O Star Wars Outlaws conta uma história bem definida em locais específicos com “submundos fortes e prósperos” – mas a sua reputação pode mudar tudo

Quanto mais aprendo sobre Star Wars Outlaws, mais começa a parecer um Red Dead Redemption 2 de ficção científica. Já sabemos que a história do patife da Orla Exterior Kay Vess se passa entre O Império Contra-Ataca e O Regresso de Jedi, em termos da cronologia de Star Wars, mas o que estou a achar mais interessante é a forma como a reputação vai afetar a sua experiência nos “cantos mais emblemáticos da galáxia” e nos “locais novos e exóticos”.

O diretor criativo da Ubisoft Massive, Julian Gerighty, afirma que a reputação é uma forma de Star Wars Outlaws permitir aos jogadores encontrarem nuances numa história focada e bem escrita. “Como canalha, vive-se e morre-se pela reputação, o que significa que Kay terá de navegar no submundo e nos vários sindicatos do crime, fazendo escolhas que terão impacto na sua reputação, na sua experiência e no seu apoio ao longo do jogo.” Em suma, parece que entrar nos bons livros de uma determinada fação pode fazer com que fique com a ira de outra, provando que nenhuma boa ação ou pequeno crime numa galáxia muito, muito distante ficará impune neste próximo jogo Star Wars.

É bom ver que a Ubisoft Massive quer fazer da notoriedade e da reputação uma parte substancial da narrativa do jogo. Se for bem feito, Star Wars Outlaws poderá juntar-se aos grandes nomes no que toca a criar uma história bem escrita que continua a ser dinâmica e mutável, mesmo que a narrativa em si esteja a seguir uma direção.

A lei e a ordem caída

Star Wars Outlaws

(Crédito da imagem: Ubisoft)Grande em 2024

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(Crédito da imagem: Future)

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Não há nada que eu ache mais frustrante do que a pretensão de escolha nos videojogos. A Ubisoft Massive está a ser misericordiosamente franca connosco a esse respeito; tal como em Star Wars Jedi: Fallen Order e Star Wars Jedi: Survivor, da Respawn, o estúdio confirmou que Star Wars Outlaws terá apenas um final devido às suas limitações narrativas deliberadas para se enquadrar no cânone do franchise.

Isto é um grande alívio para mim, que me senti enganado pela inexistência de múltiplos finais em Hogwarts Legacy, por ter assumido erradamente que as minhas escolhas teriam impacto na história. Hogwarts Legacy tinha um sistema de moralidade enganador que nunca chegou a funcionar e que foi quase todo eliminado do jogo, deixando alguns vestígios aqui e ali que sugerem que, em tempos, se procuraram consequências para as nossas acções. Felizmente, o sistema de crime e perseguição da Massive em Star Wars Outlaws parece mais semelhante ao de Bully, GTA e outros títulos da Rockstar: estamos a jogar com um malandro que vive abaixo da lei, que a infringe frequentemente, e os outros gangues responderão da mesma forma se os contrariar.

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Captura de ecrã do jogo Star Wars Outlaws

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Nem todos os jogos querem ameaçar os jogadores com acções punitivas quando se faz algo “mau”. Acontece que este foi o caminho que a Avalanche Software acabou por seguir com Hogwarts Legacy. Os sistemas de moralidade que nos consideram bons ou maus, como o icónico de Fable, podem já ser bastante antigos, mas sinto sempre que acrescentam camadas aos RPGs e aos jogos de ação que me dão algo mais para trabalhar, tornando o mundo mais profundo e reativo e ajudando a criar uma experiência personalizada de jogador para jogador.

No caso do Star Wars Outlaws, o sistema de reputação descrito por Gerighty acrescenta valores condicionais às missões e áreas a que tem acesso num determinado momento. “Uma boa reputação pode levar a algumas das oportunidades mais lucrativas”, diz Gerighty, “e uma má reputação pode fazer com que [Kay Vess] enfrente a ira de um sindicato enquanto a perseguem”.

Ouvir isto faz-me pensar imediatamente no filme Bully, de 2006, em que ajudar gangues rivais no pátio da escola faz com que ganhe ou perca o respeito, dependendo do inimigo declarado de cada grupo. Duvido que Kay Vess vá ajudar os Preps ou os Greasers em Star Wars Outlaws, mas estou ansioso por saber mais sobre estes diferentes sindicatos do crime, rivalidades e como a aliança de Kay com qualquer um deles pode influenciar o seu alinhamento.

Situação

Captura de ecrã do jogo Star Wars Outlaws

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Como canalha e fora da lei, será interessante ver como se desenrola o sistema de “procurados” do jogo. Até onde é que estes gangs espaciais a vão perseguir na galáxia? O cenário e a localização são as principais engrenagens da máquina de contar histórias de Star Wars Outlaws e, com tantos senhores do crime a esgueirarem-se pelo lado negro da Orla Exterior, espero que a nossa viagem nos leve a saltar de planeta em planeta para os conhecer a todos.

O universo da Guerra das Estrelas tornou-se incrivelmente grande, por isso Gerighty diz que ser seletivo com o cenário foi crucial. “Cada um dos locais apresentados em Star Wars Outlaws é crucial para a história de Kay, que foi realmente o ponto de partida”, diz ele. “Depois, avaliámos os locais com base nos seus temas e nas oportunidades de jogo que apresentavam, assegurando que cada um tinha um submundo forte e próspero que oferecia situações únicas e interessantes para uma nova fora da lei como a Kay.”

O sistema de crime e perseguição da Massive em Star Wars Outlaws parece mais semelhante ao de Bully, GTA e outros títulos da Rockstar.

“De Tatooine, que é a derradeira colmeia de escumalha e vilania e lar de Jabba the Hutt, a Toshara, uma nova lua criada especificamente para a história de Kay – cada local oferecerá aos jogadores experiências, biomas e histórias únicas”, diz Gerighty sobre a forma como o sistema de reputação anda de mãos dadas com a narrativa específica do local da Massive. Parece que tudo isto contribui para uma maior sensação de profundidade e imersão, quer esteja a explorar territórios familiares ou novos territórios criados especificamente para Star Wars Outlaws.

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Mesmo que as pequenas escolhas nos jogos não conduzam a um dos muitos finais múltiplos, podem conceder-lhe a liberdade de jogar à sua maneira numa série de locais e cenários únicos. O Star Wars Outlaws parece prometer precisamente isso; Kay pode ser um patife honrado ou uma ameaça absoluta que foge de todos os sindicatos da cidade, e essa decisão será sua enquanto jogador quando o jogo for lançado no final deste ano.

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