O parkour de Assassin’s Creed Mirage é como regressar a casa, e era exatamente isso que eu esperava

Não esperava que Assassin’s Creed Mirage fosse tão bom. Já passaram quase oito anos desde que saltámos pelos telhados no último jogo Assassin’s Creed “tradicional” em Syndicate e, desde então, fomos ao Egipto, à Grécia e à Inglaterra Viking numa trilogia de experiências de Assassin’s RPG que procuraram redefinir o que um jogo Assassin’s Creed poderia ser. Antes de partirmos para o Japão para mais uma aventura RPG com o Assassin’s Creed Red, a Ubisoft Bordeaux está a abordar uma experiência mais compacta e mais popular, contando a história de origem de Basim Ibn Ishaq na Bagdade do século IX. E é fantástico.

Assassin's Creed Mirage

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Com cerca de 1000 horas passadas em Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey e Assassin’s Creed Valhalla, já apreciei bastante a profundidade e riqueza de uma experiência de RPG. Ainda assim, ao ver o velho comando “manípulo analógico esquerdo + A” para correr livremente, apercebi-me do quanto ansiava pelo Assassin’s Creed de antigamente. Ver o Basim a andar em bicos de pés por cordas, a saltar parapeitos e a atravessar telhados levou-me diretamente de volta aos dias de Ezio Auditore – especialmente quando o vi a baloiçar pelos cantos dos edifícios naquelas roldanas de corda excelentemente colocadas.

É preciso alguma adaptação para se lembrar que um regresso à mecânica clássica significa que já não pode trepar a tudo. A Ubisoft Bordeaux diz-me que o objetivo é tornar a escalada num puzzle novamente, e isso nota-se. Procura apoios para as mãos em arcos de janelas e portas, saliências e recantos que lhe permitam subir mais alto e, normalmente, afastar-se de mais olhares indiscretos, ou afastá-lo dos guardas que conseguiu alertar.

Do saque escondido à lâmina escondida

Assassin's Creed Mirage

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Antes de se tornar um assassino, ou “Hidden One”, como são conhecidos nesta fase da história, Basim é um ladrão, por isso manter-se na sombra sempre foi uma constante. Esta é uma história de origem de trapos à riqueza, onde Basim passa de trabalhar com o seu amigo Nehal para encontrar a sua próxima refeição a mestre assassino. Muitas das habilidades necessárias permanecem as mesmas. O roubo de carteiras, completado com um minijogo rápido baseado no tempo que se torna mais difícil quanto mais moedas puder roubar, pode ser a diferença entre ter o suficiente para ajudar as crianças locais ou conseguir comprar o gancho de cabelo chinês que o seu alvo quer para a sua coleção.

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Misturar-se com uma multidão pode ajudá-lo a entrar numa área vigiada sem ser anunciado, mas pagar a um músico barulhento também pode ser a quantidade certa de barulho para distrair um guarda. Mergulhar debaixo de água ou mover-se por entre uma multidão densa pode ser o bilhete para escapar aos guardas que o perseguem e evitar aumentar ainda mais o alarme. Estas mecânicas são familiares a todos os fãs da série, mas são um regresso bem-vindo e são conseguidas com tanta atenção à nostalgia que é incrível jogar.

Os fãs da tradição unem-se

Assassin's Creed Mirage

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Assassin’s Creed Mirage também nos permite entrar no Alamut, que, pelo que parece, estará cheio de ovos de Páscoa para os fãs descobrirem

Mas isso não quer dizer que Assassin’s Creed Mirage esteja preso ao passado. Para começar, existe um novo sistema de notoriedade que lhe dá uma maior noção desta cidade interligada de Bagdade. Se for apanhado numa das principais missões de caixa negra, o seu nível de notoriedade aumentará em todo o local. Rasgar cartazes ou subornar a pessoa certa ajuda a baixar o nível de notoriedade, mas se este for demasiado elevado, será perseguido por uma guarda de elite. Não é o que você quer num jogo cuja prioridade é trabalhar nas sombras.

No entanto, se tiver de enfrentar guardas, o combate é leve, moderno e ágil, sobretudo quando comparado com o peso lento do combate de Assassin’s Creed Valhalla, com os seus martelos e machados. O sistema de parry é incrivelmente importante, e tem uma série de gadgets que pode usar, como bombas de fumo, que o podem ajudar a sair de sarilhos. Claro que esses dispositivos também são incrivelmente úteis na ação furtiva, desde dardos de sopro e facas de arremesso a dispositivos para fazer barulho e outras armadilhas.

Assassin's Creed Mirage

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Mas a sua verdadeira habilidade é o próprio Basim. É um nativo de Bagdade e conhece a cidade por dentro e por fora. As pessoas não só o reconhecem como também o querem ajudar, abrindo portas para novas tarefas e missões. Isto foi particularmente verdade numa das missões de caixa negra do jogo que jogámos, que envolvia tentar caçar um alvo conhecido apenas como The Treasurer. O comerciante de chá Kong ajudou-nos a obter um bilhete para um leilão privado onde sabíamos que o alvo estaria, em troca da libertação de algum do seu stock de um armazém vigiado.

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Uma vez dentro do mercado onde se realizava o leilão, tive de fazer algum trabalho de detetive para descobrir exatamente quem seria o Tesoureiro. Sentei-me num banco perto de duas mulheres que falavam de um determinado perfume, escutando as suas conversas até conseguir falar com uma delas a sós. Entrei em salas privadas para vasculhar gavetas e encontrar notas úteis, e fiz muitos outros trabalhos de detetive antes de ir ao leilão para as apanhar na licitação.

Não se esqueça do seu RPG

Assassin's Creed Mirage

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Estas experiências expandidas de caixa negra permitem que o elemento RPG se insira mais. Esta é uma história linear, a história de Basim, por isso não há escolhas de diálogo, mas há opções a tomar tanto na sua abordagem como na forma como estas missões se desenrolam. Por exemplo, se eu fosse um carteirista prolífico, teria tido dinheiro suficiente para comprar o gancho de cabelo acima mencionado. Em vez disso, tive de encontrar o comprador e roubá-lo, antes de descobrir uma forma de entrar no grémio de comerciantes exclusivo do Tesoureiro. Para obter essa informação, tive de subornar o dono de uma barraca com uma ficha especial, que é uma das moedas únicas de Mirage e que abre realmente novas oportunidades para a furtividade e a investigação.

Dá-lhe a mesma sensação de satisfação que completar um nível de Hitman. Sabe que tem o potencial de explorar todas as oportunidades nessa área para chegar ao seu alvo, mas o caminho que inevitavelmente toma depende de si. No entanto, ao contrário de Hitman, o nível não acaba aí. Voltamos à cidade e, por vezes, temos de lidar com as decisões que tomámos noutros locais – algo que descobri da pior maneira.

Assassin's Creed Mirage

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Com o Tesoureiro abatido, optei por não enfrentar os seus guardas, que estavam bastante chateados, e fugi da guilda. Na minha fuga, passei acidentalmente pelo armazém onde tinha conseguido as arcas de chá do Kong meia hora antes. Mais guardas furiosos perseguiram-me, mas desta vez por um crime completamente diferente. Felizmente, para os despistar, não foi preciso mais do que mergulhar num rio próximo e nadar contra a corrente durante algum tempo, mas deixou uma marca feia no meu medidor de notoriedade.

Adoro a quantidade de coisas que pode fazer em Assassin’s Creed Mirage e o facto de parecer um jogo que o vai recompensar quanto mais explorar. Há pequenas missões que podem ser encontradas apenas falando com as pessoas que se deslocam ou vivem em Bagdade ou ouvindo uma conversa, o que faz com que, mais uma vez, sinta o ADN dos RPGs a infiltrar-se nesta experiência mais tradicional. Mas, em vez de parecer uma mistura de géneros, ajuda a dar vida a esta cidade fantástica.

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Assassin's Creed Mirage

(Crédito da imagem: Ubisoft)

A paixão da equipa da Ubisoft Bordeaux é clara – tanto pela série como pela oportunidade de liderar o seu primeiro jogo. A paixão da equipa da Ubisoft Bordeaux é evidente – tanto pela série como pela oportunidade de liderar o seu primeiro jogo. Isso transparece no facto de Assassin’s Creed Mirage honrar as origens da série sem ignorar as viagens que fizemos nos últimos anos com Bayek, Kassandra, Eivor e companhia. Pelo que vi até agora, mal posso esperar para ver o que mais a história de Basim tem para nos oferecer, especialmente no que diz respeito às relações que está a construir com o mentor Roshan e os outros Hidden Ones.

Assassin’s Creed Mirage será lançado a 5 de outubro na PS5, Xbox Series X, PC, juntamente com a PS4 e a Xbox One.

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