Kind Words 2 é um tipo diferente de rede social, é um espaço social onde pode partilhar os seus problemas, sem seguidores ou gostos

Quando experimentei o Kind Words pela primeira vez em 2019, nunca tinha experimentado nada assim. Como um jogo que consiste em escrever e receber cartas anónimas de e para pessoas reais, Popcannibal atraiu-me para uma pequena sala acolhedora onde podia partilhar as minhas preocupações ou inquietações, encontrar conforto e encorajamento graças às palavras dos outros e tentar responder da mesma forma. Não só me ajudou a ultrapassar alguns momentos difíceis – incluindo o isolamento do confinamento que viria a acontecer em 2020 durante a pandemia – como também me fez sentir que estava a fazer algo de bom em troca.

Num mundo cada vez mais online, onde as redes sociais são mais prevalecentes do que nunca, Kind Words foi uma lufada de ar fresco muito necessária, proporcionando um espaço social concebido para promover a compaixão e a compreensão. Agora, com o próximo lançamento do Kind Words 2 este ano, Popcannibal reconheceu a necessidade de expandir o que veio antes, mantendo o mesmo espírito do jogo original.

“Os últimos quatro anos de moderação do Kind Words têm sido cheios de surpresas. A boa notícia é que as pessoas são geralmente boas de coração”, diz o fundador, designer e programador do Popcannibal, Ziba Scott. “A maior dificuldade tem sido mantê-las no tópico. Há tanta coisa que elas querem partilhar sobre as suas alegrias, lutas, paixões e ideias. Se dermos às pessoas um microfone aberto, elas vão usá-lo de formas imprevisíveis. Nunca iria caber tudo no Kind Words. O Kind Words 2 vai fazer um trabalho muito melhor ao acolher um conjunto mais amplo de expressões.”

Comunidade e cuidados

Imagem 1 de 3(Crédito da imagem: Popcannibal)(Crédito da imagem: Popcannibal)(Crédito da imagem: Popcannibal)

Para o fazer, Kind Words 2 vai abrir o nosso mundo, permitindo-nos sair da sala do primeiro jogo. Com uma cidade para explorar, teremos novas formas de nos expressarmos e comunicarmos com os outros – desde dizer olá aos nossos vizinhos, a recitar a nossa própria poesia num café, e até partilhar os nossos desejos no topo de uma montanha.

Claro que continuaremos a poder escrever cartas anonimamente, com as características do primeiro jogo a serem melhoradas. Aqueles que tiverem um ficheiro guardado de Kind Words também poderão encontrar todas as suas cartas, autocolantes e favoritos na sequela. De facto, o jogo original e Kind Words 2 estarão a correr no mesmo servidor, para que os jogadores possam falar uns com os outros, com os pedidos e respostas escritos num jogo a aparecerem no outro. Isto significa que qualquer pessoa que jogue a segunda experiência fará parte da comunidade Kind Words, que continuará a ser apoiada como um todo em ambos os jogos.

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(Crédito da imagem: Future)

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Também é importante que se sinta seguro para partilhar os seus problemas ou expressar-se, e é por isso que o anonimato era uma parte tão importante do jogo original. Não só ajudava a garantir a segurança dos jogadores, como também lhe dava a tranquilidade de se sentir visto e ouvido sem ser julgado. Embora o Kind Words 2 esteja a expandir-se em termos das formas como nos podemos expressar e falar uns com os outros, continuaremos a fazê-lo anonimamente.

“Tudo no Kind Words 2 passará pelo mesmo backend de moderação que temos melhorado sem parar desde 2019”, diz Scott. “Continuaremos a impor o anonimato. Tão importante quanto isso, estamos fazendo o nosso melhor para criar uma vibe que traga à tona o lado pensativo, frio e acolhedor da nossa comunidade. Isso significa mais dos visuais intensamente abraçáveis de Luigi Guatieri e da música instantaneamente agradável de Clark Aboud.”

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Kind Words 2

(Crédito da imagem: Popcannibal)

“Ao conceber o Kind Words 2, eliminámos qualquer tipo de feedback que o fizesse pensar se está a “fazer bem” ou se é tão bom como qualquer outra pessoa no jogo. Nunca terá de se preocupar se é apreciado. É-o. Basta estar aqui.”

Ziba Scott

Acima de tudo, o Kind Words 2 tem como objetivo proporcionar um lugar onde possa ser você mesmo sem a pressão que pode advir de estar nas redes sociais. É fácil preocupar-se com o facto de não estar a fazer as coisas bem ou de não se enquadrar, com a contagem de seguidores e os gostos a tornarem-se o seu próprio tipo de métrica para o sucesso ou a popularidade. Com Popcannibal a pretender alargar o espírito do primeiro jogo, a continuação pretende, em última análise, dar-nos um espaço social onde podemos encontrar conforto, encorajar os outros e simplesmente ser, sem que o feedback quantificável se interponha no caminho. E eu, por exemplo, acho que é exatamente o que preciso mais este ano.

“As pessoas têm uma fome interminável de serem ouvidas e de aplaudirem outras pessoas”, diz Scott. “É maravilhoso, e muitas plataformas populares de redes sociais facilitam-no. Mas também o complicam para fins comerciais. Atribuem números que sugerem como nos devemos sentir em relação a nós próprios e às nossas interacções. Gostos, retweets, seguidores, subscritores. Estes números podem ajudar a ligar uma pessoa a uma plataforma, puxando por ambições e inseguranças. Esses sentimentos têm os seus lugares apropriados na vida, mas não são particularmente valiosos num contexto de apenas estabelecer ligações humanas e ser verdadeiro sobre as nossas experiências.”

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“Ao conceber o Kind Words 2, eliminámos qualquer tipo de feedback que o faça pensar se está a “fazer tudo bem” ou se é tão bom como qualquer outra pessoa no jogo”, acrescenta Scott. “Nunca tem de se preocupar se é apreciado. Você é. Basta estar aqui.”

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