Mais de 10 anos depois, Bayonetta continua a ser um dos melhores jogos de ação

Não há nenhuma outra personagem de jogo como Bayonetta. A bruxa Umbran da Platinum é o auge do estilo sexy, combinando o porte de uma modelo com a confiança de uma estrela de cinema e uma sede hedonista diabólica. O melhor de tudo é que, para um jogo de ação, ela traz cada grama dessa personalidade para o combate, garantindo que o jogo com o seu nome é um prazer constante.

Bayonetta funciona por muitas razões, mas a primeira e mais importante é a sua protagonista imponente. Vestida com um traje preto apertado (feito com o seu próprio cabelo – uma tendência que esperamos que não se generalize) e saltos altos, gosta claramente de dominar, e é exatamente isso que faz. Enfrentando as forças angélicas de Paradiso, ela move-se com poder e agilidade, espancando os seus inimigos até à submissão, lançando insinuações enquanto eles explodem. É um privilégio poder controlá-la; um privilégio que não deve desperdiçar com um desempenho medíocre.

Uma bruxa no tempo

Bayonetta

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Revista PLAY

(Crédito da imagem: Future, Remedy)

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Felizmente, é-lhe dado um conjunto abrangente de opções ofensivas e defensivas, incluindo uma gama de combos de socos e pontapés e as quatro pistolas que Bayonetta prende aos membros, permitindo-lhe acompanhar os golpes com rajadas de tiros. E não só pistolas, pois adquire mais armamento nas suas viagens, permitindo-lhe misturar e combinar pares de mãos e pés. Que tal colar bazucas nas suas pernas e terminar cada pontapé com um foguete, juntamente com garras flamejantes nas suas mãos? Ou talvez experimente o dueto harmonioso de patins de gelo e um chicote? Bayonetta faz de tudo, pavoneando-se, fazendo piruetas e até posando ao som da banda sonora da discoteca, apenas para seu próprio prazer.

Claro que Bayonetta não é apenas uma assassina ágil, é uma bruxa, e a magia acompanha-a a cada passo, desde as asas de borboleta que brotam quando dá um duplo salto até erupções muito mais brutais. No entanto, o seu truque mais engenhoso é o “tempo de bruxa”, que é ativado automaticamente se der um salto mortal através de um ataque inimigo, colocando o mundo em câmara lenta. Enquanto dança à volta do seu agressor e desfere uma combinação no seu corpo de chumbo, é como se fosse um castigo por ele se atrever a tentar tocar-lhe.

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Poderá então terminar a sua riposta com uma “trama perversa”, esmagando o anjo agressor com um estilete gigante, ou, se tiver acumulado feitiços suficientes, um “ataque de tortura” mortal, como conjurar uma guilhotina e entregar um inimigo indefeso à sua lâmina com um pontapé no rabo. Quanto aos adversários maiores, Bayonetta puxa um dos seus servos demoníacos gigantes do inferno para os triturar inteiros.

Bayonetta

(Crédito da imagem: PlatinumGames)

“Para além do seu requintado conjunto de movimentos, Bayonetta apresenta alguns dos níveis de design mais inspirados/absurdos da Platinum.”

O espetáculo resultante é espetacular e, tal como um pato a remar, manter a serenidade deslizante de Bayonetta requer um frenesim de comandos. Não vai conseguir ir longe se não tiver um plano. Tem de convidar ataques para desencadear o tempo de bruxedo, isolar alvos, guardar ataques de tortura para adversários mais difíceis e manter-se em movimento. O exercício torna-se cada vez mais rápido e atarefado, até que a dificuldade mais elevada desactiva completamente o tempo de bruxaria. É certamente impossível passar sem ele? Mas, de alguma forma, não é. Tal como tirar os estabilizadores de uma bicicleta, apercebe-se de que afinal não precisa deles. Para além do seu requintado conjunto de movimentos, Bayonetta apresenta alguns dos níveis de design mais inspirados/absurdos da Platinum.

O tom é dado logo de início, à medida que você começa a lidar com o básico enquanto está em cima de um pedaço de uma torre de relógio que está a cair no céu. Mais tarde, é atirado para uma sequência que faz lembrar o clássico de arcada Space Harrier, que culmina numa luta de chefes contra a bruxa rival Jeanne, enquanto monta uma série de mísseis gigantes. Entretanto, as batalhas regulares são impulsionadas pelo design grotesco e baseado na Bíblia dos anjos, desde homens-pássaro com bicos e garras afiadas e cabeças aladas cacarejantes até monstruosidades bulbosas com caras viradas ao contrário e braços de dragão. É fácil sentir-se em paz com a ideia de lhes dar uma tareia.

No final, a única altura em que Bayonetta fica para trás é quando a violência pára, em cutscenes (que pode saltar) que apresentam um elenco de apoio sem brilho, incluindo Enzo, um mau tributo a Joe Pesci, e uma câmara que olha demasiadas vezes para o traseiro de Bayonetta – uma manobra pirosa para uma personagem que, de resto, é sexy nos seus próprios termos. Este é um jogo de ação que funciona melhor quando é a sua estrela a dar as ordens. Bayonetta continua a ser a rainha do género.

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Este artigo foi publicado pela primeira vez no número 16 da Play Magazine. Subscreva hoje aqui para obter mais artigos fantásticos, entrevistas, antevisões e muito mais.

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