Não é que não tenhamos RPGs suficientes, apenas fomos estragados pelos clássicos

Os fãs de RPG esperam nada menos do que a perfeição de Baldur’s Gate 3 e Starfield. Apesar de oferecerem dois universos diferentes – uma aventura intergaláctica de ficção científica e uma fantasia mística sombria – ambos os jogos se esforçam por proporcionar experiências de RPG imersivas, memoráveis e dinâmicas quando forem lançados com apenas alguns dias de diferença nas respectivas plataformas. Isto acontece poucas semanas depois de Baldur’s Gate 3 ser lançado no PC, o que cria uma sobreposição acentuada entre os dois jogos. Adam Smith, escritor principal, diz que o criador Larian não está incomodado com a proximidade da data de lançamento: “Não acho que tenha havido grandes RPGs suficientes recentemente para se afundar, e depois um monte deles de uma só vez este ano”, disse-nos numa entrevista. “É bom estar na companhia de outros RPGs”.

Mas será que estamos mesmo a precisar de mais “grandes RPGs” ou precisamos apenas de melhores? Há uma razão para The Witcher 3 ainda ser considerado por muitos como o melhor RPG de sempre, mesmo oito anos depois de ter sido lançado, e não creio que isso se deva apenas ao tamanho e à escala do mapa. Com tanta expetativa em torno de ambos os jogos, espero que a Bethesda e a Larian, criadoras de Starfield, não caiam nas armadilhas sofridas por outros lançamentos de RPG mais recentes, que inevitavelmente perderam a sua popularidade por pouco tempo.

Leve-me de volta

The Witcher 3

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)Digno de uma lista de desejos

Imagens de Assassin's Creed Mirage

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Baldur’s Gate 3 e Starfield são apenas dois novos jogos para 2023 que pode adicionar à sua lista.

Uma das principais razões pelas quais penso que os RPGs mais recentes nem sempre satisfazem as nossas grandes expectativas é o facto de terem pouco ou nenhum fator de rejogabilidade. Completar o primeiro jogo não é uma proeza fácil num RPG, considerando que a maioria demora mais de 40 horas a concluir. Manter os jogadores investidos durante todo o jogo e deixar-nos a querer mais é uma indicação segura de um grande jogo, algo que The Witcher 3 e Red Dead Redemption 2 demonstraram na perfeição. O modo New Game+ também é útil, claro.

Cyberpunk 2077 é um exemplo clássico do que acontece quando um criador se atrapalha neste aspeto. Apesar das suas promessas de construção de mundos inovadores e narrativas ramificadas em abundância, Cyberpunk foi assolado por uma série de bugs que quebraram o jogo aquando do seu lançamento, arruinando a experiência e deixando-o praticamente impossível de jogar durante anos. Agora está em muito melhor forma, com o DLC Phantom Liberty previsto para ser lançado em setembro para as plataformas da atual geração e PC, mas é um facto que a CD Projekt Red lançou um jogo estragado em vez de resolver os seus inúmeros problemas. Isto levou muitos de nós a adiar o jogo Cyberpunk até que os piores erros fossem eliminados e, consequentemente, o jogo tem tido dificuldade em voltar às nossas boas graças após a desilusão inicial.

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Tanto a Larian como a Bethesda demonstraram uma habilidade incrível quando se trata de criar um jogo rejogável, com Divinity: Original Sin 2 e Skyrim a serem exemplos de RPGs duradouros de cada estúdio. Ainda assim, olhando para Baldur’s Gate 3 e Starfield, não acho que seja descabido abordar o assunto com cautela. O estado de Redfall, publicado pela Bethesda no início deste ano, deixou-me um sabor amargo na boca, por isso estou mais do que um pouco preocupado com Starfield – até porque o conceito de 1000 planetas é avassalador para mim.

O estranho bug ou dois (ou três) pode ser encantador de certa forma, um pequeno lembrete da quantidade impressionante de trabalho que é necessário para criar mundos abertos e habitáveis com uma gama tão vasta de possibilidades para explorar. Basta olhar para o triste destino de Assassin’s Creed Unity para ver que há um limite para a quantidade de coisas que um criador pode fazer antes que os erros de entretenimento se transformem em algo desleixado, inacabado e mais do que um pouco dececionante. Afinal, de que serve um mapa enorme se não consegue jogar o jogo corretamente? O respeito entre o criador e o jogador tem de ser recíproco, e acho que temos razão em ter padrões elevados para estes futuros RPGs, dentro do razoável.

Escopo sobre escala

Red Dead Redemption 2

(Crédito da imagem: Rockstar)

Tanto a Larian como a Bethesda demonstraram uma habilidade incrível quando se trata de criar um jogo rejogável, com Divinity: Original Sin 2 e Skyrim a serem exemplos de RPGs duradouros de cada estúdio.

Se há uma coisa que o vasto terreno de Geralt em The Continent tem em comum com alguns dos melhores jogos de mundo aberto, é o facto de uma boa escrita e um bom design de missões ajudarem a guiar-nos através dele. Um mundo enorme só é tão bom quanto a sua utilidade e, na minha opinião, prefiro ter um número selecionado de “grandes RPGs” que façam bem o seu trabalho do que uma série de jogos que tentem privilegiar o estilo em detrimento da substância.

Quando li sobre os milhares de planetas e sistemas solares de Starfield, as minhas sobrancelhas subiram até à linha do cabelo. Um jogo de mundo aberto no espaço parece assustador, visto em menor escala na série Mass Effect, mas com a vastidão interminável do espaço estendida diante de nós em Starfield, uma parte de mim está preocupada que a Bethesda esteja a morder mais do que pode mastigar. Passear por Hyrule em Zelda Tears of the Kingdom já é suficientemente espantoso para mim, com as novas adições de Sky Islands e The Depths para percorrer; a perspetiva de tantos lugares para explorar e coisas com que interagir no próximo épico da Bethesda faz-me suar as palmas das mãos.

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Já sabemos que nem todos os 1.000 planetas terão missões ou suportarão vida e habitantes NPC, o que alivia a minha pressão para ir a cada um deles, mas levanta a questão: se todos estes planetas não vão ser úteis para o jogador, porquê tê-los? Ao prometer um mundo aberto nas profundezas do espaço, a Bethesda corre o risco de dar um tiro no próprio pé. Não há desculpa para não incluir estas galáxias longínquas, mas a não ser que haja um objetivo no jogo para elas, podemos estar a preparar-nos para uma ladainha de belas, mas inerentemente vazias, conchas.

Precisamos de mais RPGs em grande escala? Provavelmente. A escala é tudo o que importa? Definitivamente, não. Tendo em conta o historial de cada estúdio na criação de jogos fortes no passado, todos os olhos estarão postos na Larian e na Bethesda para ver se entregam a mercadoria. Tanto Divinity: Original Sin 2 como Skyrim mostram a perícia dos criadores em conseguir algo que se encontra nos melhores RPGs: um equilíbrio entre as directivas orientadas para a história e a exploração conduzida pelo jogador, dando-nos mundos que parecem mais ricos, mais completos e, em última análise, dignos do nosso tempo.

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