As especificações mínimas de Alan Wake 2 desqualificaram o meu portátil para jogos e agora questiono a viabilidade financeira dos jogos para PC

Surpreenda-se! É o princípio do fim. Está bem, é um pouco dramático, mas quando lhe digo que parei de respirar assim que vi aquelas especificações monstruosas de Alan Wake 2 para PC, não estou a mentir. É a primeira vez que tenho de me confrontar com um facto desconfortável: o meu portátil de jogos com três anos não cumpre os requisitos mínimos de sistema necessários para correr um jogo. Dado que paguei quase 2.000 libras por ele em 2020, estou mais do que um pouco aborrecido.

Embora esta revelação sobre Alan Wake 2 – que surgiu a uma semana do lançamento – não tenha sido o primeiro sinal preocupante que vi no meu portátil envelhecido, é de longe o mais significativo. O facto de me lembrar da sua mortalidade fez-me entrar em pânico ao ponto de considerar seriamente a hipótese de comprar uma PS5 Slim, mas depois de pensar um pouco mais sobre o que isto significa para a otimização do PC, tenho razões para esperar que o velhote ainda tenha vida.

Imagine isto

Fotografia do herói de Alan Wake 2 que mostra Alan Wake a explorar o local escuro no exterior de um cinema

(Crédito da imagem: Remedy)Acorde-me

Captura de ecrã do jogo Alan Wake 2 para a PS5 mostrando Saga Anderson

(Crédito da imagem: Remedy)

Veja a nossa análise de Alan Wake 2 para perceber porque é que é uma escolha do editor.

As placas gráficas são coisas complicadas de atualizar num portátil para jogos. Soldadas à placa-mãe e essencialmente impossíveis de deslocar, eu sabia desde o primeiro dia que o meu amado HP Pavilion acabaria por cair na obsolescência técnica por causa disso. Pensava que tinha feito as pazes com o envelhecimento da minha GPU e a sua eventual necessidade de substituição, mas aparentemente estava enganado quanto a isso.

A ideia de ter de jogar Alan Wake 2 na minha Xbox Series S enche-me de pavor. Não só sou francamente péssimo em jogos de tiros na terceira pessoa sem um rato e um teclado, como estou ressentido com o facto de não ter voto na matéria. Não há qualquer problema com o facto de Alan Wake 2 exigir especificações de PC mais elevadas – naturalmente, para aumentar a qualidade com ray-tracing total vai precisar de muito mais energia do que a minha GTX 1650 Ti consegue extrair. Mas até mesmo as definições “recomendadas”, normalmente mais realistas, são espantosas. Essencialmente, se estiver a utilizar uma GPU com mais de dois anos, muitos de nós, jogadores de PC, ficaremos de fora.

Leia também  O meu destaque na Gamescom 2023 foi um RPG inspirado nos melhores jogos de corridas da era PS2

Os requisitos de sistema de Alan Wake 2 serão especialmente preocupantes se for um dos muitos que fizeram a pré-encomenda do jogo. A Remedy Entertainment esperou apenas uma semana antes do lançamento para anunciar as especificações para PC, o que levou muitos fãs desiludidos (incluindo eu) a partilharem as suas frustrações no Twitter. Tudo isto levanta a questão de saber se Alan Wake 2 está devidamente optimizado para uma experiência sem consola, a não ser que esteja a utilizar as GPUs mais avançadas do mercado.

Fidelidade, ou falta dela

Leon dispara contra aldeões zombies

(Crédito da imagem: Capcom)

Este ano tem estado repleto de novos jogos fantásticos para 2023, muitos dos quais foram lançados com sucesso nas consolas e no PC sem que os jogadores fossem prejudicados em termos de especificações de GPU. Foi isso que fez com que as especificações de Alan Wake 2 parecessem tão fora do normal: na minha opinião, nenhum outro jogo para PC lançado este ano foi tão exigente na parte inferior do espetro gráfico.

Pode não suportar ray-tracing, mas os requisitos mínimos de sistema de Baldur’s Gate 3 para PC indicam que uma placa gráfica de 2014 seria capaz de executar o jogo nas definições mais baixas, enquanto a versão PS5 ainda se traduz num impressionante ecrã de 60 fps em resolução dinâmica. Uma comparação mais justa poderia ser a versão para PC de Resident Evil 4 Remake. Na minha opinião, um dos melhores jogos de terror do ano, pode contentar-se com uma placa gráfica GTX 1050 Ti, por volta de 2016, com o ray-tracing desligado. Entretanto, a GPU mais antiga que se espera que consiga pôr Alan Wake 2 a funcionar é uma RTX 3060, lançada em 2021.

Tudo isto levanta a questão de saber se Alan Wake 2 está devidamente optimizado para uma experiência fora da consola.

Não se trata de um concurso de quais os jogos que podem ser executados com a tecnologia mais antiga, e não estou a dizer que se divertiria imenso a jogar qualquer um dos títulos acima nas definições mais baixas possíveis. Em vez disso, a otimização para PC de Alan Wake 2 – ou a suposta falta dela – aponta para a questão mais vasta da acessibilidade financeira dos videojogos. Tenho a sorte de ter a minha Xbox Series S à mão, como cópia de segurança. Só posso imaginar a desilusão de centenas de fãs entusiasmados quando a sua longa espera de 13 anos por uma sequela de Alan Wake terminou em desilusão e pedidos de reembolso no fim de semana passado.

Leia também  O comando tóxico de John Carpenter me deixou estranhamente empolgado com os atiradores da Horda novamente

As especificações mínimas de Alan Wake 2 para PC parecem ser uma espécie de entidade desonesta. É bizarro que a minha GPU com três anos de idade já esteja demasiado ultrapassada desta vez, mas dado o historial estabelecido só este ano, parece que a maioria dos jogos modernos são enviados com definições optimizadas para se adequarem a configurações menos avançadas. Todas as sugestões indicam que o meu HP Pavilion 15 de 2020 deve aguentar o tempo suficiente para que possa poupar para comprar um equipamento adequado nos próximos três anos – e se não, acho que é melhor trabalhar na pontaria do controlador.

Para mais coisas que acontecem durante a noite, veja estes próximos jogos de terror.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.