Parque caoticamente divertido além é um sim de gerenciamento com uma arma escondida

Não sou muito temerário – além de deixar meus prazos um pouco tarde às vezes – então confio em jogos como Park Beyond para uma sensação de perigo iminente. Indo frente a frente contra zumbis, demônios e outras entidades malévolas nos melhores jogos de terror não é nada comparado ao puro terror vertiginoso de andar de montanha-russa digital do inferno, zoom através de uma paisagem urbana vívida em velocidade vertiginosa, saúde e segurança condenado.

Nem tudo são balanços, rotatórias e algodão doce. O Park Beyond é o próximo parque de parques e design do Limbic Entertainment, mesclando os Days Halcyon Days of Rollercoaster Tycoon com nomes como o campus de dois pontos. Minha visualização prática, deixe-me viver indiretamente através dos olhos de um designer de montanha-russa que procura emoção, gerente de parque de tempos, e tão assustado quanto eu sou de altura, os elementos de construção de montanha .

Licença para emocionar

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(Crédito da imagem: entretenimento límbico) Sim, o melhor

"Rollercoaster

(Crédito da imagem: Atari)

Os melhores jogos do SIM cobrem todas as bases, da gerência de restaurantes à construção de ferrovias e muito mais.

Na sua essência, Park Beyond é um simulador de gerenciamento, mas com uma simulação de montanha-russa embutida que não deve ser esquecida. No entanto, com a escolha entre a campanha principal ou o modo Sandbox, tive uma delícia especial em transformar o último em uma masterclass de montanha-russa.

A campanha o orienta a redesenhar uma série de parques temáticos, incentivando você a usar níveis variados de palavra inventada “impossibilidade” para fazê-lo, enquanto o modo Sandbox tira as rodas de treinamento para que você possa construir um parque a partir do zero. Estabelecendo-se para tocar a primeira missão no modo de campanha, me preparei para um sim de construção de montanha-russa para rivalizar com o legado do Rollercoaster Tycoon, e o Park Beyond não decepciona nessa frente.

Projetar uma besta mecânica bem oleada envolve uma quantidade não surpreendente de física; As faixas de elevador de corrente ajudam a levar o seu carrinho de teste mais nítidas, mas você precisa trocar para trilhas regulares para enviar o carro para o outro lado, ganhando impulso e carregando-se para mais um loop-the-loop. Na visualização do mapa, você pode ver a velocidade do seu carrinho de teste em quilômetros por hora à medida que ela se move ao longo das trilhas. Isso me deu um momento para apreciar a cidade lindamente renderizada, movimentada com a vida como espectadores surpresos se maravilham com minha criação covarde. Mas essa não é a única maneira de ver sua montanha-russa em ação, você pode optar por montar o carrinho de teste para um assento na primeira fila na experiência em primeira pessoa.

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(Crédito da imagem: entretenimento límbico)

Montar minha própria montanha -russa é de longe a mais divertida que já tive com Park além. Os apito de vento assustadoramente precisos quase direto através de você, enquanto o carrinho pega prédios e folhagens de redonda e redondos em torno e folhagem em velocidades vertiginosas antes de esticar lentamente de volta a outro pico íngreme. Descobri que ainda podia mover a câmera, absorvendo a cidade de uma perspectiva totalmente nova, antes de ir direto para um canhão – sim, um canhão humano literal – para sair dos trilhos inteiramente e pousar e pousar no lado oposto do lago. A simulação de pilotagem é a coisa mais emocionante sobre Park Beyond, e isso vem de alguém que se sente enjoado até mesmo olhando nos passeios em Thorpe Park.

Você começa apenas como uma criança, sonhando uma pista de montanha -russa do ponto de partida da janela do seu quarto, mas o Park Beyond’s Campaign’s Garants que seus gostos vertiginosos não passam despercebidos. É nada menos que um milagre, então, que a segunda missão começa com a empresa de investidores, CloudStormer, comissionando minha ajuda para projetar, gerenciar e renovar uma série de parques de diversão abandonados.

Imposto de missão

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(Crédito da imagem: entretenimento límbico)

De qualquer forma, dei o CloudStormer o dedo e abandonei minha campanha em favor do modo Sandbox.

A gerência é um negócio complicado em Park Beyond e, devido à falta de propriedade, é muito um caso de clicar para ver o que é o quê. Semelhante à forma como o campus de dois pontos se desenrola, há muito gerenciamento espacial baseado em ladrilhos envolvidos. Espere muita construção e colocação de atrações, caminhos e serviços de convidados para preencher o terreno do parque. As caixas de lixo são uma necessidade, assim como as instalações do banheiro, restaurantes, contratação de funcionários e um lote de fornecedores de bebidas energéticas, se você quiser manter os adolescentes em alto estado.

Em meio caminho, durante a segunda missão da campanha, você poderá ajustar seu alvo demográfico, escolhendo entre atender seu parque a adultos, famílias ou adolescentes. Como cada item de mapa construível é mais popular entre uma faixa etária em relação a outra, é mais uma coisa a ter em mente. Optei por um parque com tema de Candyland para atrair os adolescentes, porque certamente nada é mais amável que a cárie dentária. Estranhamente, eles pareciam gostar-pelo menos, da maneira passiva-agressiva e irônica de que os adolescentes juram que eles não gostam da maioria das coisas-então estacione além dos pontos de credibilidade.

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(Crédito da imagem: entretenimento límbico)

O Park Beyond é um sim de gerenciamento excepcionalmente detalhado, mas continuou tentando esconder sua melhor característica minha. Eu esperava que os objetivos de gerenciamento liderados por tarefas tivessem me dado um alerta quando consegui construir minhas próprias montanhas-russas novamente. No final, estes pareciam mais informações inteligentes, desviando minha atenção do que eu considerava o evento principal para se concentrar em aspectos mais genéricos dos sims de gerenciamento, e isso parece um enorme passo em falso.

Tendo esperado horas pela minha próxima sessão de montanha -russa, comecei a suspeitar que a melhor parte do jogo já havia passado. O ritmo desacelerou consideravelmente depois que eu colocava todas as minhas atrações e serviços, pois parecia tudo o que eu tinha que fazer a partir desse ponto era alcançar um certo nível de atratividade, limpeza ou prazer do parque para passar para o próximo objetivo. Quando abri a roda do menu para construir mais um cubículo de banheiro do Candyland, conforme uma dessas tarefas não, eu o vi: o menu da montanha -russa. Há quanto tempo esteve lá? Quem sabe, desde que o jogo deixou de me dizer. De qualquer forma, dei o CloudStormer o dedo e abandonei minha campanha em favor do modo Sandbox.

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(Crédito da imagem: entretenimento límbico)

O Park Beyond é uma boa diversão se você gosta de Sims de gerenciamento ao ar livre na veia de Simcity ou Simsafari, mas, infelizmente, a principal campanha enterra sua própria liderança. A criação da montanha-russa é o ponto de venda único do jogo e, no entanto, está aninhado entre o restante das ferramentas de manutenção do parque e tratado como uma reflexão tardia. Isso não apenas deixa os sistemas de gerenciamento que se sentem confusos, mas simplesmente não faz sentido: por que estou sendo irritado para aumentar o preço das bebidas energéticas nas barracas de bebida com gás quando a melhor coisa sobre o jogo é ali mesmo ?

O Modo Sandbox é o vencedor claro para mim em Park Beyond. É um verdadeiro oásis se você não está sentindo o lado gerencial das coisas, libertando-o para praticar as estruturas de alta velocidade verdadeiramente impressionantes. Foi divertido explorar o construtor de montanha-russa sem que o jogo se esquivasse, algo que eu tive um sentimento foi feito na campanha principal por medo de ofuscar a jogabilidade liderada por tarefas. Não me interpretem mal, a campanha principal não é ruim. Eu só queria que Park Beyond não estava tão com medo de deixar seus pontos fortes brilharem em ambos.

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