O criador de personagens Diablo 4 é bom, mas tudo que eu quero é cabelos longos de metalhead

Diablo é a série de videogames mais pesados ​​que existe. Não por causa de sua música, necessariamente, mas por causa das vibrações do Prime Prime Evil , isso coloca no mundo-familiar para quem tinha o bom senso de se rebelar enquanto usava um jacket de jeans adornado com as obras de arte de ilustradores icônicos como Ed Repka (abre na nova guia), Larry Carroll (abre no novo guia), Joe Petagno (abre no novo guia) e Derek Riggs (abre na nova guia). Demorou menos de 60 minutos para o meu feiticeiro começar a perseguir corredores tocados no inferno em Diablo 4, e não muito mais para que sejam pétalas de sangue alimentadas por força em um ritual blasfêmico. Isso é thrash metal como foda . E eu só queria que meu personagem parecesse um pouco mais como um reflexo de mim enquanto eu suportava a filha do novo reinado do ódio sobre o santuário.

Sua aventura em Diablo 4 começa com uma fogueira, cinco classes e um conjunto de ferramentas de criação de personagens leves. É mais robusto do que qualquer coisa que eu já vi nesta série antes, o que certamente é apreciado-embora haja menos profundidade do que você poderia esperar de um jogo de role-playing de de outra forma. É uma pena, porque Diablo 4 está fazendo o possível para fazer você acreditar que há mais em seus heróis do que uma série de estatísticas recheadas em conjuntos de armaduras lendárias. A história é mais cinematográfica e orientada por personagens, enquanto a presença de outros jogadores no mundo compartilhado aumenta apenas a oportunidade para meet-cutes / expedições nas catacumbas do inferno com um grupo de estranhos.

Vamos permanecer nessa faixa de “visão de futuro” por um minuto, porque vale a pena elogiar a nevasca por sua abordagem geral à criação e personalização de personagens, mesmo que eu acredite que o estúdio poderia ter empurrado um pouco mais. Para iniciantes, os tipos de corpo são predefinidos-cada classe possui duas opções e são justificadas não negociáveis. “O tipo de corpo é algo que consideramos fazer parte da fantasia de classe”, observou Rod Fergusson, chefe de franquia de Diablo, em uma entrevista na mesa redonda (abre no novo guia). “Queríamos fornecer o máximo de variedade possível em termos de haver uma tonelada de diferentes etnias e cabelos e marcações e cores dos olhos, mas havia certas coisas que fizeram da classe a classe e, para Diablo 4, era o tipo de corpo”.

Leia também  Nicolas Cage é a melhor coisa que aconteceu a Dead by Daylight nos últimos anos

"Diablo

(Crédito da imagem: Blizzard Entertainment) Acesse a versão beta aberta

Entre e experimente o criador do personagem enquanto você ainda pode. Aqui está a data de lançamento beta aberta Diablo 4 e os horários de desbloqueio.

Esta é uma ótima decisão, com druidas musculares, feiticeiros delgados e necromantes emaciados, ajudando a definir uma fantasia de poder específica dentro do mundo – e garantir silhuetas definidas em composições de partidos confusos através de masmorras sombrias; Outra grande decisão vê tudo, desde penteados a maquiagem e marcas corporais feitas unissex. O problema é que não há variação suficiente para realmente discar em um verdadeiro senso de personalização, pelo menos na versão beta. Existem apenas quatro rostos predefinidos e 11 penteados – além de algumas opções de rabo de cavalo e pão, parece haver uma política rigorosa e solta além da política em vigor, que é o ensino médio para mim novamente.

Os cabelos longos sempre foram amarrados em minha identidade pessoal desde que eu caí em música pesada como uma paixão – uma forma de expressão, com certeza, e um marcador de espíritos afins quando estão na natureza. Tem sido um aborrecimento meu que os RPGs com criadores de personagens profundos restringem o comprimento do cabelo ao gênero e, embora esse não seja o caso aqui, ainda é igualmente frustrante que Diablo 4 não suporta uma variedade de cabelos longos ( e pêlos faciais) opções condizentes com um jogador solitário da selvagem do santuário.

A Blizzard deu uma polegada introduzindo a criação de personagens em Diablo, e eu quero levar uma milha. Eu quero construir um mago piromaníaco com cabelos de auburn fluidos. Eu quero um bárbaro enlouquecendo com grandes costeletas de carneiro, do tipo que eu rasguei como uma piada e depois ironicamente abalado por anos que se seguiram. Eu quero chamar um necromante com um bob loiro longo e sujo, deixando-os parecendo que eles acabaram de tropeçar em um estágio temático da MTV desconectado dos anos 90. É muito pedir isso?

Vestida para matar

"Diablo

(Crédito da imagem: Blizzard Entertainment)

Eu acho que essa sensação de que a criação de personagens não vai longe o suficiente é enfatizada apenas uma vez que você leva sua personalização. Embora seja fácil de perder na versão beta, você pode visitar guarda -roupas em qualquer uma das cidades para acessar o sistema de transmissão Diablo 4 para alterar qualquer um dos seus equipamentos. É ótimo. Você pode esconder qualquer equipamento que você está usando e, melhor ainda, ele ficará escondido, mesmo que você esteja trocando rapidamente as masmorras. Isso significa que eu poderia esconder meu leme permanentemente e ainda desfrutar dos benefícios de suas estatísticas, mostrando meu horrível corte de cabelo de comprimento médio para todo o santuário ver.

Leia também  Como fazer descansos longos e curtos em Baldur's Gate 3

Ou eu poderia remover minha armadura no peito e mostrar uma das 21 marcas de corpo inteiro que estão disponíveis no Criador e deixá-las descobertas para todo o jogo. Também adoro que você seja capaz de aplicar um pigmento a qualquer item em sua roupa ou tudo de uma vez – facilitando a coordenação permanentemente do seu equipamento. Isso permite que minha vibração de feiticeiro vestida-tudo-preta permaneça intacta, não importa que peça de roupa ridícula eu coloquei no meu corpo. E, se eu gostar da aparência de uma nova peça de equipamento, eu sempre poderia eliminá -lo em um ferreiro, o que adiciona a aparência ao seu guarda -roupa de transmog para uso futuro.

“A aparência é importante em Diablo 4, mais do que importava para qualquer jogo da série que chegou antes”

É um ótimo toque, e uma nevasca estava interessada em seguir como foco. “Ele oferece tantas oportunidades para os jogadores realmente se expressarem através da aparência visual da armadura, através da moda”, disse o diretor de jogos Joe Shely ao GamesRadar+ no ano passado. “Estamos muito felizes que nossos personagens e a armadura pareçam tão legais … e que você possa misturar e combinar esses itens para se concentrar em looks específicos que você acha legais”.

A aparência é importante em Diablo 4, mais do que importava para qualquer jogo da série que tenha chegado antes dele. Você está tropeçando nos jogadores o tempo todo no mundo compartilhado aberto, há cenas com um foco maior no seu personagem e muitas oportunidades de festejar com estranhos para enfrentar chefes poderosos do mundo e masmorras desafiadores. Eu acho que a Blizzard fez um bom trabalho com o que apresentou em termos de personalização, mas não posso deixar de desejar que o estúdio fosse um pouco mais longe com seus sistemas de criação de personagens para realmente permitir que cada um de nós viva Nosso sonho de matar demônios em uma capa de álbum de Ed Repka com longos cabelos de heavy metal.

Diablo 4 é um dos novos jogos de 2023 , e deve ser lançado no PC, PS5, PS4, Xbox Series X e Xbox One em 6 de junho.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.