Por dentro das melhores demos de terror do Steam Next Fest: “Ganhar tração para o seu jogo é difícil, por mais estranhos e marados que os façamos”

De apocalipses de zombies a terror no espaço profundo, três demos de terror roubaram o espetáculo para mim durante o Steam Next Fest deste mês. O ressurgimento do interesse pelos jogos de terror pode ser parcialmente atribuído à litania de remakes de grande orçamento que temos visto nos últimos anos. O renascimento dos jogos de terror, no entanto, não é apenas uma coisa da triple-A; deve muito ao boom do terror indie.

Alguns dos melhores jogos do Steam Next Fest mostraram terrores indie verdadeiramente deliciosos que saltaram diretamente para o topo da minha lista de desejos. O evento pode ter terminado a 12 de fevereiro, mas o impacto persistente destas pequenas demonstrações de terror ficou comigo. Abaixo, encontrará as minhas três melhores demos de terror do Steam Next Fest deste mês – bem como a opinião de cada programador sobre o que o evento da Valve significa para os criadores de terror indie que procuram a comunidade perfeita.

País dos Corvos

As melhores demonstrações de terror do Steam Next Fest - Crow Country

(Crédito da imagem: SFB Games)

Programador: SFB Games

“Crow Country nasceu de dois passatempos que desenvolvi durante o confinamento, há alguns anos: um era jogar jogos de terror de sobrevivência para a PS1 e o outro era fazer jogos no Dreams da MediaMolecule”, diz Adam Vian, metade da dupla de irmãos que compõe a SFB Games. Crow Country é uma das demos de terror indie do Steam Next Fest de que já deve ter ouvido falar, mas o seu charme, fluidez e nostalgia perfeita não podem ser exagerados.

Dito isto, continua a parecer uma experiência nova, apesar dos gráficos da PS1 – e isso deve-se à fusão única de Crow Country entre o clássico survival horror e as sensibilidades modernas. “No entanto, gostei tanto de decorar os ambientes que rapidamente se tornaram de alto polígono – mas, crucialmente, os filtros na câmara fizeram com que se parecessem com a arte de fundo pré-renderizada vista em Resident Evil e, em particular, em Final Fantasy VII”, diz Vian.

Estas são apenas duas das pedras de toque que a SFB Games utilizou na criação de Crow Country, com Parasite Eve 2 e todos os jogos Silent Hill (jogados vorazmente em sequência) como outras influências. “Algumas pessoas também disseram que Crow Country lhes faz lembrar Little Big Adventure, o que, quer dizer, estou a ver, adoro Little Big Adventure”, diz Vian. “Adoro qualquer jogo em que o mundo pareça um pequeno diorama interativo de uma caixa de sapatos”.

Leia também  Apple Vision Pro: tudo o que sabemos de preço, especificações, para lançar a data

Em termos do que o Steam Next Fest fez por Tom e Adam Vian, é quase óbvio. “Tivemos muitos novos olhares sobre o jogo, muitos downloads de novas demonstrações e muitas listas de desejos mais importantes. No geral, foi um passo muito, muito importante na corrida para o lançamento completo. Tivemos muita sorte, na verdade – o Next Fest caiu num bom momento para nós este ano.” Será que isto soa a um pequeno teaser que talvez possamos esperar um lançamento completo em breve? Posso estar a alimentar as minhas esperanças, mas ainda bem que vou poder voltar a mergulhar na demo de Crow Country mais algumas vezes para me preparar para o terrível cenário completo.

Jogue a demo de Crow Country no Steam

Para lá de Hanwell

As melhores demonstrações de terror do Steam Next Fest - Beyond Hanwell

(Crédito da imagem: Steel Arts Software)

Criador: Steel Arts Software

Há alguns anos, joguei um pequeno jogo na Nintendo Switch que acabou por se tornar um dos meus jogos de terror indie favoritos. A sequela técnica de Welcome to Hanwell, Beyond Hanwell, só veio elevar essa fasquia. Digo “técnica” porque, como diz Nathan, o desenvolvedor solo da Steel Arts Software, “é um projeto autónomo que está a ser tratado como um conceito quase completamente novo”.

A demo de Beyond Hanwell lançada como parte do Steam Next Fest leva-nos para as ruas de uma versão de pesadelo de Londres. Um miasma de maldade e decadência cobre cada centímetro enquanto luta contra os horrores que se escondem à sua volta. “Em termos de inspiração, acho que a mais óbvia é a antiga série Condemned”, diz Nathan. “Além disso, séries como Resident Evil (especificamente 7 e 8), Bioshock, Alan Wake e, claro, Silent Hill tiveram um grande efeito em mim, o que inevitavelmente se infiltrará na forma como abordo a conceção de Beyond Hanwell.” Estas influências são palpáveis na sua abordagem sombria e atmosférica ao pavor e ao desamparo e, em conjunto com os seus gráficos fotorrealistas deslumbrantes, resultam num tipo de terror horrível que quase se consegue saborear e cheirar.

Nathan cita o evento em si como fundamental para o sucesso de Beyond Hanwell em muitos aspectos, especialmente nesta fase de pré-lançamento. “O Steam Next Fest tem sido inestimável, e o valor do aumento da visibilidade no Steam não pode ser exagerado”, diz ele, elogiando especialmente a comunidade por todo o seu feedback. De acordo com Nathan, esta visibilidade acrescida fez com que os números da lista de desejos de Beyond Hanwell mais do que duplicassem durante o Steam Next Fest.

Leia também  Não se preocupe com os pormenores do criador de personagens da Starfield

Tudo isto demonstra o ressurgimento da popularidade do género de terror, bem como a capacidade do Steam para ajudar os criadores independentes a encontrar as suas comunidades apaixonadas. “Mais pessoas interessadas em terror significa mais pessoas para quem criar”, diz Nathan, “o que me deixa extremamente feliz!”

Jogue a demo de Beyond Hanwell no Steam

Lavagem da boca

As melhores demonstrações de terror do Steam Next Fest - Mouthwashing

(Crédito da imagem: Wrong Organ)

Programador: Wrong Organ

Mouthwashing é um jogo de terror indie absolutamente fascinante, e o meu colega Jordan Gerblick concorda comigo. Se o conceito em si não o atrai – uma nave espacial perdida com um porão de carga cheio de elixir bucal, à deriva na atmosfera enquanto os seus habitantes enlouquecem lentamente – os seus deslumbrantes estilos de pixel art de apontar e clicar vão fazê-lo. Para mim, o jogo bate tanto na tecla da nostalgia como na da novidade em termos do que procuro em jogos de terror indie, apoiando-se totalmente na sua estranheza e desafiando-o a explorar as suas profundezas.

Este jogo é uma pequena besta estranha, fascinante e sinistra, mas é um jogo pelo qual o estúdio tem recebido muita atenção e elogios. “Ganhar tração para o seu jogo é difícil, por mais estranho e marado que o façamos”, diz Kai Moore, da Wrong Organ, e o evento indie da Valve “desempenha um papel importante nas campanhas de marketing de baixo orçamento para pequenos estúdios indie como a Wrong Organ”.

A demo de Mouthwashing dá-nos uma amostra das suas histórias duplas em ação, com as linhas temporais pré e pós-acidente a sobreporem-se e a alternarem-se entre si. Depois do acidente, a nave fica muito mais sinistra. “As aberturas e os canos tornam-se mais ruidosos, são introduzidos mais rangidos de metal e um ruído baixo do tipo “sente-o, não o ouças” para tornar a nave muito mais insegura”, diz Moore, enquanto os segmentos especiais e as sequências de terror são sublinhados com música para criar uma “atmosfera de sonho”.

Logo no início do desenvolvimento de Mouthwashing, decidimos descrever o ambiente geral como “terror ao pôr do sol” – este conceito de um tipo de pavor lento e lânguido”, descreve Moore. “Queríamos enfatizar a esperança decrescente da tripulação encalhada e a forma como as suas relações profissionais começam a desgastar-se à medida que ficam presos.” Há uma sensação distinta de perda temporal não ancorada em Mouthwashing – não se trata de um espaço intemporal, mas de um mundo liminar que existe para além do alcance do tempo. Inspirado em filmes como The Shining, Twin Peaks e Silent Hill, as suas personagens parecem refletir a sua prisão espacial à deriva.

Leia também  Dave the Diver, um RPG indie sobre pesca em alto mar e sushi, é a vibe do verão

Jogue a demo de Mouthwashing no Steam

Estes 13 jogos provam que 2024 é o ano do horror estranho.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.