O MMO aconchegante de Palia é exatamente o que eu queria mas não consegui com o Stardew Valley cooperativo

Palia é um jogo que tenta oferecer um mundo inteiro para os jogadores acolhedores viverem juntos. Enquanto a maioria dos MMOs combinam as actividades mais pacíficas de construção de casas, agricultura e pesca com o combate ou outras actividades mais violentas, Palia elimina toda essa sede de sangue para se concentrar apenas na criação de um MMO pacífico onde os jogadores podem criar, explorar e descobrir mais sobre o mundo de fantasia em que se encontram.

Este jogo gratuito (reforçado apenas por compras cosméticas no jogo) é exatamente o que eu procurava desde que mergulhei em Stardew Valley em modo cooperativo. O meu melhor amigo vive do outro lado do país, por isso, para as sessões de conversa, gostamos sempre de jogar algo em conjunto que seja pouco dramático e, de preferência, cooperativo. Embora a funcionalidade cooperativa de Stardew parecesse perfeita, a sua desconexão com os nossos principais saves significou que fizemos poucos progressos na nossa aventura agrícola conjunta e acabámos por desistir dos nossos sonhos de agricultura cooperativa porque, meu Deus, o início do jogo é tão, tão lento.

Fluxo livre

Palia

(Crédito da imagem: Singularity 6)

Palia abordou esta questão desde o início, com a sua hora de abertura a dar-lhe um conjunto completo de ferramentas, apresentando-lhe as personagens-chave da aldeia e criando uma herdade básica. Inicialmente, é apenas uma grande tenda, mas montada de forma a que rapidamente se sinta como se fosse o seu próprio espaço. Além disso, como a ênfase aqui está em jogar em conjunto, muitas das habituais armadilhas de simulação também foram removidas. O ciclo do dia e da noite acontece automaticamente, com cada dia no jogo a durar uma hora real, e não há necessidade de controlar a sua resistência ou de ir para a cama a uma determinada hora.

A passagem do tempo tem, naturalmente, impacto no crescimento das suas colheitas, na localização dos aldeões em determinadas alturas do dia e no que eles fazem. Por isso, continua a parecer um mundo vivo e funcional, mas sem ter de se preocupar com coisas que o vão atrasar enquanto grupo. A equipa de desenvolvimento da Singularity 6 disse que experimentou incluir essas limitações, mas decidiu que as sestas em grupo eram um impacto demasiado grande no fluxo de diversão no modo multijogador e decidiu removê-las completamente.

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Concentração, não resistência

Palia

(Crédito da imagem: Singularity 6)

Não há resistência, mas comer dá-lhe Focus que aumenta qualquer XP que ganhe. É um aumento de 20% no início, mas pode ser melhorado e a sua barra de Foco pode ser expandida. Além disso, quanto mais utilizar as suas ferramentas, mais elas sobem de nível e tornam-se mais úteis e poderosas.

Isto torna a experiência muito mais agradável e permite-lhe trabalhar com os seus amigos para construir a versão de Palia que deseja. Terá uma herdade pessoal, que é completamente privada, a não ser que convide pessoas para a visitar. Mas o que é particularmente especial em Palia é que pode ter várias herdades em movimento, com vários espaços de herdades que lhe permitem criar bases e experiências diferentes em cada uma delas. Pode estar a construir algo com um amigo, outra coisa com o seu parceiro e depois ter um terceiro espaço para os seus colegas de trabalho, por exemplo. Qualquer pessoa a quem torne um editor desse espaço pode até trabalhar nele se você não estiver online, o que é útil para um grupo maior que queira progredir, mas que nem sempre pode estar online regularmente. Palia garante ainda que, se os seus amigos estiverem online, mesmo que não esteja num grupo, será colocado no mesmo local.

Também está ligado a tudo o que faz por si próprio. Os itens que obtém, os recursos que recolhe, as coisas que compra, etc., podem ser partilhados com os seus amigos e utilizados nessas herdades. A sua experiência cooperativa não está isolada de tudo o que está a fazer no seu tempo livre, o que é realmente único no espaço das simulações neste momento. Como exploram regularmente em conjunto, a criação e a recolha também são colaborativas, por isso, se vir um artigo raro no seu jogo, eles também o podem apanhar.

Imagem 1 de 5(Crédito da imagem: Singularity 6)

Apenas alguns exemplos dos tipos de interiores que pode criar em Palia.

(Crédito da imagem: Singularidade 6)(Crédito da imagem: Singularidade 6)(Crédito da imagem: Singularidade 6)(Crédito da imagem: Singularidade 6)

O que eu adoro particularmente é o facto de Singularity 6 fazer da cozinha uma experiência multijogador, com receitas mais complexas a transformarem-se num caso ao estilo de Overcooked, em que está a tentar cortar, mexer, enrolar e preparar cada parte do prato contra o relógio, com cada fase a ter o seu próprio minijogo. Este pode ser o único ponto em que a aura cooperativa de Palia tem um lampejo de competitividade, e eu estou cá para isso.

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A solo, vá devagar

Palia

(Crédito da imagem: Singularity 6)

Pelo que experimentei até agora, mesmo que esteja apenas a jogar com outros jogadores, o elemento MMO também não é intrusivo. Se quiser fazer as suas próprias coisas, pode fazê-lo. Verá apenas outros a correr e a experimentar a sua própria Palia. Pode pedir recursos, se quiser, e fazer amigos, se assim o desejar, mas adoro o equilíbrio entre poder desfrutar desta experiência como jogador individual, com a opção de trazer mais pessoas quando quiser.

Há também uma história enorme, para além da pesca, da criação de objectos, da construção de casas, da caça, da exploração mineira e de todas as outras coisas boas. Você chega a Kilima Village como um dos muitos humanos que começaram a aparecer no mundo de fantasia de Palia. O problema é que os humanos estão extintos há centenas de anos, por isso, juntamente com os cientistas que trabalham aqui, cabe-lhe a si descobrir porque é que os humanos começaram a reaparecer de repente. É uma forma divertida de explicar porque é que Palia está a receber um afluxo de novos jogadores, todos em forma humana, e é uma óptima forma de ver instantaneamente quem é uma personagem jogadora (humana) e os NPCs (não-humanos).

Palia

(Crédito da imagem: Singularity 6)

Também é lindo. Com visuais quase ao estilo de Fortnite, animações realmente físicas e uma estética encantadora de elfos e chalés, é um mundo delicioso para passar o tempo. Há também um enorme elenco de personagens para conhecer, desde os seus amigos cientistas Jina e Hekla, até Auni com o seu entusiasmo de irmão mais novo e Einar, o robô pescador desesperado por aprender mais sobre o modo de vida humano. Claro que também há personagens românticas, com Singularity 6 a contornar a questão dos MMO ao fazer com que essas interacções mais pessoais aconteçam em espaços privados, longe de olhares indiscretos e questões de continuidade.

Até tem a opção de adaptar um pouco a sua experiência de história à forma como quer que a sua personagem seja. O diálogo tem opções de conversação que são atribuídas a diferentes signos elementares, estando cada um deles correlacionado com uma forma diferente de falar, como um ser mais sarcástico. Isto terá impacto na forma como os aldeões reagem a si, e até abre diferentes perguntas que pode fazer, dependendo da sua relação com cada personagem. É apenas um dos pequenos ajustes que farão de Palia uma experiência mais personalizada.

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Palia

(Crédito da imagem: Singularity 6)

Mal posso esperar para experimentar mais de Palia. Com a beta fechada a começar hoje e a beta aberta a 10 de agosto, este tem potencial para se tornar o meu jogo de serviço ao vivo onde nada mais me conseguiu prender a longo prazo – especialmente porque a Singularity 6 planeia continuar a acrescentar à história de Palia nos próximos anos. Tem tudo o que eu quero do género de simulação de vida, com a vantagem adicional de me permitir partilhar isso com os meus amigos de uma forma significativa e produtiva – e, claro, cooperativa.

Ainda não há uma data de lançamento para Palia, para além destas versões beta para PC, mas quando for lançado, estará disponível para PC e Switch.

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