O remake de choque do sistema é uma vitória surpreendentemente massiva para a preservação de videogames

As duas linhas que melhor capturam o tom de nossa revisão de remake de choque do sistema são idênticas. Ambos aparecem em nossas seções de análise e contras da análise que, como você pode imaginar, é altamente incomum em uma crítica, avaliando as melhores e piores partes de um videogame específico.

PROS: “Recriação acelerada do jogo original”
contras: “Recriação rápida e precisa do jogo original”

Pelo que vale a pena, eu não poderia concordar mais com a avaliação do meu colega Leon Hurley aqui, porque esse não é apenas o encapsulamento perfeito de nossa revisão, mas também o jogo em si. O remake de choque do sistema de longa data do NightDive Studios é igualmente elevado e prejudicado por seu material de origem. E embora eu aprecie esse fato, custou alguns pontos de acordo com nossos critérios de revisão, também é algo que eu mesmo adoro sobre o jogo.

Isso é choque do sistema para quem jogou pela primeira vez em 1994 com uma reforma de 2023. Isso é choque do sistema para um público moderno que não estava naquela época, mas que entende a influência de longo alcance que esse jogo continua a ter no presente. Isso é choque do sistema para aqueles que sempre se perguntaram o que se trata todo o barulho, mas encontrou a edição aprimorada muito longe em termos visuais e técnicos para desfrutar. E isso é choque do sistema, verrugas e tudo, argumentando como a preservação de videogames pode ser abordada nos próximos anos.

“O choque do sistema original foi enviado com nove discos de disquete”, diz -nos o diretor de jogo do CEO do Nightdive CEO e do sistema, Stephen Kirk, alguns dias antes da data de lançamento do remake de choque do sistema. “Não havia espaço suficiente lá para colocar as vozes dos personagens. Como você nem ouviu Shodan na primeira vez que você jogou choque no sistema, e esse é um elemento importante de sua personagem. Então é incrível ser capaz de ver a diferença entre o jogo original, a edição aprimorada e o que temos agora. ”

Voltado para o futuro

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A preservação de jogos tem sido, é claro, um tópico muito debatido em videogames há algum tempo. Mas, diferentemente da mídia mais tradicional, não menos importante, a evolução da tecnologia do nosso lado da cerca se moveu em um ritmo muito mais rápido. O resultado mais óbvio disso é o fato de que os jogos com poucas décadas são frequentemente desagradáveis ​​hoje – não apenas contra padrões e expectativas modernos, mas porque os próprios jogos e o hardware em que estão jogados estão simplesmente indisponíveis.

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O remake de choque do sistema de Nightdive não se destina principalmente a oferecer algo novo no espaço de preservação do jogo – depois de remasterizar o clássico de 94 em 2015, este foi um trabalho de amor que foi iniciado com sucesso e desenvolvido por vários anos – mas agora estou convencido Essa abordagem é aquela que pode ajudar a resolver o problema de preservação do jogo. É caro e demorado, mas também é uma prova tangível de que, se as pessoas certas forem encarregadas de um projeto, há um meio termo entre os jogos originais e os remakes reconstruídos que vale a pena explorar.

O remake de choque do sistema não é o mesmo que, digamos, os remakes de Resident Evil da Capcom, ou o espaço morto que reimagina no início deste ano. Pode parecer brilhante e novo, mas usa seu material de origem tão firmemente na manga que a essência do jogo original é visível o tempo todo. Às vezes, isso é uma falha, mas também é real. Outra maneira de dizer que isso é, para citar nossa linha de revisão de duplos e contras, é uma recriação mais rápida do jogo original.

“Acho que você precisa ter esse jogável original, para que haja algum quadro de referência lá”, diz Kick. “Assim como no cinema, você precisa ter o filme original, para mostrar as diferenças de tecnologia, narrativa e qualquer outra facet da disciplina para ver o que funciona e o que não funciona. E eu diria que uma das coisas que eu acho Isso torna a preservação tão especial é que você começa a entender as limitações em que os desenvolvedores originais estavam trabalhando e você vê por que eles tomaram certas decisões “.

“É através da adversidade que eles enfrentaram, que realmente trouxeram a criatividade e por que as pessoas realmente gostaram tanto desses videogames, porque os criadores tiveram que criar soluções inventivas para a jogabilidade e a mecânica. Acho que, acima de tudo, é Testamento de quão talentoso eram as equipes originais de origem e vidro. ”

Larry Kuperman, diretor de desenvolvimento de negócios da Nightdive, acrescenta: “Quero acrescentar que tivemos muito, realmente afortunado fazendo esse jogo. Isso é algo que é realmente importante para as pessoas entenderem: os OGs de nossos negócios ainda estão disponíveis, em Muitos casos ainda funcionam, ativos, ainda fazendo ótimos jogos. E tivemos apoio fantástico de Paul Neurath e Warren Spector, ambos no Otherside Entertainment, uma empresa completamente independente “.

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“Eles estão operando separadamente do que estamos fazendo, mas foram fantásticos em fornecer feedback e orientação. Não quero dizer necessariamente coisas específicas, mas tendo Warren dizendo coisas como: ‘Sim, você está indo na direção certa – Isso é tremendamente significativo para nós. ”

Estrelas se alinham

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(Crédito da imagem: NightDive Studios) E-Gone

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Nesse caso em particular, as coisas alinharam -se perfeitamente para o remake de choque do sistema – do lado de fora, pelo menos. Claro, gastou mais tempo no forno de desenvolvimento do que o planejado originalmente, mas o resultado é um jogo que, para melhor e pior, recaptica adequadamente a essência de seu material de origem. Olhando para o futuro, eu adoraria ver projetos de estilo semelhante enfrentando jogos mais antigos e aplicando os mesmos toques e ajustes criativos, por sua vez, trazendo à velocidade um clássico, preservando seu legado no processo.

Se você deseja reproduzir o OG de 30 anos atrás e ter acesso ao hardware apropriado, isso é ótimo. Se você preferir pegar uma versão remasterizada que reproduza a mesma coisa que o original, mas em sistemas modernos, essa é outra opção. E, como o Nightdive e o System Shock Rmake mostraram, se você preferir jogar um jogo que está no meio do caminho entre os padrões modernos e o gigante sobre o qual esse está em pé, você também tem algo nessa vizinhança.

Com tudo isso em mente, pergunto a Kick e Kuperman se houve algum choque original de choque do sistema que o time noturno sentiu que simplesmente não se encaixava nas expectativas em 2023.

“Havia, sim, mas então os incluímos de qualquer maneira”, diz Kick. “Porque, você sabe, nos últimos 25 anos, houve muitas convenções que foram estabelecidas nos jogos. E a última coisa que você quer fazer é ir contra isso. Mas quando seu original estava orgulhosamente tentando formar seu próprio caminho , você tem que prestar homenagem a isso de alguma forma também. E acho que um dos melhores exemplos disso é provavelmente o design de nível de choque do sistema. É muito labiríntico, muitas pessoas se perdem, mesmo que o sistema de mapeamento seja bastante robusto. O que fizemos para combater foi apenas acrescentar muitos pontos de interesse que eram muito únicos, de modo que havia mais pontos de referência para as pessoas olham em volta e descobrirem onde estavam.

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“Esse é apenas um exemplo de provavelmente uma dúzia, esses recursos equivocados ou coisas que tivemos que modernizar de alguma forma, mas também mantêm as coisas o mais próximo possível do original, para não quebrar essa filosofia e essa base que nós tinha feito para nós mesmos. ”

Kuperman acrescenta: “Uma pergunta interessante que sempre aparece é sobre o estilo artístico do jogo. O estilo artístico foi deliberadamente escolhido. Temos perguntas sobre o fato de que estamos usando irreal; por que você não fez tudo novo? Por que Você tem isso? Por que você tem essa aparência híbrida? E a resposta é simples: porque queremos que você entenda que está jogando um remake de um jogo clássico. Esse é o tipo de ponto, e é um bom exemplo de nós, desleixando Convenção moderna. De fato, esse nem é o tipo de ponto – que é o ponto “.

Em 2023, tantos sims imersivos modernos, atiradores em primeira pessoa e um número inteiro de outros jogos que abrangem inúmeros outros gêneros devem tanto ao choque original do sistema e aos recursos e mecânicos que introduziu no cenário dos videogames. Como um verdadeiro pioneiro, parece apropriado que seu remake, lançado quase 30 anos depois por uma equipe de fãs apaixonados do OG, esteja estabelecendo novos padrões em termos de preservação de videogames.

A pergunta é: quais jogos você deseja ver, dado este tratamento a seguir? Voltar para você estúdios noturnos, e quem mais é corajoso o suficiente para carregar o manto.

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