Os modders estão removendo a tinta amarela do Remake de Resident Evil 4, e ainda é uma má ideia

O lançamento da demonstração de remake de Resident Evil 4 acendeu o debate sobre se é óbvio demais, se não uma cópia, usar tinta amarela para destacar objetos quebráveis ​​ou interativos em um jogo, como a Capcom fez para o retorno do RE4. Alguns jogadores argumentaram dramaticamente que essa praga dos jogos modernos precisa terminar, e alguns desenvolvedores se juntaram para dizer que esse tipo de sinalização é bom, na verdade.

Com o jogo corretamente saindo agora, os modders se deram a corrigir isso de errado e remover completamente a tinta amarela. Anexo A: A tinta sem amarelo (abre em nova guia) Mod by Bonusjz. Mas esses jogadores com fome de imersão não sabem o que pedem. A tinta amarela pode ser burra, mas é essencial, porque jogos e humanos também são burros.

Na maioria das vezes, este mod faz o que diz na lata: remova a tinta amarela das caixas do RE4 e a maioria dos recursos ambientais, supostamente para tornar o jogo mais “imersivo”. Mas Bonusjz reconhece que você pode querer algo para destacar esses objetos; portanto, o mod também adiciona respingos de sangue e insígnias de culto como substitutos opcionais para a tinta amarela divisiva. É um mod eficaz e, sinceramente, espero que as pessoas gostem, além de que as insígnias sejam realmente uma alternativa muito legal que se adapte aos temas do mundo, embora possa se chocá -lo com alguns quebra -cabeças. Mas ainda estou aqui para argumentar que sacrificar a clareza visual por imersão imaginada é imprudente.

Confie em mim, Leon precisa disso

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Imagens pensadas pelo totalmente perturbado (Crédito da imagem: Capcom / Bonusjz)

Por que a Capcom decidiu que o remake Resident Evil 4 precisava dessa tinta amarela quando o original não era? Não posso falar pelos desenvolvedores, mas eu diria que há dois principais benefícios para a tinta. Em primeiro lugar, o original de 2005 realmente não tinha detalhes suficientes, ou iluminação suficientemente boa, para ocultar acidentalmente barris e caixotes importantes em ambientes desordenados. De fato, seus saques surgiram porque se tornaram de maneira diferente por necessidade. Mas os jogos marcharam em direção ao fotorrealismo nos últimos 18 anos, e quanto mais você se aproxima, mais precisará estipular. Você não pode tornar o tudo saqueável, e às vezes isso significa que você apenas pinta as coisas importantes amarelas.

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Em segundo lugar, marcar as coisas dessa maneira economiza tempo, que é a parte importante. Eu acho que muitas pessoas vão ter um despertar rude depois de modificar a tinta amarela. Isso não afetará significativamente o quão imersivo é o jogo – porque não é um jogo sobre quebrar os contêineres; portanto, os contêineres não são a parte imersiva – mas fará com que você gaste muito mais tempo procurando saques e inevitavelmente entrando em itens que Olhe quebrável, mas na verdade estão apenas preparando o molho. É exatamente por isso que as coisas importantes são pintadas; Você pode dizer rapidamente o que importa e o que não faz. Esse é o poder da linguagem visual. A pintura amarela é a solução mais elegante? Sem dúvida não. Você pode tirar os quebrações de uma cor mais clara de madeira que se destaca, por exemplo, mas a tinta amarela funciona muito bem e pode ter sido a solução mais simples em nível técnico.

Isso não é mais imersivo; É mais irritante.

Ironicamente, o remake RE4 já contém os contra -legumes perfeitos para remover a tinta amarela: armadilhas e cômodas de urso. Eu não me importo com o quão bons são os seus olhos para jogadores; Você vai pisar em algumas armadilhas de urso neste jogo. Eles são invisíveis limítrofes, especialmente quando você está correndo em pânico, e isso se deve em grande parte à cortina de fumaça dos detalhes em HD discutidos anteriormente. As armadilhas se misturam com a grama, a chuva e os detritos, então seus olhos passam por eles. Por que você acha que já existe um mod que facilita a ver as armadilhas do urso (abre na nova guia)?

Isso nos leva aos cômodos, do qual o RE4 também está cheio. Crescedores, armários, armários, armários – muitos recipientes saqueáveis ​​não são pintados amarelos e adivinhem? Eles são mais difíceis de ver! Eu sempre sei exatamente quais caixas e barris verificar, mas estou decepcionado com as cômodas falsas o tempo todo, porque elas parecem iguais às que você pode realmente interagir. Isso não é mais imersivo; É mais irritante. Se alguma coisa, os itens arbitrários solicitam que apenas aparecem quando você se aproxima, vai quebrar seu fluxo mais do que um marcador visual que você pode intuir instantaneamente.

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No entanto, em vez de melhorar a clareza de armadilhas e cômodas, alguns jogadores aparentemente querem que as caixas e barris bem marcados tenham os mesmos problemas visuais. Francamente, esses pagãos merecem a frustração que está chegando a eles. Se você precisar de mim, estarei aqui, perfeitamente imerso, e não gastando minutos da minha vida perseguindo barris que não existem.

Confira nossa Resident Evil 4 Remake Review para um resumo completo do que torna o retorno desse clássico tão bom.

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