O Desejo Sombrio de Baldur’s Gate 3 é o mais perverso que alguma vez senti num jogo de vídeo

Estraguei Baldur’s Gate 3 ao jogar como Dark Urge. Não porque não goste de ser desnecessariamente mau nos jogos – pelo contrário, é uma das minhas coisas preferidas. Mas quando entro em Moonrise Towers com nada mais do que três companheiros ao meu lado, enfrentando cerca de 90 inimigos no total, quase consigo sentir os joelhos de todo o grupo a dobrarem-se. Estou prestes a aprender da maneira mais difícil que há uma grande, grande razão para o criador Larian Studios sugerir que não se faça exatamente o que eu estou a fazer neste momento: jogar Dark Urge pela primeira vez.

Por vezes, ser mau é muito bom neste jogo, especialmente quando é recompensado com equipamento único, uma forma de beemote e até o seu próprio mordomo. Mas em Baldur’s Gate 3, as consequências podem ser verdadeiramente terríveis. O meu jogo Dark Urge é a primeira vez que me senti verdadeiramente podre enquanto jogava um RPG, a primeira vez que olhei para o ecrã boquiaberto com os resultados de algumas das minhas acções hediondas. É verdade: matei alguns aliados poderosos a mando do meu Desejo Negro, e tudo o que consegui foram uns míseros itens. E adivinha? Eu faria tudo de novo.

Aviso: Spoilers de Baldur’s Gate 3 até ao fim do Ato 2

Os bons acabam em último

Baldur's Gate 3 Urgência sombria

(Crédito da imagem: Larian Studios) “Um novo padrão de ouro para RPGs”

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Confira nossa análise de Baldur’s Gate 3 e veja o que o GR+ acha dele.

Tenho a sensação doentia de que, afinal, talvez não tenha sido feito para a vida de mauzão. Poucos jogos nos fazem encarar essa verdade como Baldur’s Gate 3. A versão Dark Urge da campanha principal é a prova da mestria dos escritores, criando um vilão jogável que se sente alternadamente divertido e horrível à medida que avança na história.

Para começar, o jogo é muito bom a fazer-me esquecer a minha consciência. Escolher as opções mais desagradáveis parece por vezes bastante fácil – lógico, fluido, natural para a minha personagem. Cedo ao meu impulso e executo a doce clériga Isobel, protetora da Estalagem da Última Luz e potencialmente um jogador importante para o final do Act 2. Isto é algo que faço por capricho, só para ver o que pode acontecer. Afinal de contas, estou a jogar Dark Urge; devo a mim mesmo ir até ao fim.

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Isto é, claro, até me lembrarem dessa consciência com um murro estrondoso no estômago. Matar a Isobel foi bastante fácil, especialmente numa luta de quatro contra um. Só depois de enfrentar o seu velho e querido pai, Ketheric Thorm, é que encontro um bilhete no seu cadáver. “Papá, adoro-te. Iz”, diz. Ai.

São pequenos toques como estes que mostram como os argumentistas elaboraram com carinho cada resultado da sua francamente desconcertante e vasta gama de escolhas. Assassinar Isobel e toda a gente na Estalagem da Última Luz – incluindo a potencial companheira Jaheira – não é certamente o que quer fazer num bom jogo. Mas, como um Dark Urge, Baldur’s Gate 3 pode ser gratificante quando faz as coisas mais sombrias.

O rapaz é meu

Combate em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Ao conter-me, nem que seja só uma vez, as camadas de complexidade adicionadas ao meu Desejo Negro parecem monumentalmente importantes.

Normalmente, não me importo de satisfazer o meu Desejo Negro, mas ponho um limite quando o pequeno mordomo goblin Sceleteritas Fel tenta fazer-me largar o meu próprio namorado. Admito: o Wyll não foi a minha primeira escolha quando se trata de assuntos do meu coração frio e maléfico, mas como tive de matar a mecânica infernal do Karlach e ela tecnicamente nunca mais me vai poder tocar, pensei porque raio não? Um monge do Desejo Sombrio como eu pode fazer muito pior do que a Lâmina das Fronteiras. Além disso, ter um diabo como namorado soa-me a algo muito mau.

Quando Sceleritas vem visitar-me a meio da noite e me diz que estou prestes a matar o meu companheiro preferido, decido que não quero nada disso. Que se lixe a capa extravagante, não vou matar a única pessoa em todo este acampamento que me acha decente. O que acontece a seguir é uma das sequências mais stressantes e de cortar a garganta de qualquer jogo que já joguei.

Acordo Wyll e conto-lhe a profecia de Sceleritas: se eu adormecer, vou tentar matá-lo. Tenho de fazer uma série de lançamentos de salvamento de alto risco para não o fazer, segurando o meu impulso para que não me consuma e lhe arranque a garganta. Wyll acalma-me o tempo todo e, por um momento, considero que talvez a sua cara de zarolho presunçoso ficasse mesmo melhor se fosse arrancada. No entanto, a sua natureza irritante faz parte do seu encanto, por isso continuo a lutar contra isso. Os momentos que se seguem passam febrilmente, à medida que me vou afastando da beira do abismo, antes de finalmente adormecer.

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Acordo no dia seguinte e o Wyll está vivo. Eu estou vivo, o cão Scratch está vivo, e toda a gente também. Bem, todos exceto a Isobel Thorm. E Alfira, a apaixonada barda tiefling que eu destruí a sangue frio. E todos os que eu tinha resgatado em Emerald Grove no Ato 1 e que mais tarde fui forçado a matar em Last Light. Ainda assim, estou orgulhoso de mim próprio por não ter estripado o meu namorado.

Ao conter-me, nem que seja apenas uma vez, as camadas de complexidade adicionadas ao meu Dark Urge parecem monumentalmente importantes, e isso é uma recompensa por si só. Irei rejeitar a minha natureza sedenta de sangue daqui para a frente, ou será altura de abraçar o meu papel como uma verdadeira Caçadora? Ainda não tenho a certeza. Vale a pena matar por algumas coisas em Baldur’s Gate 3, mas os escritores nunca o deixam esquecer que o equilíbrio é a chave para qualquer boa história.

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