Open Roads transporta-o de volta a 2003 para uma viagem nostálgica sobre laços familiares

Todas as pertenças têm uma história. Podem representar os nossos interesses, funcionar como um portal para o nosso passado e servir de recordação para uma determinada pessoa ou local que nos é significativo. No caso de Open Roads, os objectos da protagonista Tess Devine, da sua mãe Opal e da sua falecida avó fazem tudo isto e muito mais. Ao examinar os objectos, abre-se uma janela para a vida destas personagens e para os seus laços familiares, peça a peça. Desde uma pulseira da amizade com contas guardada numa gaveta, a um monitor de PC antiquado (para os padrões actuais) com painéis cor-de-rosa e um stick de bálsamo Lip Smackers de outra marca, tudo é tão nostálgico.

Os primeiros 20 minutos de jogo em Open Roads parecem não só estar a contar-nos mais sobre Tess e a sua família, mas também a transportar-nos para trás no tempo. E isso, ao que parece, é muito intencional. A próxima aventura de viagem entre mãe e filha da equipa Open Roads decorre em 2003 e tudo o que vê e ouve foi concebido para evocar a era do início dos anos 00. Como explica o artista gráfico e designer Harrison Gerard, o jogo é o lar de uma “mistura de arte de personagens estilizada, desenhada à mão, e de imagens realistas para criar este mundo que parece real, nostálgico e vivido”.

“Uma das primeiras coisas que fizemos ao criar o jogo foi sentarmo-nos e fazermos uma lista de coisas que evocam a era de 2003”, diz Gerard. “Por isso, vai ver aquelas borrachas da feira do livro da Scholastic e temos Lip Smackers de outra marca na secretária, e muitas outras coisas que ajudam a transmitir essa sensação nostálgica. Houve tantas vezes em que mostrámos o nosso jogo a pessoas que elas disseram: ‘Oh, eu costumava ter exatamente essa coisa, ou exatamente essa secretária.’ E isso tem sido uma parte muito divertida de ver as pessoas a jogar o jogo.”

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Em Open Roads, seguimos a história de uma mãe e de uma filha que partem numa viagem de carro para saber mais sobre o passado da sua família. À medida que vão descobrindo mais, veremos como a sua relação evolui à medida que ganham uma melhor compreensão de si próprias. Na abertura do jogo, que tem lugar na casa da família e prepara a viagem que se segue, os objectos e o ambiente ajudam a estabelecer Tess e Opal como personagens, bem como a sua relação.

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Na pele de Tess, a primeira tarefa é arrumar o seu quarto, mas em breve estará a explorar outras partes da casa juntamente com Opal. Certos objectos podem desencadear conversas entre mãe e filha, que são trazidas à vida pelos talentos de interpretação de Keri Russell (Star Wars: Rise of Skywalker, The Americans) como Opal e Kaitlyn Dever (Booksmart, The Last of Us) como Tess. Por vezes, terá diferentes respostas para escolher como Tess, que lhe podem dar mais informações sobre a história do objeto. Num caso, por exemplo, depara-se com um prato que parece ter sido colado, o que a leva a perguntar o que lhe aconteceu.

Imagem 1 de 2(Crédito da imagem: Annapurna Interactive)(Crédito da imagem: Annapurna Interactive)Toques pessoais

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A equipa incorporou muito de si própria no jogo. O diretor artístico Noel Clark aponta um desenho no canto de uma parede que foi feito pela sua filha de 4 anos; Fincher destaca um folheto de Pirates of Penzance em homenagem à sua falecida avó; o chefe de engenharia Aaron Freedman mostra uma cadeira que tinha em casa quando era criança; e Gerard explica que todas as linhas escritas à mão que podemos ver no jogo foram feitas por membros da equipa ou por aqueles que conhecem.

Como explica a produtora executiva Amy Fincher, o que escolhemos dizer pode ou não abrir caminho para aprender mais sobre os mistérios que descobrimos da nossa mãe. A Opal também faz comentários à medida que se interage com os diferentes pertences – a certa altura, ela repreende a Tess por deixar a porta do frigorífico aberta. Explorar a narrativa de um jogo através de objectos pode parecer familiar para aqueles que jogaram jogos como Gone Home, Tacoma, I Am Dead ou Hindsight, mas a equipa acredita que a contribuição de Opal é o que torna Open Roads único.

“Penso que o que realmente distingue Open Roads de outros jogos deste género é que a sua mãe o acompanha em praticamente todos os lugares e muitos dos objectos com os quais pode interagir podem ser interpretados por ela”, diz Gerard, “o que proporciona um outro nível de narrativa para além do que pode obter por si próprio e é uma forma muito divertida e interessante de construir essa relação ao longo do jogo”.

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Através de cada troca e objeto, ficamos com vontade de saber mais e mais sobre Tess e Opal. Alguns pertences dão origem a perguntas sobre a sua família que serão emocionantes de aprofundar e, com tanta atenção aos detalhes, é o tipo de experiência que implora para que absorva tudo o que puder quando for lançado a 22 de fevereiro de 2024. Como diz Fincher, “este é um ótimo jogo para pessoas curiosas”.

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