O criador de Assassin’s Creed confirma mais uma vez que Amsterdam 1666 ainda está acontecendo \ n

Após o lançamento de Ancestors: The Humankind Odyssey, o criador de Assassins Creed, Patrice DÉsilets, confirmou mais uma vez que ainda há planos de trabalhar na indescritível Amsterdã 1666.

Na Reboot Develop Red, no Canadá, Eurogamer perguntou à DÉsilets a seriedade com que ele trabalha em Amsterdã 1666, agora que o Humankind Odyssey está fora do ar. Désilets disse à Eurogamer que ele é tão sério que quase perdeu a casa por causa disso. O jogo misterioso está em desenvolvimento desde 2012, mas ficou preso em uma batalha de direitos de propriedade intelectual entre a DÉsilets e a Ubisoft.

“Quero fazer um jogo sobre o diabo”, disse ele, “odeio filmes de terror, odeio o assunto por algum motivo, por isso é um desafio para mim. Adoro Amsterdã, gosto do fato de que houve um ano chamado 1666, e quero fazê-lo. Quero fazê-lo. ”

DÉsilets explica que o estúdio Panache, que ele fundou, encontrou seu “DNA um pouco” depois de trabalhar na Humankind Odyssey e explicou que agora Amsterdam 1666 não será um jogo feito com o THQ Montreal, mas um jogo da Panache.

“Estou de volta.” DÉsilets confirmados. Enquanto ele ainda permaneceu bastante vago sobre a premissa e quando podemos esperar ver o jogo misterioso, parece que ainda está muito em andamento e que um dia virá à luz.

Esta não é a primeira vez que Amsterdã 1666 diz estar ainda em obras. Em uma entrevista ao VG247 no Reboot Develop em abril, DÉsilets disse: “Com certeza, Amsterdã 1666 vai acontecer”.

Amsterdã 1666 veio à tona em 2012, depois que DÉsilets se juntou à THQ Montreal para trabalhar no título indescritível. Mas devido a problemas financeiros em 2013, o THQ foi comprado pela Ubisoft, que por sua vez possuía os direitos do jogo. Depois que DÉsilets foi demitido, ele lutou para recuperar os direitos e conseguiu 1666 em 2016. (São muitos 6s).

Pouco tempo depois de ter conquistado os direitos, a arte conceitual foi revelada e algumas imagens (veja acima) também apareceram – mostrando o que era então descrito como um mundo aberto de Assassin’s Creed, ambientado em Amsterdã, onde você supostamente faz personagem com laços com o diabo.

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