O enfoque de Avowed na escolha e nas consequências significa que “a maioria dos jogadores não vai descobrir 100% do que você construiu para eles”, mas a Obsidian não quereria que fosse de outra forma

A escolha é enorme em Avowed. Já vimos alguns vislumbres disto – mais recentemente durante o Xbox Developer Direct deste mês, e em primeira mão pela própria Obsidian em conversa com a GamesRadar+ – o que nos deu uma visão mais próxima do sistema de combate flexível na primeira pessoa do próximo RPG de ação, que nos permitirá escolher os nossos próprios equipamentos. Mas a liberdade de conduzir a sua própria viagem também se reflectirá nos vários cenários que enfrentará nas Living Lands. Desde a forma como decidimos tomar decisões difíceis até ao tempo que queremos passar a explorar, parece que tem todos os ingredientes para nos permitir viver uma fantasia criada por nós próprios num mundo construído com base no universo de Pillars of Eternity.

A escolha e as consequências são um grande atrativo para mim nos jogos de RPG, e sempre adorei a forma como a Obsidian abordou esta questão como estúdio em alguns dos seus jogos anteriores. The Outer Worlds e Fallout: New Vegas apresentaram-nos cenários propícios à descoberta, onde as nossas escolhas eram frequentemente uma questão de vida ou de morte. Ver como as suas acções têm um efeito em primeira mão torna a experiência de role-playing mais imersiva, e é por isso que estou entusiasmado para ver como isto se desenrola em Avowed.

“Penso que se trata de procurar muitas oportunidades para que essas [escolhas] compensem e de saber que algumas dessas compensações serão muito grandes e outras serão mais subtis, mas de uma forma que pareça credível e que será especialmente gratificante para os jogadores que as encontrarem”, diz a directora do jogo Carrie Patel. “E acho que o que temos sempre de aceitar quando estamos a construir um RPG como este, ou a conceber escolhas e consequências, é que a maioria dos jogadores não vai descobrir 100% do que construímos para eles. E não faz mal, porque essa possibilidade de descoberta é parte do que torna o jogo realmente especial para os jogadores que o descobrem. Por isso, acho que, para resumir, é uma questão de equilíbrio e de distribuição.”

As Terras Vivas

Avowed

(Crédito da imagem: Obsidian)O SEU CAMINHO

Avowed nova captura de ecrã xbox series x

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

O compromisso de Avowed com a escolha omnipresente do jogador pode fazer dele o RPG de destaque de 2024: “Na Obsidian, é o seu mundo, à sua maneira, certo?”

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O equilíbrio e a dispersão em Avowed significam que as decisões afectarão o mundo à sua volta de forma relativa e que nem todas as escolhas feitas pelo jogador terão um grande impacto no futuro. “Cada gatinho que você salva ou borboleta que você cutuca não pode significar a morte do universo, em algum resultado”, Patel continua. “Mas ao ter uma série de resultados que parecem surpreendentemente monumentais e, por vezes, um pouco mais íntimos, mas profundamente pessoais para as personagens – por vezes é algo que acontece muito rapidamente, e por vezes é algo que só verá dentro de algumas horas – penso que isso ajuda a que seja credível, e também mantém esses resultados novos e surpreendentes para os jogadores, à medida que os descobrem ao longo da sua jornada.”

A escolha também faz parte da exploração no cenário de Avowed. O facto de que “a maioria dos jogadores não vai descobrir 100% do que você construiu para eles” mostra que Eora será o lar de muitas surpresas à medida que viajamos pelas Terras Vivas. Há definitivamente um apelo na ideia de desvendar uma área, ou de encontrar um encontro à medida que exploramos, mas para a equipa da Obsidian, também era importante garantir que este aspeto de descoberta fosse deixado ao nosso critério. Assim, se quiser mergulhar e passar muito tempo a explorar, pode fazê-lo, mas também será fácil encontrar o seu caminho se quiser continuar a progredir.

“Quando estamos a conceber um jogo como este, queremos sempre ter em mente dois extremos de jogadores”, continua Patel. “Temos o jogador que talvez tenha 30 minutos para jogar depois do trabalho, talvez depois de cuidar dos filhos, antes de ir para a cama e começar o dia seguinte. Por isso, queremos garantir que as entradas do diário são claras, que os jogadores sabem sempre onde está a diversão e que podem pegar neste jogo e divertir-se com o pouco ou muito tempo que têm disponível no momento.”

“Mas também temos muitos jogadores que sabemos que vão explorar todos os cantos do nosso mundo, analisar todos os pormenores, e é muito divertido deixar surpresas e pepitas e coisas que pensamos, ‘ooh, as pessoas que encontrarem isto vão mesmo tirar algo disto,’ ou ‘sabemos que vamos ter um tópico no Reddit sobre este pormenor quando alguém o encontrar, e começam a teorizar sobre o que significa ou a que está ligado.’ Por isso, mais uma vez, ter uma linha clara, mas muitas surpresas para descobrir.”

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Avowed

(Crédito da imagem: Obsidian)

“Para a Obsidian, Avowed representa uma oportunidade de regressar a um cenário com o qual muitos dos membros da equipa estão familiarizados, ao mesmo tempo que exploram lados inteiramente novos do mesmo.”

No que Patel descreve como um “cenário maravilhoso e expansivo para fantasias e RPGs de fantasia”, estou ansioso por entrar no universo de Pillars of Eternity pela primeira vez, seguro de que, apesar de não estar familiarizado com este parque de diversões, posso apreciá-lo pelo que é.

Para a Obsidian, Avowed representa uma oportunidade de regressar a um cenário com o qual muitos dos membros da equipa estão familiarizados, ao mesmo tempo que exploram lados inteiramente novos. Para Patel, essa é a beleza dos seus locais, quer já tenha percorrido os seus confins de canto a canto, quer Avowed marque os seus primeiros passos em Eora e nas Terras Vivas.

Patel diz: “O que é maravilhoso em Eora é que há tantos cantos deste mundo que apenas referenciámos e as Terras Vivas eram um deles. Por isso, para nós, foi uma oportunidade de pegar num mundo que conhecíamos e adorávamos e com o qual estávamos familiarizados e ao qual podíamos facilmente voltar, mas também de encontrar um canto que vai ser novo para os fãs e também novo para nós, como criadores, e que nos entusiasma muito explorá-lo e dar-lhe mais vida.

“Como pode ver em alguns combates, uma das coisas que adoro no cenário e no período de tempo em que decorre é a maravilhosa mistura de elementos tradicionais de fantasia com espada e tabuleiro, bem como magia, armas de fogo e algumas peças de armamento mais modernas que nos permitem criar itens interessantes para o jogador e cenários de combate interessantes.”

Perdeu a primeira parte da nossa cobertura aprofundada de Avowed? Siga esse link e fique atento à nossa terceira e última entrevista com a Obsidian amanhã, terça-feira, 30 de janeiro.

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