Já joguei 2.000 horas de Hunt Showdown, eis porque continuo a jogar o shooter de extração da Crytek

Sem fôlego e quase sem balas, protejo-me no telhado da Estação Lawson. O último trio de inimigos sobreviventes tem estado a perseguir-me a partir de um recinto distante, e agora sabem que sou um jogador a solo. Enquanto carrego freneticamente as últimas balas na minha caçadeira, consigo ouvir os seus passos a aproximarem-se na lama, depois numa rampa de metal e depois no cimento. Sei que dois deles estão a usar espingardas de longo alcance porque os ouvi a disparar do outro lado do mapa. Ouvi o outro a disparar contra mim com um revólver, por isso é mais do que provável que tenham uma caçadeira que me destrua de perto. Se conseguir deixá-los chegar a uma distância intermédia, e se programar bem a minha emboscada, talvez consiga apanhá-los desprevenidos.

Assim é a vida no jogo de tiros na primeira pessoa da Crytek, Hunt: Showdown, que já tem cinco anos. Comecei a jogar este jogo em abril de 2020 e passei recentemente a marca das 2.000 horas jogadas. Apesar de ser uma quantidade de tempo bastante indutora de vómitos para passar a jogar qualquer videojogo, estou silenciosamente orgulhoso desse feito. Até pegar no Hunt, não tinha jogado 1000 horas de um único jogo, e agora não há um único dia em que não pense neste fascinante shooter.

Surpreende-me, no entanto, que mesmo após cinco anos de vida, tantas pessoas ainda não façam ideia do que é Hunt: Showdown. O jogo conquistou um público muito capaz de sobreviver no atual género de serviço ao vivo – sobreviveu a grandes franchises como Marvel’s Avengers e a inúmeros jogos que se previa que sobrevivessem muito mais tempo do que o projeto de paixão da Crytek. E, no entanto, muitos fãs de jogos de tiros multijogador ainda não fazem ideia do que é.

Papel de parede de Hunt: Showdown mostrando a nova condição de wildcard thundershower

(Crédito da imagem: Crytek)

Permita-me explicar, Hunt: Showdown é um jogo PvEvP que se passa nos pântanos infestados de monstros do Louisiana na década de 1890. Até 12 jogadores, em equipas de até três, entram numa missão com o objetivo de caçar bosses eldritch, ao mesmo tempo que se defendem dos jogadores inimigos. O armamento é historicamente exato, embora com um toque steampunk, a morte das suas personagens no jogo é permanente, a IA que assombra os mapas é implacável e, acima de tudo, o som é rei.

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Só por esta explicação, pode provavelmente perceber porque é que Hunt não atraiu um grande número de seguidores. É um jogo de tiro objetivo hardcore que provavelmente não é para todos. Ainda assim, tem-me mantido preso durante quase quatro anos. Com o início do novo ano, aqui estão as coisas que me fazem voltar para mais.

Som

Papel de parede de Hunt: Showdown promovendo o mais recente evento de Halloween do jogo

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Um jogador de The Finals salta sobre um inimigo

(Crédito da imagem: Embark Studios)

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A Crytek construiu este shooter de extração em torno do áudio binaural e, mais do que qualquer outro jogo que tenha jogado, exige que obedeça às suas leis de design de som. Todas as acções que executa são audíveis para os outros jogadores, incluindo coisas básicas como recarregar, curar e eliminar um objeto descartável.

Se jogar durante tempo suficiente, será capaz de identificar o armamento que um inimigo está a usar do outro lado do mapa, porque todos eles têm um som muito distinto. Pouco tempo depois, até aprenderá a triangular a sua posição exacta a três compostos de distância.

Nunca joguei um jogo que tivesse a capacidade de fazer o meu coração acelerar como o Hunt faz. Mesmo após 2.000 horas, é frequente terminar um encontro com um inimigo com o coração a bater no peito e as mãos a suar, e tudo graças à equipa de áudio da Crytek. Há algo de incrivelmente importante na forma como o som é implementado neste jogo. Um jogador até conseguiu matar alguém enquanto jogava de olhos vendados recentemente. Embora o design de som possa ser extremamente stressante no início, quando aprende a captar as pistas de áudio, começa a compreender a linguagem do jogo.

Perceber qual a arma que acabou de ser disparada pode ajudá-lo a ajustar as tácticas para uma luta. Se reconhecer o som de uma espingarda que precisa de ser recarregada após cada disparo, sabe que terá tempo para se aproximar quando eles falharem. Distinguir o ruído dos cães do inferno do ruído de uma Colmeia ajuda-o a determinar o caminho que deve seguir para o seu objetivo e usar o seu conhecimento do mapa ao ouvir os passos à sua volta significa que pode antecipar onde um jogador vai espreitar a seguir.

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Equilíbrio

Papel de parede de Hunt: Showdown mostrando a diversidade de armas do jogo

(Crédito da imagem: Crytek)

Como qualquer jogo multijogador, os criadores de Hunt estão num ato de equilíbrio interminável, especialmente porque estão sempre a adicionar novos conteúdos ao jogo. Já vi inúmeras actualizações a chegar e a partir das quais os jogadores veteranos vão para o Reddit como bebés chorões, decretando que uma nova arma ou munições personalizadas vão matar o jogo ou ser desequilibradas.

No entanto, patch após patch, evento após evento, o arsenal de Hunt desafia todas as probabilidades e o jogo continua a ser o jogo multijogador mais equilibrado que alguma vez joguei. Pode levar consigo o armamento mais barato e menos potente para o bayou e, se acertar num tiro na cabeça ou se for melhor do que um adversário, pode matar alguém que tenha trazido o equipamento mais caro. Uma vez que as armas podem ser saqueadas, pode lucrar imenso com as suas vitórias.

Há muita profundidade no equipamento de Hunt, e uma das razões pelas quais continuo a voltar é o facto de estar constantemente a experimentar novos armamentos e combinações de ferramentas. Pode ser um meme da comunidade levar um sabre de cavalaria e duas pistolas Sparks, mas jogar como pirata é um estilo de jogo hilariante e viável. Tal como ficar para trás e usar uma sniper de munições longas, ou entrar a matar com uma caçadeira que incendiará os seus inimigos quando os atingir.

Comunidade

Papel de parede de Hunt: Showdown mostrando um dos caçadores lendários dropados pelo Twitch

(Crédito da imagem: Crytek)

Antes de começar este ponto, admito que, como qualquer comunidade online, Hunt tem a sua quota-parte de batoteiros, toxicidade e senhores do suor que só se preocupam com os seus rácios de KD. Mas, além talvez da Deep Rock Galactic, Hunt: Showdown tem uma das comunidades de jogo mais saudáveis que já encontrei. Os criadores de conteúdos são verdadeiros milagreiros que só aumentam o meu apreço pelo jogo, o trabalho de equipa é recompensado através de incentivos no jogo e os criadores ouvem realmente o que os jogadores querem.

Mas, talvez o mais importante, os encontros entre jogadores no jogo podem ser infinitamente divertidos. O Hunt tem um chat de voz de proximidade, por isso, reencenar os seus momentos favoritos de cavalheirismo dos filmes de faroeste torna-se uma segunda natureza. Não imagina quantas vezes entrei no jogo como jogador a solo, matei dois membros de um trio e depois tive uma negociação a meio da luta com o último sobrevivente que queria saber se podíamos “falar sobre isto”.

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Há encontros amigáveis e momentos hilariantes de tréguas neste jogo, e isso não é exatamente comum nos jogos de tiros multijogador competitivos de hoje em dia.

Baixos baixos e altos altos

Papel de parede de Hunt: Showdown mostrando vários caçadores lendários do jogo

(Crédito da imagem: Crytek)

Como já deve ter percebido, Hunt não é exatamente um jogo que perdoa. Há um ditado na base de jogadores: “Hunt dá, e Hunt tira – mas principalmente Hunt tira”.

As séries de derrotas são comuns porque há muitas formas de morrer neste jogo. A sério, a Crytek até criou um vídeo que mostra 50 formas inesperadas de ser morto – algumas das quais são as armadilhas de ruído espalhadas pelos mapas. Embora perder possa ser doloroso, especialmente se perder um Hunter de alto nível com grandes características e equipamento, ganhar é sensacional.

Sair por cima numa partida de 40 minutos cheia de jogadores e monstros a matar, fugir com fichas de recompensa e armas saqueadas – é tudo uma tempestade perfeita que faz com que voltar para mais seja muito tentador.

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