Joguei A Tiny Sticker Tale com a minha filha de 5 anos para me rir, mas quase fui levado às lágrimas pelos seus temas pungentes sobre paternidade

“Booooooo”, gritamos a minha filha e eu em uníssono sempre que aquele guaxinim sorrateiro e arruaceiro aparece no ecrã da minha Switch. Mais tarde, aprenderemos uma lição valiosa sobre como Rocky, o guaxinim, é na realidade um tipo simpático que é simplesmente incompreendido, tentando encontrar o seu caminho no mundo e dar sentido a tudo. Mas, no aqui e agora, está a estragar a nossa diversão ao ser um pequeno malandro, movendo objectos-chave para fora do seu alcance e levantando pontes para nos bloquear o caminho.

A minha filha e eu estamos a jogar A Tiny Sticker Tale, um empreendimento leve que o criador indie Ogre Pixel apresenta como uma “aventura acolhedora sobre como mudar o mundo, usando o poder dos autocolantes!” Na prática, isto significa que você está a usar as minúsculas botas de Flynn, o burro, a explorar um mapa baseado em azulejos repleto de simpáticos habitantes antropomórficos e a realizar uma série de missões e favores, completando puzzles e cumprindo critérios específicos para progredir na sua narrativa leve.

Admito que não jogo muitos jogos desta natureza, mas há aqui sabores de Animal Crossing: New Horizons e Zelda: Link’s Awakening (menos o combate), com uma dose saudável de mecânica de jogo de aventura de mistura e combinação; enquadrada aqui pela capacidade estranha de Flynn de transformar os objectos inanimados que o rodeiam em autocolantes que podem ser transferidos entre o seu livro de autocolantes e o mundo real.

Tem um aspeto agradável, é fácil de compreender e está cheio de escolhas e puzzles básicos que ocasionalmente o deixam a coçar a cabeça, mas nunca durante muito tempo. Mas mais do que tudo isto, acima de tudo e mais importante para mim, A Tiny Sticker Tale faz a minha filha rir.

Cole-os

Um pequeno conto de autocolantes

(Crédito da imagem: Ogre Pixel)ESTRELA DO ESPETÁCULO

Nas Estrelas e no Tempo

(Crédito da imagem: Armor Game Studios)

Esta aventura de looping temporal com vibrações de Undertale é um dos melhores RPGs que joguei este ano

Essa é uma das principais razões pelas quais eu queria jogar A Tiny Sticker Tale. Comecei a jogar Atari ST no início dos anos 90 e considero Lemmings, da DMA Design, o primeiro videojogo que joguei, sentado ao lado do meu pai enquanto gritava entusiasticamente para o nosso monitor de retroprojeção enquanto salvávamos ao acaso as vidas dos sprites titulares de vestes azuis e cabelo verde no ecrã. A minha filha está agora numa idade em que mostra interesse por jogos – conseguimos o troféu de platina em My Little Pony: Adventures in Maritime Bay no início deste ano, fique a saber – e estou ansioso por encorajá-la a dar os primeiros passos no passatempo. Adora autocolantes na vida real e, por isso, tem sido muito divertido ver-me jogar A Tiny Sticker Tale por cima do ombro e, depois, jogar alguns dos seus cenários menos complicados.

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Nas primeiras portas da história do jogo, por exemplo, uma criatura amigável está demasiado quente sob o sol de verão. Se o ajudar, dá-lhe um item-chave para um outro aldeão, pelo que tem de voltar a um ecrã de mapa diferente, arrancar algumas árvores frondosas, colocá-las no seu livro de autocolantes e replantá-las à volta do tipo que está a assar com o calor. Eles agradecem-lhe, entregam-lhe o objeto-chave e, depois, segue para o próximo enigma.

A partir daí, A Tiny Sticker Tale segue a fórmula prescrita com bastante rigor, à medida que vai descobrindo vinhetas narrativas, aprendendo mais sobre o mundo em geral e as idiossincrasias das pessoas que o chamam de lar. Não vou revelar os pormenores, mas parte da história de Flynn diz respeito à sua relação com o pai – e embora a importância da família e das amizades seja um tema constante em A Tiny Sticker Tale, esta história em particular apanhou-me desprevenido. É sincero, pungente e genuinamente comovente, quase em desacordo com o resto do enquadramento caprichoso do jogo e, no entanto, perfeitamente adequado ao mesmo tempo. É uma sequência de conversas carregadas de emoção que são tão inesperadamente poderosas que quase me levaram às lágrimas.

Um Pequeno Conto de Autocolantes

(Crédito da imagem: Ogre Pixel)

“Fingia que não estava a ficar emocionado a cada momento, e a minha filha, abençoada seja, passava grande parte do nosso tempo juntos a perguntar se eu estava bem.”

O ano passado foi tão dominado por jogos de grande envergadura, de grande sucesso, que roubaram tempo – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur’s Gate 3, Starfield e Marvel’s Spider-Man 2, para citar apenas alguns – e, por isso, A Tiny Sticker Tale destaca-se para mim como uma experiência curta mas espantosa que é agora tão importante nas minhas reflexões de fim de ano como qualquer um dos maiores sucessos de 2023. A minha filha e eu passámos a totalidade das cerca de três horas de duração do jogo a vaiar o guaxinim Rocky, a rir-nos das combinações disparatadas de autocolantes que errávamos deliberadamente ao resolver puzzles e a rir-nos da fofura do burro Flynn. Eu fingia que não me estava a emocionar a cada momento e a minha filha, abençoada seja, passava grande parte do nosso tempo juntas a perguntar se eu estava bem.

Eu estava bem, e ainda melhor por ter jogado A Tiny Sticker Tale – uma pantomima inadvertida, uma experiência de união, uma montanha-russa emocional, um jogo de aventura aconchegante e muito bom e uma entrada inesperada e tardia na minha lista pessoal de Jogo do Ano do ano passado.

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