O Alien Dawn Boss encalhado celebra o lançamento de 1.0 do Game: “Os humanos são animais de contar histórias”

Quando joguei uma construção cedo de encalhado: Alien Dawn, eliminei toda a minha equipe. Não apenas deixei de proteger meus mochileiros interestelares pobres, mas empurrei todos e cada um deles para a beira da sanidade-um cenário de pesadelo que culminou em uma horda de bugs gigantes que comem carne rasgando sistematicamente meu membro da colônia do-liMB . No final, não consegui decidir se durar apenas 10 dias no jogo no planeta vermelho foi uma conquista ou uma punição brutal. Uma semana e um bit não são longos para férias, mas com certeza parece uma vida toda quando você está morrendo de fome, sono privado e perdendo a mente.

Durante tudo isso, acredite ou não, adorei meu tempo com o Alien: Alien Dawn. Na sua essência, é um sim de sobrevivência do planeta da mesma equipe de desenvolvimento que trabalhou em sobreviver a Marte, e Tropico 3, 4 e 5, entre muitos outros jogos de estratégia de estilo semelhante. Mas, crucialmente, preso: Alien Dawn também é um RPG de contar histórias, em que os jogadores recebem as ferramentas para criar e a autonomia para ter sucesso ou falhar.

encalhado: Alien Dawn é projetado como uma experiência de sandbox para os jogadores. Ele oferece muitas oportunidades para ajustar a dificuldade e o estilo de jogo e adotar abordagens diferentes para ter sucesso no jogo”, diz Bisser Dyankov , CEO da Haemimont Games. “Estamos emocionados com as diversas abordagens da jogabilidade que estamos vendo- supera nossas próprias expectativas. Alguns jogadores conseguiram concluir o cenário de ‘pouso de acidente’ em tempo recorde, enquanto outros optaram por construir bases maciças e gastar em- anos de jogo os defendendo de enormes ondas de inimigos “.

Tendo passado os últimos meses morando no espaço de acesso antecipado do Steam, encalhado: o Alien Dawn é lançado na íntegra hoje, 25 de abril. Dyankov acrescenta: “encalhado: Alien Dawn tem sido uma jornada incrível para nós, e somos gratos pela comunidade apaixonada que ajudou a moldá -lo no jogo envolvente que é hoje “.

Ao infinito

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(Crédito da imagem: Frontier) Red planejou

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(Crédito da imagem: Frontier)

Encalhado: Alien Dawn é um sim de sobrevivência enraizado em histórias espetaculares

O lado ciumento de mim, é claro, zomba dos jogadores que concluíram o cenário de pouso de acidente do jogo em tempo recorde; Mas seus esforços também inspiram meu lado criativo. Novamente, são aqueles momentos circunstanciais e inadvertidos em jogos como Inchand: Alien Dawn que eu acho fascinante – onde um jogador pode passar o tempo inteiro equipando uma comuna inteira, com espaços de estar com carpete e paredes com papel de parede; enquanto outro pode vasculhar por horas para dar à sua comunidade a melhor chance de sobreviver a longo prazo.

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Isso é igualmente emocionante para Dyankov, que diz que encontrar um equilíbrio entre os elementos da história e os resultados aleatórios faz parte do lado divertido do dev. Ele diz: “Como desenvolvedores, fazemos o possível para abordar as batidas da história de uma maneira que complementam, coincidem ou são eventos reais de jogabilidade. Enquanto a separação entre ‘coisas de videogame para fazer’ (ou seja, ações de gerenciamento do dia-a-dia No caso de encalhado: Alien Dawn) e elementos de história/RPG existem em muitos videogames, acreditamos que a melhor maneira de abordá -lo é tecer nossa narrativa nessas ‘coisas de videogame para fazer’ e deixar a mente de Os jogadores conectam os pontos e criam suas próprias histórias “.

“Os seres humanos são animais de contar histórias. Nós entendemos o mundo ao nosso redor, conectando certos elementos a uma história que faz sentido. Como desenvolvedores de jogos, acreditamos que os próprios elementos da jogabilidade devem ser tecidos na história. Todo jogador é diferente, e tem o potencial de levar o jogo (e, portanto, a história de seus sobreviventes) em sua própria direção. Com o Incheado: Alien Dawn, não estamos tentando contar uma história específica, mas criar uma experiência em que as coisas que acontecem com os sobreviventes e as interações entre eles coincidem em uma história emergente natural. Você poderia dizer que isso é ‘narrativa de sandbox’.

“[Em última análise] a chave é que não estamos tentando contar uma história na íntegra, mas promover certos eventos – eventos de jogabilidade, batidas de história etc. – para levar o jogador a criar suas próprias histórias. Então, de certa forma, fazemos Não veja essa separação entre os elementos da jogabilidade e do RPG, mas pretendem que eles trabalhem juntos para formar uma experiência atraente e atraente “.

Por que tão sério?

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(Crédito da imagem: Frontier)

“[Nos próximos meses] Esperamos ver uma comunidade próspera de jogadores e modders que estão ansiosos para enfrentar novos desafios e descobrir maneiras inovadoras de abordar o jogo a cada jogo”.

Parte do que faz todo esse trabalho é o fato de que o Alien Dawn nunca se leva muito a sério. Apesar do cenário absoluto do pesadelo em que inadvertidamente forçei meus viajantes infelizes, havia algo sombriamente hilário em ver minha equipe compartilhar uma arma entre quatro, enquanto se afastava da horda mencionada de comedores de carne de sangue. Dyankov calcula jogos que não se levam muito a sério têm um grau de liberdade criativa – e embora ele tenha o maior respeito por jogos que enfrentam temas sérios de maneiras profundas, ele acredita que o humor e a latitude criativa são centrais para nomes como presos: Alien Dawn, e o catálogo das costas de Haemimont, como Tropico 3-5, e sobreviver a Marte.

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Ao fazer todas essas coisas, Dyankov e sua equipe esperam que o Alien Dawn sustenta a diversão que não -Pins, cada uma (MIS) aventura e, assim, mantém os jogadores voltando para mais e mais. Tendo crescido em tamanho e escopo nos últimos meses em acesso antecipado, como o Survival Planet SIM continua a evoluir após o lançamento de 1.0, mas Dyankov está confiante de que o jogo continuará a inspirar jogadores com uma propensão a Colonização interplanetária.

“[Nos próximos meses], esperamos ver uma comunidade próspera de jogadores e modders que estão ansiosos para enfrentar novos desafios e descobrir maneiras inovadoras de abordar o jogo a cada jogo”, diz ele. “Aspiramos a criar um ambiente dinâmico onde a criatividade prospera, e os jogadores podem compartilhar suas idéias e experiências para melhorar a experiência de jogo. Nosso objetivo é ter uma comunidade unida por sua paixão pelo jogo”.

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