Basta seguir o caminho objetivo em sua primeira viagem pelos esgotos e este será óbvio. Está ao lado de um cadáver de médico, embaixo de uma grade escondendo um troféu de Riddler.

Cavernas – Entrevista do Paciente #2

""

(acesso à superfície)
Imediatamente depois de sair da junção principal de esgoto – a sala cavernosa com todas as colunas de tijolos em ruínas – você encontrará esta fita esperando por você em algumas caixas de madeira.

Cavernas – Entrevista do Paciente #3

""

(acesso à sala de controle)
Ao entrar nas cavernas novamente para encontrar o covil de Croc – a partir de tratamento intensivo – você passará primeiro por esta sala. A entrevista está esperando no topo de uma caixa de madeira.

Cavernas – Entrevista do Paciente #4

""

(sala de controle da bomba)
This is pretty hard to miss, sitting on a metal barrel in the hallway between the Pump Control Room and the Pressure Control Junction.

Cavernas – Entrevista do Paciente #5

""

Ferramenta necessária: lançador de linha
(sala de bomba)
Quando você entra nesta sala, você está em alta posição e os painéis de controle estão abaixo de você. Em vez de cair, o lançamento de linha para a plataforma Warbed em frente a você. A fita está sentada em um barril aqui.

Leia também  Com o PVE Gutted, por que precisamos de Overwatch 2 em primeiro lugar?

(tendo problemas para entrar novamente na seção da bomba no final do jogo? Quando você chega à porta eletrificada bloqueando sua entrada no centro central da junção de controle de pressão – com o titã morto tocador deitado no centro do chão – Turn No modo detetive e siga os fios laranja. Eles realmente o levarão de volta pela porta pela qual você acabou de passar … o painel de segurança está do outro lado.)

Cavernas – Crônica #1

""

(esgoto antigo)
Coloque no velho esgoto do caminho da batcave e vire à direita. Você deve ver o tablet a apenas alguns metros de você, contra a parede de tijolos.

Cavernas – Crônica #2

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
(junção de controle de pressão)
Para escapar das cavernas depois de desligar as bombas do Titan, você precisa ultrapassar algumas paredes no eixo do elevador. Por trás do primeiro, você encontrará uma mensagem de Amadeus Arkham.

Cavernas – Crônica #3

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
(sala de controle)
Ao entrar nesta área, você pode virar para a esquerda ou direita e ver um pedaço destrutível em qualquer uma das paredes diagonais. O da direita esconde um comprimido de crônica. Use o Ultra Batclaw para obter entrada.

(tendo problemas para entrar na seção da bomba mais tarde no jogo? Também fizemos! Veja nossa solução sob a entrevista do paciente nº 5.)

Cavernas – Troféu Riddler #1

""

Ferramenta necessária: Batclaw
(esgoto antigo)
Basta seguir o caminho objetivo em sua primeira viagem pelos esgotos e você provavelmente encontrará este. Está em uma grade alta, acima do cadáver do médico e da entrevista do paciente.

Cavernas – Troféu Riddler #2

""

Ferramenta necessária: gel explosivo
(esgoto antigo)
Enquanto você está andando da área de esgoto aquosa (esgoto antigo) até a área cavernosa com as superfícies em ruínas (junção principal de esgoto), você passará por esse corredor. Ele também possui uma fita de entrevista, três conjuntos de dentes e um troféu em uma grade alta. Este segundo troféu está atrás de uma parede destrutível, no meio da passagem.

Cavernas – Troféu Riddler #3

""

(junção de esgoto principal)
Se você está começando no fundo desta sala e se movendo para cima, o troféu fica perto do início da sua subida. Basta pular para o primeiro quarteirão, faça seu primeiro pequeno salto e vire à esquerda (ou oeste). Depois de um salto mais longo, você virará uma esquina e o encontrará no chão.

Cavernas – Troféu Riddler #4

""

(cruzamento de esgoto principal)
After jumping off the ground-level metal catwalks, but before jumping across to the first fallen column (which also holds two sets of chattering teeth), look at the wall next to this middle platform. See the hand holds? Grab those and shimmy left around the corner. Climb up and find the trophy in a reddish alcove.

Cavernas – Troféu Riddler #5

""

(junção de esgoto principal)
Novamente, é quase impossível perder se você estiver subindo a sala corretamente. Na metade do caminho, você entrará em um fluxo de água raso, logo antes de subir a segunda coluna caída. Basta pular para a alcova vermelha para prender o prêmio.

Cavernas – Troféu Riddler #6

""

(junção de esgoto principal)
Ao subir a segunda coluna caída, você verá uma mão na plataforma acima. Antes de pular para a saída da sala, pegue isso e brilha à direita, ao virar da esquina. Suba, suba novamente e há o troféu.

Cavernas – Troféu Riddler #7

""

Ferramenta necessária: lançador de linha
(covil de Croc)
Isso está no túnel de esgoto longo com água verde rápida. A entrada do covil de Croc está no extremo oeste do túnel. O troféu está no final do leste (morto).

Cavernas – Troféu Riddler #8

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
(covil de Croc)
Antes de sair deste túnel e entrar no esgoto antigo, dê uma olhada no teto com o modo de detetive ligado. Se você estiver na área com a porta de metal e os barris, verá um painel destrutível acima que pode puxar com o Ultra Batclaw. Depois, basta lidar com uma sala de tons verdes e o troféu.

Cavernas – Troféu Riddler #9

""

Ferramenta necessária: lançador de linha
(esgoto antigo)
Você já passou esse troféu algumas vezes em suas viagens pelos esgotos, mas não pode atravessar a lacuna e alcançar o recorte circular na parede de tijolos até ter o lançador de linha. Então o troféu está a um zíper rápido.

Cavernas – Troféu Riddler #10

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
(esgoto antigo)
Entre no esgoto antigo do caminho da batcave e vire à esquerda, depois olhe para o teto. Veja o painel destrutível lá? Puxe -o com o Ultra Batclaw e lute na alcova para encontrar um troféu.

Cavernas – Troféu Riddler #11

""

Ferramenta necessária: lançador de linha
(junção de esgoto principal)
Depois de atravessar a primeira coluna caída e pular para o fluxo raso de água, pule a próxima lacuna e para a pequena alcova sem saída. Vire à esquerda – para longe, no lado oposto da câmara, você deve ver outra alcova com o troféu. O lançamento de linha ao longo da distância, passando algumas videiras torcidas ao longo do caminho.

Cavernas – Troféu Riddler #12

""

Ferramenta necessária: lançador de linha
(junção de esgoto principal)
Esse troféu está diretamente no seu caminho, da parte inferior da câmara para a parte superior, se for em direção às salas de bombas. Está em frente a uma das archas de tijolos, em frente à porta para o acesso à superfície e a saída de Arkham North.

Cavernas – Troféu Riddler #13

""

Ferramenta necessária: lançador de linha
(junção de esgoto principal)
Esse troféu também fica diretamente ao longo do seu caminho, da parte inferior da câmara para a parte superior, se for em direção às salas de bombas. Você passará após o lançamento da segunda linha pela câmara.

Cavernas – Troféu Riddler #14

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
(junção de controle de pressão)
Isso pode ser encontrado ao longo da passagem para a sala de bomba menor e oeste. Enquanto você vai para lá, observe a parede direita para um remendo destrutível. Puxe -o com o Ultra Batclaw e lute para o troféu.

(tendo problemas para entrar na seção da bomba mais tarde no jogo? Também fizemos. Leia nossa solução sob a entrevista do paciente nº 5.)

Cavernas – Troféu Riddler #15

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
(sala de controle)
Ao entrar nesta área, você pode virar para a esquerda ou direita e ver um pedaço destrutível em qualquer uma das paredes diagonais. Aquele à esquerda esconde um troféu. Use o Ultra Batclaw para obter entrada.

Cavernas – Troféu Riddler #16

""

(a batcave)
Pegue este enquanto estiver deslizando de ilha para ilha entre a batcave e o esgoto velho. Está na primeira ilha, no ponto mais baixo … a única maneira de perder é se você voasse muito longe e esquecesse de olhar para baixo.

Cavernas – Troféu Riddler #17

""

Ferramenta necessária: lançador de linha
(a batcave)
Outro troféu escondido nas afloramentos da ilha entre a batcave e o esgoto velho. No entanto, você não passará este na trajetória de vôo principal … você precisa desviar -se da segunda ilha grande para a pequena alcova do Northern Cliff que você deve ver no seu mapa. Para voltar com segurança, você deseja usar o lançador de linha.

Cavernas – dentes do Coringa #1-3

""

(esgoto antigo)
Basta seguir o caminho objetivo em sua primeira viagem pelos esgotos (depois de encontrar a Batcave) e você não pode perder esses três conjuntos. Eles estão além da fita de entrevista do Killer Croc e logo antes da área cavernosa com as superfícies em ruínas.

Cavernas – dentes do Coringa #4-5

""

(junção de esgoto principal)
Enquanto escalando manualmente esta sala – o gancho não funciona aqui – você não pode perder esses dois conjuntos de dentes. Eles estão em uma área quadrada logo antes da primeira coluna caída.

Cavernas – dentes do Coringa #6-8

""

(junção de esgoto principal)
Esses dentes estarão esperando por você no final de sua subida, ao longo do corredor até a saída da porta de metal.

Cavernas – dentes do Coringa #9-11

""

(covil de Croc)
Depois de derrotar o assassino Croc, saia do covil pela porta do extremo oeste. Você passará três conjuntos de dentes na saída.

Cavernas – dentes do Coringa #12-14

""

(junção de controle de pressão)
Você encontrará esses três conjuntos nas escadas entre a junção de controle de pressão e a sala de bombas ocidentais.

Cavernas – dentes do Coringa #15-17

""

(junção de controle de pressão)
Você encontrará esses três conjuntos na passagem entre a junção de controle de pressão e a sala de bomba oriental.

Cavernas – dentes do Coringa #18-20

""

(junção de controle de pressão)
Depois de desligar a terceira e última bomba nesta área, o Coringa deixará uma caixa de presente roxa no seu caminho de volta à junção de controle de pressão. Eles contêm os três últimos conjuntos de dentes para as cavernas.

""

(trânsito seguro)
You won’t be able to grab this map until you’ve returned to Intensive Treatment in search of Killer Croc’s lair. Once you reach the very bottom of the facility – down two elevator shafts – look for the monster’s meat locker. On the opposite side of the room is a staircase that leads to an office full of Killer Croc research. The map is there as well.

TRATAMENTO INTENSIVO

Tratamento intensivo – solução de enigma #1

""

(lobby de tratamento intensivo)
“Não se corte neste retrato acentuadamente observado.”

Impossível de perder, pois o jogo segura sua mão através deste primeiro enigma. Basta escanear a pintura do diretor afiada, pendurada na parede próxima, para prosseguir.

Tratamento intensivo – Solução de enigma #2

""

(corredor de utilidade)
“Você não conhece Jack sobre Gotham. Sintonize para descobrir.”

Neste vestiário, basta escanear o rádio no banco. Está tocando música jazz e um relatório da Jack Ryder News.

Tratamento intensivo – solução de enigma #3

""

(loop de transferência)
“Uma cartola e cauda é o único código de vestimenta para esta festa no norte.”

No meio do corredor do loop de transferência, você encontrará um escritório com um portão de desligamento de emergência bloqueando metade da porta. Simplesmente se agacheu por baixo e olhe para a parede sul. Digitalize o pôster que anuncia o Penguin’s Iceberg Lounge.

Tratamento intensivo – Solução de enigma #4

""

(segurando células)
“Onde você encontraria minha casa doce casa?”

A célula do Riddler está na área em que você inicia o jogo pela primeira vez, aquele em que o Coringa escapa. Procure a sala com todos os pontos de interrogação verdes pintados em suas paredes. Observe que você não pode digitalizá -lo ao iniciar o Arkham Asylum, porque o jogo ainda não o apresentou aos desafios do Riddler.

Tratamento intensivo – Solução de enigma #5

""

Ferramenta necessária: sequenciador criptográfico
(transferência de blocos de células)
“Conecte -se aos parentes antes de você ser transferido daqui.”
You’ll walk past this room during the intro to the game, but you can’t access the adjacent office until later, when you return for Killer Croc’s lair. Just make sure you enter the Cell Block Transfer on the eastern side and hack through the southern security gate. Up the stairs and on the desk is a portrait of Aaron Cash – the guard with a hook for a hand – and his family. Scan it.

Tratamento intensivo – Solução de enigma #6

""

(trânsito seguro)
“O Dr. Jonathan Crane planeja elevar o medo a novas profundezas”.
On your second trip to Intensive Treatment, after the Scarecrow has crashed the elevator, drop down the first shaft and then down the second shaft into Killer Croc’s area. If you stand on top of that second elevator and look up, you should notice a wall grate in the shaft. Grapple up and crawl through the red-hued air duct until you reach the Scarecrow’s straw-covered headquarters.

Tratamento intensivo – Solução de enigma #7

""

Ferramenta necessária: gel explosivo
(câmara de pacificação do paciente)
“Até fiquei chocado quando vi como Maxie Zeus foi tratado!”
Once you have the explosive gel – or the Ultra Batclaw – return to the room where you rescued a guard from Zsasz’s electric chair. One of the walls is destructible and hidden behind it is Zeus’s cell.

Tratamento intensivo – Solução de enigma #8

""

Ferramenta necessária: Modo de detetive
(lobby de tratamento intensivo)
“Um quebra -cabeça tem muitos lados, mas apenas alguns são visíveis”.
This is a question mark alignment puzzle. Head to the windowed offices in the middle of this room and turn on detective mode. You should see the top half of the question mark on one of the windows facing south (towards Frank Boles’ body). Look through it and aim for the circular air vent on the far wall. The symbol should align correctly.

Tratamento intensivo – Entrevista do paciente #1

""

(trânsito seguro)
Esta fita fica ao lado do eixo do elevador que a Harley escapa e que você é forçado a escalar. Basta procurar um conjunto de escadas no nível do solo e seguir a passagem para uma mesa.

Tratamento intensivo – Entrevista do paciente #2

""

(lobby de tratamento intensivo)
No centro desta sala semelhante a um armazém, há um escritório elevado. Uma mesa no lado leste tem a fita no canto.

Tratamento intensivo – Entrevista do paciente #3

""

(transferência de blocos de células)
You’ll walk past this room during the intro to the game, but you can’t access the adjacent office until later, when you return for Killer Croc’s lair. Just make sure you enter the Cell Block Transfer on the eastern side and hack through the northern security gate… the one that isn’t Aaron Cash’s. The tape is up the stairs.

Tratamento intensivo – Entrevista do paciente #4

""

(trânsito seguro)
Se você entrar na área dos eixos do elevador de uma das portas de transferência de blocos de células, basta virar à direita e você verá escadas para um escritório no andar de cima. Siga -os para encontrar a fita.

Tratamento intensivo – Entrevista do paciente #5

""

Ferramenta necessária: sequenciador criptográfico
(descontaminação)
Depois de ter a capacidade de invadir os painéis de segurança, retorne a esta sala, onde você limpou a toxina do Coringa pela primeira vez. No interior, há um escritório com uma porta eletrificada. Agora que você pode ignorar a porta, a fita é fácil de pegar a mesa dentro.

Tratamento intensivo – Crônica #1

""

(trânsito seguro)
Você não pode perder o símbolo do besouro enquanto está subindo o eixo do elevador. Está perto do topo, logo antes de um encontro com os inimigos.

Tratamento intensivo – Crônica #2

""

Ferramenta necessária: gel explosivo
(trânsito seguro)
Você também pode identificar este tablet durante a escalada, se tiver o modo de detetive ligado. Na metade do caminho, através de um espaço de rastreamento, há uma sala vazia com duas paredes destrutíveis. A crônica está atrás da esquerda … retorne quando você tiver o gel explosivo (ou Ultra Batclaw).

Tratamento intensivo – Crônica #3

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
(loop de transferência)
Na área da rotatória oriental do loop de transferência, mantenha os olhos em direção ao teto até encontrar uma grade de parede alta. Larra no duto de ar oposto, use seu Ultra Batclaw para puxar a grade e pule cuidadosamente para agarrar a pequena borda. Uma vez dentro da área secreta, você encontrará o tablet sem problemas.

Tratamento intensivo – Troféu Riddler #1

""

(segurando células)
After the Joker escapes and you’ve dealt with his two waves of thugs, look towards the south side of the room (where you can see Commissioner Gordon through the window). The trophy is behind the wall grate next to the cell.

Tratamento intensivo – Troféu Riddler #2

""

(câmara de pacificação do paciente)
In the room where you saved a guard from Zsasz’s electric chair, there are two wall grates. The one in the northeast corner continues the story forward, while the one in the southwest corner hides a trophy.

Tratamento intensivo – Troféu Riddler #3

""

(corredor de processamento)
Escape the Patient Pacification Chamber by opening the northeast wall grate. The trophy is near the end of the air duct passage, right before the exit grate.

Tratamento intensivo – Troféu Riddler #4

""

(descontaminação)
Go to the large decontamination chamber where you saved guards from Joker’s toxin. Near the middle and on the western side are some showers with two floor grates on either side. Pop down into either one to find the trophy.

Tratamento intensivo – Troféu Riddler #5

""

(transferência de tratamento segura)
Na sala onde você luta contra o primeiro assunto de teste mutado do Joker. Uma sala de controle tem um guarda. A outra sala de controle tem o troféu.

Tratamento intensivo – Troféu Riddler #6

""

(acesso à manutenção)
No seu retorno ao tratamento intensivo em busca do covil de Killer Croc, esta é a área pela qual você passará primeiro. Procure uma grade aberta enquanto rasteja pelos respiradouros. Você já deve ver o troféu direto à sua frente, através de mais bares … para chegar a ele, você terá que subir acima dele e depois descer para a passagem ao lado dela.

Tratamento intensivo – Troféu Riddler #7

""

Ferramenta necessária: gel explosivo
(corredor de utilidade)
This trophy is hidden in the same area as the Jack Ryder radio. You can’t get it at the beginning of the game, however, because it is behind a destructible wall. Return when you have explosive gel or the Ultra Batclaw.

Tratamento intensivo – Troféu Riddler #8

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
(trânsito seguro)
Ao subir no eixo do elevador, mantenha os olhos abertos para uma grade de parede brilhante laranja com um troféu verde dentro. Você provavelmente notou isso no início do jogo, mas depois de ter o Ultra Batclaw, poderá voltar e retirar essa grade. Então, tudo o que você precisa fazer é dar um salto e agarrar o pouco de borda. Puxe -se no duto e o troféu é seu.

Tratamento intensivo – Troféu Riddler #9

""

Ferramenta necessária: sequenciador criptográfico
(descontaminação)
Depois de ter a capacidade de invadir os painéis de segurança, retorne a essa área, onde você limpou a toxina do Coringa pela primeira vez. No interior, há um escritório com uma porta eletrificada. Agora que você pode ignorar a porta, fazê -lo e subir a escada que descobre por dentro. O troféu está no topo.

Tratamento intensivo – Troféu Riddler #10

""

Ferramenta necessária: Batclaw
(Câmara de pacificação do paciente)

Vá para os níveis superiores desta área. Você estava aqui antes de tirar Zsasz pela primeira vez. No lado ocidental, perto do topo de algumas rampas, está essa grade de parede. Puxe -o para baixo e encontre o troféu para trás.

Tratamento intensivo – dentes do Coringa #1-3

""

(segurando células)
Esta área possui dois escritórios. Um tem Gordon e Boles presos por dentro. O outro, perto do corredor de processamento, é onde você encontrará esses três conjuntos de dentes do Coringa.

Tratamento intensivo – dentes do Coringa #4

""

(corredor de processamento)
O único conjunto de dentes fica no canto deste corredor, ao lado de um guarda caído.

Tratamento intensivo – dentes do Coringa #5

""

(corredor de processamento)
Este é um beco sem saída no começo, com um guarda chamado Eddie Burlow tentando abrir a porta trancada. O único conjunto de dentes fica no meio do corredor.

Tratamento intensivo – dentes do Coringa #6-8

""

(descontaminação)
As soon as you exit the Processing Corridor and enter the Decontamination area – through the door that Eddie Burlow was trying to unlock – you’ll find three sets of chomping teeth in the hallway. They’re right before the room full of Joker toxin.

Tratamento intensivo – dentes do Coringa #9-11

""

(descontaminação)
Na grande câmara de descontaminação estão três conjuntos de dentes. O primeiro é imediatamente após a entrada norte, o segundo fica no meio do chão um pouco mais adiante e o terceiro está perto do painel de controle que você batia para limpar a toxina.

Tratamento intensivo – dentes do Coringa #12

""

(loop de transferência)
Você encontrará este conjunto imediatamente depois de sair da câmara de descontaminação do lado sul. Está na frente de uma porta pintada com um verde brilhante “ha ha”.

Tratamento intensivo – dentes do Coringa #13

""

(loop de transferência)
Continue seguindo as setas verdes depois de coletar os dentes #12 e você encontrará esse conjunto logo antes da porta com o rosto pintado de Joker em verde. Uma cena com Joker e seu assunto de teste mutado segue imediatamente após este local, então tente colocar os dentes de antemão.

Tratamento intensivo – dentes do Coringa #14-16

""

(loop de transferência)
Enquanto segue a trilha de Gordon e Bole, você passará por uma área de recepção na qual ouve Joker atender a uma ligação de uma esposa preocupada. Três conjuntos de dentes cercam a mesa central.

Tratamento intensivo – dentes do Coringa #17

""

(trânsito seguro)
No topo do eixo do elevador, você encontra um grande grupo de bandidos. Os dentes estão ao lado, ao lado de uma porta eletrificada e segurança de segurança.

Tratamento intensivo – dentes do Coringa #18-20

""

(lobby de tratamento intensivo)
Quando a trilha de Gordon termina e você encontra o “beco sem saída”, três conjuntos de dentes estão conversando ao redor do corpo.

""

(câmara experimental)
The map to the Medical Facility is in the area where you must save Gordon from Harley Quinn without being detected by guards. When you enter that area for the first time, you should be in a room with a window that overlooks everything else. On a desk is both the map and the solution to one of the riddles – a teddy bear.

Leia também  Demorou 12 anos, mas Dragon's Dogma 2 é o verdadeiro RPG de mundo aberto que o seu diretor sempre quis fazer

Instalação médica

Centro Médico – Vídeo Riddle Solutions

Instalação Médica – Solução Riddle #1

""

(sanatório)
“Tick! Tock! Notícias Flash! Alguém não está saindo daqui vivo.”
Drop down to the bottom most floor of this room and look for the ripped-open cage full of skulls and chains. Scan the entire gruesome scene to solve the riddle.

Instalação Médica – Solução Riddle #2

""

(observação do paciente)
“Esse fogo estava muito quente fora da imprensa?”
This solution is in the room where you Batarang three control panels to clear the Joker’s toxin and save Aaron Cash. See the little sub-office? Where you probably dropped that hanging thug through the roof? Go inside and check out the newspaper clippings on the cabinet. They’re about – surprise, surprise – the villain Firefly.

Instalação Médica – Solução Riddle #3

""

(sala de cirurgia)
“Shhhhsshh! Os rumores persistem de que Tommy Elliot opera em Arkham. Pode ser verdade?”
Unstrap Dr. Chen from the operating chair, then turn around and grapple up to the balcony behind you. The whiteboard on the right is what you want to scan for information on the villain Hush.

Instalação Médica – Solução Riddle #4

""

(necrotério)
“Que assassino silencioso dos oceanos pode ser encontrado em uma pequena jarra?”
After dealing with the Scarecrow in the morgue, look for a glass jar sitting next to one of the autopsy tables. Inside are the nose and ears of a new Batman villain, the Great White Shark. Scan the jar to solve the riddle.

Instalação Médica – Solução Riddle #5

""

(câmara experimental)
“Este é o urso a desgraça de sua vida?”
This solution is in the area where you must save Gordon from Harley without being detected by guards. When you enter that area for the first time, you should be in a room with a window that overlooks everything else. On a desk is both the answer to the riddle – Bane’s childhood teddy bear – and the Riddler’s map.

Instalação Médica – Solução Riddle #6

""

(hall de entrada médica)
“A generosidade de nossos benfeitores é o Wayne?”
This solution is in the very first room of the Medical Facility, but you can’t access it until you’ve completed the level. Once you have, and Harley’s not watching over the foyer any more, return there and scan the gold plated inscription on the wall.

Instalação Médica – Solução Riddle #7

""

Ferramenta necessária: Batclaw
(acesso seguro)
“Você vai tirar seu chapéu para Harley, morcegos?”
You probably noticed Harley Quinn’s office – and the jester hat inside – when coming through the Medical Facility the first time. Unfortunately, you didn’t have the Batclaw yet, so couldn’t remove the high wall grate next to the elevator doors. Once you do, the solution is just a grapple, crawl and short drop away.

Instalação Médica – Solução Riddle #8

""

Ferramentas necessárias: gel explosivo, modo de detetive
(sanatório)
“Uma pergunta só pode ser respondida de uma nova perspectiva. Você não concorda?”
This is a question mark alignment puzzle. Head to the western side of the middle level and blow up the floor panel. When you look north and downward through the newly created hole, the symbol should be staring back at you.

Instalação Médica – Entrevista do Paciente #1

""

(sanatório)
Vá para a área do elevador. Em frente aos médicos resgatados, há um curto corredor com um escritório no final. No interior, na mesa, está a fita de entrevista.

Instalação Médica – Entrevista do Paciente #2

""

(observação do paciente)
Confira o escritório onde Aaron Cash e seu amigo médico tosse ficaram presos pela toxina do Coringa. Se você ainda não os salvou, faça -o para abrir as portas. Se tiver, pegue a fita da mesa aqui.

Instalação Médica – Entrevista do Paciente #3

""

(hall de entrada médico)
Esta fita está na primeira sala da instalação médica, mas você não pode agarrá -la até que complete o nível e a Harley não bloqueie mais o vestíbulo. Retorne a qualquer momento para reivindicar a entrevista.

Instalação Médica – Entrevista do Paciente #4

""

(câmara experimental)
Volte para a sala em que você descobriu Bane e resgatou Gordon. Dentro da célula de retenção central – onde Bane estava sendo mantido – é uma entrevista de pacientes.

Instalação Médica – Entrevista do Paciente #5

""

Ferramenta necessária: sequenciador criptográfico
(acesso seguro)
Enter this room from the elevator area and turn left. Next to the crumbling wall – which you destroyed on your first trip through here – is an electrified security door. Hack it open and grab the interview tape inside.

Instalação Médica – Crônica #1

""

Ferramenta necessária: gel explosivo
(sanatório)
Quando você entra no sanatório a partir do hall de entrada médico, vire à esquerda e caminhe pelo lado oeste da sala. Escondido entre o primeiro e o terceiro paciente, há uma área vazia com um piso destrutível. Explique e desça para encontrar a crônica.

Centro Médico – Crônica #2

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
(hall de entrada médico)
Vá para a porta do sanatório, mas, em vez de sair do vestíbulo, gire 180 graus e verifique a parede oposta. É destrutível se você tiver o Ultra Batclaw e o tablet de besouro está por trás dele.

Centro Médico – Crônica #3

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
(sala de raios X)
Foi aqui que você conheceu o Dr. Young, resgatando -a de bandidos. Larra até o teto da área de raios -X – que também segura um troféu – e volta para a saída. Você deve ver um painel destrutível na parede. Puxe -o com o Ultra Batclaw e entre na digitalização do tablet.

Centro Médico – Troféu Riddler #1

""

(acesso à manutenção)
Quando você entra na instalação médica, verá esse troféu preso em uma caixa de metal. Para obtê -lo, basta seguir o mesmo duto de ar que o tira daqui, mas se ramifique na metade do caminho. Simples.

Centro Médico – Troféu Riddler #2

""

(sanatório)
No andar mais baixo desta sala, vá para o extremo norte dos chuveiros. Você deve encontrar uma grade de parede. Abra -o e siga o caminho para o troféu. Como alternativa, você pode usar o gel explosivo para abrir a parede destrutível neste andar. Isso leva à mesma área.

Centro Médico – Troféu Riddler #3

""

(corredor superior)
Esta área é reconhecível pelas três linhas coloridas – azul, vermelho e amarelo – que correm ao longo de seus salões. Siga o caminho vermelho e procure uma grade de ventilação. O troféu está dentro dos dutos de ar, acessíveis de duas dessas grades ao longo do caminho vermelho.

Centro Médico – Troféu Riddler #4

""

(sala de raios X)
Depois de salvar o Dr. Young, basta lutar no telhado acima dela para encontrar o troféu.

Centro Médico – Troféu Riddler #5

""

(câmara experimental)
Você deve tropeçar nesse troféu enquanto se esgueirava pelos dutos de ventilação, tentando evitar a detecção pelo comissário de guardas e resgate Gordon da Harley.

Centro Médico – Troféu Riddler #6

""

(câmara experimental)
Você não pode perder este. Está no telhado da sala segurando Harley e Gordon … apenas pegue -o antes de colidir e acionar a cena.

Centro Médico – Troféu Riddler #7

""

Ferramenta necessária: sequenciador criptográfico
(sala de cirurgia)
Esta é a área em que você desencadeou o médico de uma cadeira operacional … e também a localização do Riddle Hush (nº 3). Quando você estava aqui no início do jogo, você notou uma porta de segurança eletrificada. Agora você pode simplesmente invadir o painel e subir as escadas para o troféu.

Centro Médico – Troféu Riddler #8

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
(sanatório)
Na parede oriental desta sala, no alto com as gárgulas, há uma grade de parede. Puxe -o com o Ultra Batclaw e entre para prender um troféu.

Centro Médico – Troféu Riddler #9

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
(observação do paciente)
Imediatamente ao entrar na sala principal, aquele em que você salvou Aaron Cash e o Doctor da Joker Toxin, olhe para a parede à sua direita. Veja a grade? Use o Ultra Batclaw para puxá -lo e rastejar para um troféu.

Instalação Médica – dentes do Coringa #1-3

""

(sanatório)
No andar mais baixo, no extremo sul, há três conjuntos de dentes. Eles estão um pouco espalhados, mas você deve vê -los todos sem problemas.

Instalação Médica – dentes do Coringa #4-6

""

(corredor superior)
Depois de salvar o Dr. Young na sala de raios-X, saia e você encontrará uma caixa de presente roxa esperando por você no salão. Abordagem e explodirá, revelando os três conjuntos de dentes.

Instalação Médica – dentes do Coringa #7-9

""

(observação do paciente)
Esta é a sala em que você teve que Batarang três painéis de controle para limpar a toxina do Coringa e salvar Aaron Cash. Existem três conjuntos de dentes aqui, nas passarelas de nível médio ao redor do meio da sala. Assista ao vídeo para seus locais exatos.

Instalação Médica – Dentes do Coringa #10-12

""

(corredor superior)
Depois de salvar Aaron Cash e o médico na observação do paciente, você encontrará outra caixa de presente roxa no corredor externo. Ele contém outros três conjuntos de dentes.

Instalação Médica – Dentes do Coringa #13-15

""

(corredor superior)
Depois de salvar o Dr. Chen na sala de cirurgia, você encontrará a terceira caixa de presente roxa esperando por você. Atenção! Este – ou qualquer que você encontre por último – inclui um preso irritado com uma faca também.

Instalação Médica – Dentes do Coringa #16-17

""

(sanatório)
Antes de embarcar no elevador para o necrotério, reserve um tempo para esmagar os dois conjuntos de dentes do Coringa bem na frente dele.

Instalação Médica – dentes do Coringa #18-20

""

(corredor inferior)
Depois de escapar do Scarecrow e do necrotério, mas antes de encontrar Harley e Bane, você seguirá flechas verdes através de alguns corredores e subiram algumas escadas. Três conjuntos de dentes estão ligados ou bem ao lado dessas escadas.

""

(encarceramento extremo)
After locking away Harley Quinn, simply walk into the control tower she formerly occupied. The map is on a desk on the ground level, right past the main door.

PENITENCIÁRIA

Penitenciária – Vídeo da Riddle Solutions

Penitenciária – Solução Riddle #1

""

(acesso às células)
“Como você reflete sobre seus sucessos e fracassos, Batman?”
There’s a restroom to the west of the Penitentiary’s reception area. Go to the Women’s side and scan Batman’s reflection in the grimy mirror.

Penitenciária – Riddle Solution #2

""

(bloco celular principal)
“Duas pessoas, uma voz, sem arma?”
Ignore all the crazy people in this room – if they haven’t already been released – and grapple to the raised area above their cages. Look north and you’ll see a catwalk that leads to a separate room. The wall is inscribed with Latin and there is a display case with Ventriloquist’s machine gun inside. Scan it to solve the riddle.

Penitenciária – Solução Riddle #3

""

(sala de controle de segurança)
“Um caso de identidade equivocada?”
At the back of this room is a holding cell with handprints smeared all over the glass. There’s a sign warning that the prisoner within can impersonate other people. He might be Aaron Cash, Warden Sharp or Commissioner Gordon when you see him… but in reality, it’s Clayface. Scan him to solve the riddle.

Penitenciária – Solução Riddle #4

""

Ferramenta necessária: sequenciador criptográfico
(bloco celular principal)
“Esta sala é o fim dos dias até o assassino mais célebre”.
While chasing Harley and fighting off escaped lunatics, look for a small cell covered in calendar pages. Scan the room for the solution and more info on the villain Calendar Man.

Penitenciária – Solução Riddle #5

""

(acesso controlado)
“O que tem quatro paredes, dois lados e um ex-da?”
Why, that must be Harvey Dent, aka Two-Face! You can’t miss his cell – it’s the one with the big “Vote Dent” poster on the wall and the “Vote Dent” button next to the toilet. Scan the poster to solve the riddle.

Penitenciária – Solução Riddle #6

""

(encarceramento extremo)
“Todo o seu celular? Por que você não quebra o gelo com os prisioneiros mais perigosos?”

Claramente, este enigma está se referindo ao Sr. Freeze. Você encontrará sua cela de prisão bastante grande e bastante congelada na área em que você trancou Harley Quinn. Digitalize a coisa toda.

Penitenciária – Solução Riddle #7

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
(sala de guarda)
“Prometheus, o mais procurado e mais odiado de Arkham Guards.”
To gain access to the solution, you’ll need to get rid of the green Joker toxin in this room first. Grapple to the vents above the two guards and tear down the destructible wall there. Then, look across the gas-filled room to see another destructible panel – you’ll need the Ultra Batclaw for this one. Once that’s destroyed, simply throw a Batarang at the control box to clear the toxin. Now you’re free to drop down and locate the locker area, which holds a poster of the cop-hating villain Prometheus.

Penitenciária – Solução Riddle #8

""

Ferramentas necessárias: Ultra Batclaw, modo de detetive
(sala de guarda)
“Quando é algo bem na sua frente, mas ainda está escondido da vista?”

Este é um quebra -cabeça de alinhamento do ponto de interrogação. Para obter a visão certa, você precisa limpar a sala de guarda de toxina verde primeiro. Verifique o Riddle Prometheus acima para ver como. Em seguida, vá para a sala que segurava a caixa de troca de toxina e olhe para a área de ventilação acima da sala de controle dos guardas … onde você estava. O símbolo deve ser alinhado perfeitamente.

Penitenciária – Entrevista do Paciente #1

""

(acesso às células)
Imediatamente ao entrar na penitenciária pela porta da frente, você verá esta fita de entrevista esperando por você em uma mesa para o lado direito.

Penitenciária – Entrevista do Paciente #2

""

(bloco celular principal)
Este é um dos escritórios que é acessível pela passarela da área elevada acima de todas as gaiolas das pessoas loucas. É à esquerda se você estiver enfrentando a vitrine de armas do ventríloquo. A fita está em uma mesa.

Penitenciária – Entrevista do Paciente #3

""

(sala de guarda)
Resgate os dois guardas da Harley – aqueles pendurados acima da água eletrificada – e siga -os até a sala com as janelas em neblina verde. A fita de entrevista é fácil de identificar na mesa confusa aqui.

Penitenciária – Entrevista do Paciente #4

""

Ferramenta necessária: Batclaw
(acesso controlado)
Nesta sala, você precisa puxar uma grade de teto e lidar com um escritório para desligar o portão eletrificado abaixo. Enquanto aqui em cima, usando seu seqüenciador criptográfico, certifique -se de pegar a fita de entrevista nas proximidades.

Penitenciária – Entrevista do Paciente #5

""

(encarceramento extremo)
Depois de jogar Harley na cela da prisão, siga dentro da torre de controle que ela anteriormente ocupou. No nível superior, do lado de fora da área com os painéis de segurança numerados, há uma mesa com a fita.

Penitenciária- Crônica #1

""

Ferramentas necessárias: sequenciador criptográfico, gel explosivo
(encarceramento extremo)
Na sala onde você trava a Harley, confira a célula 5 no lado superior direito. Dentro está um troféu … e além disso, uma crônica de Arkham. Para entrar, você precisará voltar para a torre de controle principal e subir as escadas para os painéis de segurança numerados. Use seu seqüenciador para invadir o painel nº 5 e a porta abaixo será aberta. Coloque o troféu, então destrua a parede traseira da célula com gel. O símbolo da crônica é revelado! Para escapar depois, basta lutar.

Penitenciária – Crônica #2

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
(sala de guarda)
Para obter acesso a essa crônica, você precisará se livrar da toxina do Coringa na sala de guarda primeiro. Veja o Riddle Prometheus para como fazê -lo. Depois que a área é limpa, verifique a parede sul para um painel destrutível e, além dela, o símbolo do besouro.

Penitenciária – Crônica #3

""

Ferramentas necessárias: gel explosivo, lançador de linha
(bloco celular principal)
No salão curto que leva do bloco celular principal até a milha verde, observe a parede esquerda para obter um pedaço destrutível. Além disso, um longo trecho de água eletrificada. Para atravessar e examinar o Chronicle, você precisará do lançador de linha.

Penitenciária – Troféu Riddler #1

""

(acesso às células)
Há um banheiro a oeste da área de recepção da penitenciária. Vá para o lado dos homens e procure o troféu na última barraca.

Penitenciária – Troféu Riddler #2

""

(bloco celular principal)
No salão curto que leva do bloco celular principal até a milha verde, observe a parede esquerda para obter um pedaço destrutível. Explique e você encontrará um troféu, bem como um monte de água eletrificada.

Penitenciária – Troféu Riddler #3

""

(sala de controle de segurança)
Na parte de trás desta sala, à esquerda da célula de vidro manchada de mão de Clayface, há uma escada de metal. Siga -o e exploda a pequena parede destrutível que você encontra. Um troféu está na área atrás.

Penitenciária – Troféu Riddler #4

""

(a milha verde)
Esta é a sala que mantém – ou segura – Ivy venenosa. De fato, você não encontrará o troféu até que ela e todos os outros prisioneiros da região sejam libertados. Então está apenas sentado em uma das células do lado ocidental.

Penitenciária – Troféu Riddler #5

""

(bloco celular principal)
Esta é a sala com a célula de papel de calendário. Ao longo da parede sul da sala há outra célula com um troféu sentado na cama.

Penitenciária – Troféu Riddler #6

""

(bloco celular principal)
Ao subir as escadas entre o bloco celular principal ocidental e a seção da sala de guarda, olhe para cima. Através do padrão de teto, você deve identificar um troféu. Para pegá -lo, vá para a sala da guarda, pendure uma esquerda e puxe a grade que você vê alto acima de você na parede esquerda. Afaste -se e siga os dutos de ar até chegar à área desejada.

Penitenciária – Troféu Riddler #7

""

(acesso controlado)
Quando você está andando por essa fileira de células, você pode notar um troféu – atrás das grades – no lado norte da sala. Para obtê -lo, você deve subir as escadas, bombardear as paredes destrutíveis e cair na célula de cima.

Penitenciária – Troféu Riddler #8

""

Ferramentas necessárias: sequenciador criptográfico, gel explosivo
(encarceramento extremo)
In the room where you lock up Harley, check out cell #5 on the upper right side. A trophy! To get inside, though, you’ll need to head back to the main control tower and go upstairs to the numbered security panels. Use your sequencer to hack into panel #5 and the door below will open. Voila – the trophy is yours! Harley will trap you in here, but one of the walls is destructible. Blast and grapple your way out, nabbing an Amadeus Arkham symbol along the way.

Penitenciária – Troféu Riddler #9

""

Ferramenta necessária: sequenciador criptográfico
(sala de controle de segurança)
Once you have the sequencer, go back to the room where you found Warden Sharp and the impersonator Clayface. Climb the stairs at the northern end, where there are two cells at the top. One contains a super creepy inmate with one arm; the other contains the trophy. Just hack the panel to get in.

Penitenciária – Troféu Riddler #10

""

Ferramenta necessária: Ultra Batclaw
(sala de guarda)
Para pegar esse troféu, você precisará limpar a sala de guarda de toxina do Coringa primeiro. Veja o Riddle Prometheus acima para ver como. Uma vez feito, basta lidar com a área que segurava a caixa de troca de toxina e atravessa a porta. O troféu está do outro lado, não mais separado de você por uma porta eletrificada.

Penitenciária – dentes do Coringa #1-3

""

(acesso às células)
Before leaving the first area of the Penitentiary, you’ll come across three sets of teeth in front of the door to the Main Cell Block.

Penitenciária – dentes do Coringa #4-6

""

(bloco celular principal)
Larra até a área elevada acima de todas as gaiolas das pessoas loucas. Vire para o norte e atravesse a passarela na sala com a arma do ventríloquo. Vire à esquerda e você verá os dentes conversando em torno de um escritório lateral.

Penitenciária – dentes do Coringa #7-9

""

(sala de guarda)
Depois de resgatar os dois guardas da Harley – aqueles pendurados acima da água eletrificada – os dentes serão impossíveis de perder. Eles estão em frente à porta que levam de volta ao bloco de células principais.

Penitenciária – dentes do Coringa #10-15

""

(bloco celular principal)
Estes estarão diretamente em seu caminho enquanto você persegue a Harley. Os três primeiros estão fora da célula coberta de papel do calendário. Os três próximos estão próximos da saída do bloco celular principal quando você entra no acesso controlado e na luta contra chefes.

Penitenciária – dentes do Coringa #16-17

""

(encarceramento extremo)
Lock away Harley Quinn, then walk through the door at the bottom of her control tower. Two sets of teeth are right inside.

Penitenciária – dentes do Coringa #18-20

""

(acesso controlado)
Depois de travar a Harley, saia do encarceramento extremo e você encontrará uma caixa de presente roxa esperando por você em acesso controlado. Apenas abordagem para liberar os três conjuntos de dentes.

"Charlie Charlie Barratt

    Gosto do sol, da companhia de gatinhos e da carranca de cabeça para baixo. Eu também sou fã de sarcasmo. Vamos ser amigos! com contribuições de

    • Leon Hurleysenior Guides Coordenator
    admin
    Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.