Há muitos filmes de videojogos a caminho, mas Stray é aquele com que deve ficar entusiasmado

2023 foi verdadeiramente o ano das adaptações de videojogos. Embora já tenha havido exemplos de sucesso, como por exemplo os filmes de Sonic The Hedgehog, nunca houve nada ao nível de The Super Mario Bros. Movie e The Last Of Us. Se não fosse o fenómeno Barbie, a explosão de energia do filme Mario teria, sem dúvida, terminado o ano como o rei das bilheteiras – não que o segundo lugar não seja um grande feito. Entretanto, a série televisiva The Last Of Us também atraiu milhões de espectadores e foi muito aclamada pela crítica, tendo sido nomeada para vários prémios, incluindo uns impressionantes 24 Emmys. Até os meus pais, que me disseram não ter qualquer interesse em videojogos ou zombies, adoraram (ainda não sei se o meu pai recuperou emocionalmente da devastação que foi o terceiro episódio).

E como Hollywood é Hollywood, o que foi dito acima só pode significar uma coisa – é isso mesmo, pessoal, preparem-se porque vem aí uma série de adaptações de jogos de vídeo para o cinema e para a televisão. A indústria parece nunca aprender a lição de que o importante é a qualidade e não a quantidade (veja também quantos filmes inspirados em brinquedos estão agora em produção depois da Barbie) e, por isso, uma série de projectos relacionados com jogos receberam luz verde. Em breve, os seus ecrãs vão receber tudo, desde um filme de Ghost Of Tsushima a um programa de televisão de Alan Wake, passando por outros mais estranhos, como um filme de Slime Rancher do criador de John Wick. Sim, a sério, parece que isso está a acontecer.

Segundo as minhas contas, estima-se que existam 57 adaptações em curso, o que, francamente, é um número impressionante – e que só cresce à medida que são encomendadas mais. Esta semana, Stray juntou-se a estas fileiras quando a Annapurna anunciou que um filme de animação baseado no adorado jogo de 2022 do Blue Twelve Studio está em desenvolvimento ativo. É compreensível que alguns de vós possam revirar os olhos perante este anúncio, questionando se precisamos mesmo de um filme de Stray. Não posso responder a essa questão, pois cabe aos realizadores provar ao público, mas estou aqui para lhe dizer que, de todas as adaptações de videojogos em curso, Stray é a que deve ser considerada.

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O gato está fora do saco

Captura de ecrã de Stray, o jogo sobre um gato perdido

(Crédito da imagem: BlueTwelve Studio)

Em primeiro lugar, não devemos ficar surpreendidos com esta notícia, pois parece que já vem de há muito tempo. Na verdade, foi provavelmente planeada desde o momento em que os editores de jogos Annapurna Interactive contactaram os criadores de Stray em 2016. A empresa é uma divisão do estúdio de cinema e televisão Annapurna Pictures, que lançou vários filmes adorados, incluindo Booksmart, Her e Hustlers. Devido a esta ligação, uma adaptação cinematográfica foi sempre uma possibilidade, mas Annapurna estava provavelmente à espera não só de ver se o jogo era bem sucedido, mas também de lançar a sua divisão de animação, Annapurna Animation, que foi fundada no final do ano passado. Em vez de um estúdio comprar os direitos do jogo e depois ver notas de dólar nos seus olhos, este projeto evoluiu de forma mais orgânica, o que já é um começo promissor.

A Annapurna Animation também já provou que está em boas mãos graças ao sucesso da sua longa-metragem de estreia, Nimona, que chegou à Netflix no início deste verão. Visualmente deslumbrante e profundamente emotivo, com muita faísca, não é de surpreender que o filme tenha sido um sucesso de crítica, atualmente com uns impressionantes 94% no Rotten Tomatoes. Tal como o jogo Stray, Nimona é também uma aventura passada num mundo de fantasia e ficção científica, mas segue um cavaleiro que tenta provar a sua inocência depois de ter sido incriminado por um crime que não cometeu. O seu sucesso com Nimona estabeleceu, de facto, uma fasquia elevada para o filme Stray atingir ou mesmo ultrapassar, mas já estou convencido de que o fará.

Isso vai certamente fazer com que os corações batam no cinema

E tudo isto antes mesmo de nos debruçarmos sobre o jogo em si, que parece estar pronto para uma adaptação animada no grande ecrã. Seguindo um gato vadio que cai numa cidade povoada por robôs e máquinas, você joga como o felino que está a lutar para chegar a casa, descobrindo segredos pelo caminho. É um enredo simples de adaptar, mas também tem intriga e ação suficientes para encher uma série de episódios, graças aos mistérios que são desvendados durante a viagem do gato pela cidade e às emocionantes sequências de perseguição com os horripilantes Zurks. Isso sim, vai fazer bater os corações no cinema. A narrativa despojada de Stray também permite aos realizadores muito espaço para explorar, caso queiram expandir mais o mundo, o que pode ser emocionante de ver.

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Captura de ecrã de Stray, o jogo sobre um gato perdido

(Crédito da imagem: BlueTwelve Studio)

É também um mundo muito bonito para explorar, uma terra distópica que é simultaneamente pesadelo e magia. Stray é uma aula de mestre em design visual e construção de mundos, merecendo comparações válidas com filmes como os do Studio Ghibli. Mais uma vez, parecia destinado a tornar-se numa longa-metragem de animação. Enquanto o jogava em casa, desejei estar a vê-lo num cinema, enquanto as ruas de néon iluminavam a minha sala de estar e os ronronares dos gatos ecoavam por todo o apartamento (pode crer que carreguei constantemente no botão dedicado aos miados). Imagine tudo isso no grande ecrã, seria lindo. O facto de Stray ser apresentado através da perspetiva do gato também acrescenta uma dinâmica interessante, que será refrescante se for mantida na adaptação cinematográfica. No ano passado, a maravilha indie que é EO, um filme contado através dos olhos de um burro, provou que isto pode funcionar, por isso esperemos que os realizadores se inspirem nele. Também foi uma ação ao vivo e, com a animação, tudo é possível.

Imagine tudo isto no grande ecrã… e com a animação, tudo é possível

Há também os temas a considerar, pois apesar de Stray ter uma história simples, explora vários tópicos importantes. O jogo pede-nos que pensemos no ambientalismo, no capitalismo, no policiamento, na nossa relação com a tecnologia, no que significa fazer parte de uma comunidade e na forma como definimos a humanidade – e isto é apenas o começo. Os realizadores têm certamente muito em que pensar na forma como abordam estes temas, mas uma coisa é certa – o público vai refletir sobre o filme semanas depois de os créditos terem rolado. Não se esqueça de trazer os lenços de papel!

O diretor da Annapurna Animation, Robert Baird, já está a questionar como é que vão “fazer isso no filme”, como revelou numa entrevista à Entertainment Weekly. Não nos surpreende que se esteja a questionar sobre isto, uma vez que Stray é realmente muito especial e poderá ser igualmente mágico no grande ecrã. Conclui dizendo que “vamos conseguir, mesmo que por vezes pareça impossível” e bem, acredito mesmo nele.

Para mais informações, veja aqui os novos jogos para a PS5 e os novos jogos para a Xbox Series X que vão chegar muito em breve.

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admin
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