O filme de The Legend of Zelda precisa de ser menos Breath of the Wild e mais Ocarina of Time

Não se engane, The Legend of Zelda: Breath of the Wild transformou a série duradoura para melhor. A aventura épica em mundo aberto de 2017 reinventou tudo o que tinha vindo antes com o seu foco na exploração, pensamento inovador e liberdade do jogador. Para muitos, BOTW marcou o seu primeiro jogo Zelda – e o seu favorito.

A tentação, portanto, será que o franchise siga o caminho da Epona em que entrou. Breath of the Wild e a sua sequela, Tears of the Kingdom, são responsáveis por quase um terço das vendas de sempre da série, e é difícil imaginar agora um regresso à estrutura de masmorras mais rígida do passado das aventuras.

Mas não deve ser isso a impulsionar o novo filme de ação ao vivo de Legend of Zelda. Na verdade, é uma outra obra-prima de Zelda – Ocarina of Time, de 1998 – que oferece a melhor e mais complexa base para uma primeira tentativa de trocar as consolas pelo cinema, ao estilo de Master Sword.

Uma ligação ao passado

the legend of Zelda: Ocarina of time

(Crédito da imagem: Nintendo)

É certo que, neste momento, sabemos muito pouco sobre o projeto conjunto da Nintendo e da Sony, para além do facto de o criador de Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, ter juntado forças com o produtor de Spider-Man, Avi Arad, e de o realizador de The Maze Runner, Wes Bell, também ter entrado a bordo. No entanto, é possível argumentar que Ocarina of Time dará a essa equipa de retalhos todas as ferramentas necessárias para ter sucesso no que parece ser uma tarefa bastante ingrata.

Em primeiro lugar, a sua estrutura. Breath of the Wild, por conceção, é solto; encoraja um olhar errante e um sentido impulsivo de quebra de regras. O filme Super Mario Bros. Movie, quer tenha gostado dele ou não, foi um sucesso porque foi uma execução sólida de um conceito relativamente seguro. Ocarina of Time oferece o mesmo tipo de ancoragem, ao mesmo tempo que acrescenta intriga suficiente para atrair um público mais vasto.

Na sua essência, Ocarina of Time é a derradeira Jornada do Herói do bem contra o mal. Um jovem Link é retirado da obscuridade da pitoresca Floresta de Kokiri e tem de lutar contra uma legião de monstros e malfeitores em vários locais, na esperança de acabar com o despótico Ganondorf. Também se aproxima mais do tipo de aspeto realista que será menos chocante quando Zelda passar para a ação ao vivo.

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A escalada lenta de que todos os bons filmes necessitam também já está incorporada: atravessar a Árvore Deku; cavalgar Epona através do Campo de Hyrule pela primeira vez, enquanto a icónica banda sonora de Koji Kondo se agita; esgueirar-se para o Palácio de Hyrule para encontrar Zelda e obter todas as ferramentas de que Link precisa para matar o mal numa série de masmorras diabólicas.

Reviravolta no enredo: ele falha. Isto, juntamente com o aspeto da viagem no tempo introduzido mais tarde no jogo, é um gancho (ou deveria ser Hookshot?) que exige ativamente ser adaptado como os primeiros passos de Link nos cinemas. É uma reviravolta num conceito cinematográfico testado e comprovado: uma história de amadurecimento com o derradeiro fracasso e o que é preciso para o ultrapassar.

Breath of the Wild

(Crédito da imagem: Nintendo)A jornada de um herói

The Legend of Zelda: Link's Awakening (A Lenda de Zelda: O Despertar de Link)

(Crédito da imagem: Nintendo)

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Para além do multiverso, as viagens no tempo estão absolutamente na moda neste momento. O facto de Link ter de andar sempre para trás e para a frente, da sua infância para a adolescência, para salvar o mundo, abre caminho ao tipo de inventividade pela qual a Nintendo é conhecida, escrita em grande no grande ecrã. Breath of the Wild, pelos seus pecados, deixa a história para segundo plano durante grande parte do seu tempo de jogo.

Para os recém-chegados, Ocarina of Time também faz um trabalho muito melhor do que a maioria – e especialmente Breath of the Wild – na introdução dos seus elementos-chave. Link, Zelda, Ganon (dorf) e a Triforce estão todos presentes e são contabilizados. E para aqueles que já percorreram esse caminho um milhão de vezes? Trazê-lo para o cinema é o mesmo que tocar a Song of Time, levando-o de volta aos dias nostálgicos das televisões CRT, dos guias Nintendo Power e de ter de equipar as Botas de Ferro a cada 20 segundos no Templo da Água (não, ainda não ultrapassámos isso).

E o melhor de tudo é que, se The Legend of Zelda se afirmar com uma aventura ao estilo de Ocarina of Time, o público pode manifestar a existência de uma sequela de Majora’s Mask. O Herói do Tempo a ser apanhado num loop ao estilo do Dia da Marmota cheio de paranoia, pavor e uma lua gigantesca em IMAX? Puro. Cinema.

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Caso precise de ser mais convencido, o realizador Wes Bell tem experiência anterior num projeto que, se não soubesse, parece uma prova de conceito para uma adaptação de Ocarina of Time.

A pré-visualização do filme “MOUSE GUARD”, cancelado por Wes Ball, pode ser uma pista sobre a forma como ele vai abordar o seu filme live-action “LEGEND OF ZELDA”. pic.twitter.com/2O27zl1NihNovembro 7, 2023

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O filme cancelado “The Mouse Guard”, do qual pode ver um excerto acima, é um filme com uma vegetação luxuriante, mundos apertados e imaginativos e uma pitada de magia intangível da Nintendo. Breath of the Wild, por mais espantoso que seja, deleita-se com abismos e espaços abertos; são parques de diversões para Link entrar de parapente num acampamento de Bokoblin e eliminá-los da face de Hyrule com nada mais do que uma esperança, uma oração e um uso deslumbrante da Ultrahand.

A verdade é que o filme The Legend of Zelda poderia ser tantas coisas. Pode zarpar com The Wind Waker, abrir os nossos olhos para um reino fantástico com Link’s Awakening, ou qualquer coisa no meio. A escolha segura seria replicar a fórmula de Breath of the Wild. A Nintendo e a Sony Pictures não o deveriam fazer. Em vez disso, Ocarina of Time, tal como fez há mais de um quarto de século, poderia replicar o sucesso da série ao saltar para o 3D com outro salto igualmente ousado para o desconhecido.

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