Remanescente 2 pré-visualização: um atirador sem sentido para quem é péssimo em Soulslikes

Atire, Dodge Roll, recarregue, atire. O Remanescente de Blaster de terceira pessoa 2 muito raramente dá um segundo para recuperar o fôlego, jogando inimigos em você de todas as direções e ousando você para sobreviver.

Há algo no caos que é estranhamente atraente desde o momento em que você começa a tocar. Pode ser o movimento um pouco lento que significa que você não pode se reposicionar a qualquer momento, forçando você a pensar em vários passos à frente, mesmo quando o combate fica mais rápido e mais brutal. Pode ser que os jogos de tiros desenvolvedores lhe dêem um cachorro.

Existem vários caracteres diferentes em oferta no início da minha prévia Remnant 2. Ouvindo que um dos quatro arquétipos tem um cão de estimação que lutará com inimigos e atrairá Aggro para você, tive uma decisão a tomar. Enquanto os outros personagens consistiam em atiradores de elite e especialistas em combate próximo, havia algo que se atrapalhava em lutar por um exército de monstros, enquanto o melhor amigo do homem me ajudou com algumas assistências bem-tempo. Talvez não seja preciso dizer, mas eu fiz a escolha certa.

Influências claras

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(Crédito da imagem: Publicação da caixa de câmbio)

O Remnant 2 usa suas inspirações com orgulho, e o aceno mais óbvio é a série Souls da Software’s Souls

O Remnant 2 usa suas inspirações com orgulho, e a mais óbvia para a estrutura do jogo é da série Souls da Software. A pessoa que lida com minha demonstração no Summer Game Fest chegou a apontar para o item de cura na tela dizendo “Isso funcionará como o Flask Estus”, mas você também pode sentir isso nos postos de controle espalhados por esse agem como fogueiras, e a confiança no rolamento Sua saída para o combate para evitar lutas brutalmente difíceis.

Mas tenho um problema pré-existente: nunca fui bom no gênero do almas. Na verdade, eu mal tenho sido competente com eles. Então, a idéia de um cão de estimação para inimigos de pipa parecia essencial; E esse pensamento colheu recompensas, pois vários inimigos tentavam bater no pobre filhote enquanto eu alinhava tiros na cabeça. Quando o foco se voltou para o meu personagem, eu me esquivaria desajeitadamente, com o movimento do personagem sentindo -se mais como algo de Gears of War ou Outriders do que qualquer outra coisa.

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Cada personagem tem armas diferentes que podem ser atualizadas, e meu personagem tinha um rifle automático que parecia um mini-14 Ruger e era controlável mesmo em AUTO completo, com uma pistola Luger que causou menos danos e foi claramente projetada para uma função de backup em vez de uma escolha alternativa viável. O fogo preciso parece a chave, porém, os monstros vêm em todas as formas e tamanhos, de criaturas voadoras irritantes que disparavam bolas de energia para combater os vermes que deslizariam e entregavam ataques selvagens de curto alcance. Seu inimigo, conhecido geralmente como raiz, não tem quase nada em comum além de uma estética vermelha brilhante.

O fim da minha prática me fez lutar contra um verme gigante de aranha e perder repetidamente. O Remnant 2 inspirou áreas de masmorra que oferecem um dos vários tipos diferentes de objetivos. Meu foco para essa jogada foi um miniboss que parecia muito mais maxi, destruindo a arena ao meu redor e me fazendo me matar caindo de uma plataforma quase tanto quanto me eviscerou com garras gigantes. Eu morri várias vezes, mas fui lentamente treinado por um desenvolvedor, e a alegria que senti quando finalmente matava o verme gigante foi fantástica.

Divertido e familiar

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(Crédito da imagem: Publicação da caixa de câmbio)

Em certo sentido, o Remanente 2 me deixa nostálgico para um certo tipo de atirador da era PS2. Está cheio de explosões, movimento levemente irregular, armas fortes e um loop central deliciosamente mais difícil que é difícil de se afastar – descarregar os inimigos, rolar para a segurança e recarregar pouco antes de seus oponentes o dominar novamente.

Não tive uma noção real do remanescente de 2 andares da minha prática, embora o jogo o coloque no lugar de um soldado de prisão dimensional tentando proteger os últimos sobreviventes em uma terra pós-apocalíptica. Embora minha experiência com essas mudanças de dimensão tenha sido amplamente relegada a rolar através de várias paisagens do inferno vermelho vívido, tive a sensação de que isso terá um impacto maior nos caracteres através do sistema de engrenagens.

Originalmente, meu personagem estava vestindo uma camisa xadrez, gilet e boné de beisebol. Vários conjuntos de armaduras alienígenas diferentes tinham desenhos ousados, incluindo um que parecia uma espécie de traje de simbionte alienígena e outro que parecia algo mágico que você pode receber para concluir uma missão em um RPG. O sistema de engrenagens parece robusto, mas foi difícil de entender durante a demonstração. Existem anéis para equipar e as diferentes armaduras mudam sua velocidade e mitigação de danos, mas não era algo com o qual passamos muito tempo. Outro sistema estava criando. Remanescente: Das cinzas, tinha uma economia bastante profunda, mas é difícil ver como o Remnant 2 se desenrolará, com os vários recursos e reagentes diferentes sendo coletados se sentindo um conceito abstrato entre todos os tiroteios.

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O Remnant 2 é bastante agradável, então, mesmo que pareça falta um recurso assassino. No entanto, está oferecendo a chance de experimentar um atirador sem sentido, mas também é a chance de os fãs de tiro interpretarem um almas e não chupar. Essa proposição é suculenta o suficiente para que o Remnant 2 seja definitivamente um para ficar de olho.

A data de lançamento do Remnant 2 é 25 de julho de 2023, onde está definido para ser lançado no PC, PS5 e Xbox Series X.

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