“Booooooo”, gritamos a minha filha e eu em uníssono sempre que aquele guaxinim sorrateiro e arruaceiro aparece no ecrã da minha Switch. Mais tarde, aprenderemos uma lição valiosa sobre como Rocky, o guaxinim, é na realidade um tipo simpático que é simplesmente incompreendido, tentando encontrar o seu caminho no mundo e dar sentido a tudo. Mas, no aqui e agora, está a estragar a nossa diversão ao ser um pequeno malandro, movendo objectos-chave para fora do seu alcance e levantando pontes para nos bloquear o caminho.
A minha filha e eu estamos a jogar A Tiny Sticker Tale, um empreendimento leve que o criador indie Ogre Pixel apresenta como uma “aventura acolhedora sobre como mudar o mundo, usando o poder dos autocolantes!” Na prática, isto significa que você está a usar as minúsculas botas de Flynn, o burro, a explorar um mapa baseado em azulejos repleto de simpáticos habitantes antropomórficos e a realizar uma série de missões e favores, completando puzzles e cumprindo critérios específicos para progredir na sua narrativa leve.
Admito que não jogo muitos jogos desta natureza, mas há aqui sabores de Animal Crossing: New Horizons e Zelda: Link’s Awakening (menos o combate), com uma dose saudável de mecânica de jogo de aventura de mistura e combinação; enquadrada aqui pela capacidade estranha de Flynn de transformar os objectos inanimados que o rodeiam em autocolantes que podem ser transferidos entre o seu livro de autocolantes e o mundo real.
Tem um aspeto agradável, é fácil de compreender e está cheio de escolhas e puzzles básicos que ocasionalmente o deixam a coçar a cabeça, mas nunca durante muito tempo. Mas mais do que tudo isto, acima de tudo e mais importante para mim, A Tiny Sticker Tale faz a minha filha rir.
Cole-os
(Crédito da imagem: Ogre Pixel)ESTRELA DO ESPETÁCULO
(Crédito da imagem: Armor Game Studios)
Esta aventura de looping temporal com vibrações de Undertale é um dos melhores RPGs que joguei este ano
Essa é uma das principais razões pelas quais eu queria jogar A Tiny Sticker Tale. Comecei a jogar Atari ST no início dos anos 90 e considero Lemmings, da DMA Design, o primeiro videojogo que joguei, sentado ao lado do meu pai enquanto gritava entusiasticamente para o nosso monitor de retroprojeção enquanto salvávamos ao acaso as vidas dos sprites titulares de vestes azuis e cabelo verde no ecrã. A minha filha está agora numa idade em que mostra interesse por jogos – conseguimos o troféu de platina em My Little Pony: Adventures in Maritime Bay no início deste ano, fique a saber – e estou ansioso por encorajá-la a dar os primeiros passos no passatempo. Adora autocolantes na vida real e, por isso, tem sido muito divertido ver-me jogar A Tiny Sticker Tale por cima do ombro e, depois, jogar alguns dos seus cenários menos complicados.
Nas primeiras portas da história do jogo, por exemplo, uma criatura amigável está demasiado quente sob o sol de verão. Se o ajudar, dá-lhe um item-chave para um outro aldeão, pelo que tem de voltar a um ecrã de mapa diferente, arrancar algumas árvores frondosas, colocá-las no seu livro de autocolantes e replantá-las à volta do tipo que está a assar com o calor. Eles agradecem-lhe, entregam-lhe o objeto-chave e, depois, segue para o próximo enigma.
A partir daí, A Tiny Sticker Tale segue a fórmula prescrita com bastante rigor, à medida que vai descobrindo vinhetas narrativas, aprendendo mais sobre o mundo em geral e as idiossincrasias das pessoas que o chamam de lar. Não vou revelar os pormenores, mas parte da história de Flynn diz respeito à sua relação com o pai – e embora a importância da família e das amizades seja um tema constante em A Tiny Sticker Tale, esta história em particular apanhou-me desprevenido. É sincero, pungente e genuinamente comovente, quase em desacordo com o resto do enquadramento caprichoso do jogo e, no entanto, perfeitamente adequado ao mesmo tempo. É uma sequência de conversas carregadas de emoção que são tão inesperadamente poderosas que quase me levaram às lágrimas.
(Crédito da imagem: Ogre Pixel)
“Fingia que não estava a ficar emocionado a cada momento, e a minha filha, abençoada seja, passava grande parte do nosso tempo juntos a perguntar se eu estava bem.”
O ano passado foi tão dominado por jogos de grande envergadura, de grande sucesso, que roubaram tempo – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur’s Gate 3, Starfield e Marvel’s Spider-Man 2, para citar apenas alguns – e, por isso, A Tiny Sticker Tale destaca-se para mim como uma experiência curta mas espantosa que é agora tão importante nas minhas reflexões de fim de ano como qualquer um dos maiores sucessos de 2023. A minha filha e eu passámos a totalidade das cerca de três horas de duração do jogo a vaiar o guaxinim Rocky, a rir-nos das combinações disparatadas de autocolantes que errávamos deliberadamente ao resolver puzzles e a rir-nos da fofura do burro Flynn. Eu fingia que não me estava a emocionar a cada momento e a minha filha, abençoada seja, passava grande parte do nosso tempo juntas a perguntar se eu estava bem.
Eu estava bem, e ainda melhor por ter jogado A Tiny Sticker Tale – uma pantomima inadvertida, uma experiência de união, uma montanha-russa emocional, um jogo de aventura aconchegante e muito bom e uma entrada inesperada e tardia na minha lista pessoal de Jogo do Ano do ano passado.
Para mais lançamentos indie interessantes, consulte o nosso resumo dos próximos jogos indie, ou veja o que mais temos apreciado na nossa série Indie Spotlight.