Por que Dark Souls foi coroado o melhor videogame de todos os tempos

"Almas (Crédito da imagem: FromSoftware) Melhores jogos de todos os tempos

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Dark Souls foi eleito o melhor jogo de todos os tempos pelos leitores e espectadores da GamesRadar do Golden Joystick Awards. Para ler a lista completa, confira nosso ranking dos 50 melhores jogos de todos os tempos.

Então você finalmente derrotou os Dark Souls Gargoyles. Você pulou o telhado de ardósia da igreja, escalou a escada enferrujada e tocou o primeiro Sino do Despertar. Bem feito você. Mas não fique muito confortável, porque menos de uma hora a partir de agora você estará afundado até a cintura em uma lama venenosa, marchando em direção ao covil subterrâneo de Quelaag, percorrendo a gama entre fogueira e luta de chefe pela enésima vez, e se perguntando o que você nunca fez nesta vida – no jogo e / ou realidade – para merecer Blighttown.

Vejo que agora você derrubou a Bruxa do Caos e tocou o segundo sino. A propósito, o acesso à Fortaleza de Sen é a sua recompensa – pêndulos laminados, homens-lagarto que lançam raios, gigantes que levantam pedras e tudo – no topo da qual você lutará contra o imponente Golem de Ferro. Sim, ele é definitivamente tão assustador quanto parece. Depois disso, você será graduado para Anor Londo, enfrentará alguns dos inimigos mais difíceis de Lordran antes de um confronto com sua dupla de chefes mais cansativa. E apesar de sua situação até este ponto, você está apenas na metade do jogo. Prenda o fôlego enquanto pode, Chosen Undead. Porque Dark Souls é implacável.

Mandando

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“Seu projeto meticuloso vai dos picos mais altos aos mais baixos com continuidade sem esforço, pelo que a exploração curiosa pode ser tão vital para o sucesso neste mundo distorcido quanto ser habilidoso com uma espada.”

A menos que você tenha se escondido nas Catacumbas nos últimos 10 anos, você saberá que Dark Souls é um videogame desafiador. O quanto você está familiarizado com o jogo em si provavelmente determinará quão difícil você vê-lo, mas não há como escapar do RPG de ação de 2011 da FromSoftware, o sucessor espiritual de Demon’s Souls dois anos antes, pode ser difícil como unhas. Tanto é assim que, para muitos estranhos, é o seu desafio que o define.

Os fãs do Souls, é claro, discordam. Claro, Dark Souls pode ser punitivo, mas raramente é injusto. A morte, que existe muito , é mais frequentemente o resultado de suas próprias falhas – seja uma defesa mal planejada, um avanço ofensivo mal executado ou simplesmente vagando por uma área cheia de inimigos dominados antes você deveria. O que quer dizer: você geralmente é seu pior inimigo dentro dos limites de Lordran, tanto quanto suas hordas de Hollows hostis e formidáveis ​​demônios chefes. Reivindicar o couro cabeludo de um daqueles chefes icônicos – vê-lo desaparecer em um clarão de luz branca diante de você, observar as palavras VITÓRIA ALCANÇADA piscando em sua tela – é por sua vez eufórico e suficiente para convidar qualquer duvidoso para o santuário interno de almas fervorosas adoração porque, bem, bater em vilões durões é viciante.

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E ainda, enquanto as batalhas contra chefes de Dark Souls são angustiantes e inesquecíveis em termos de combate e estéticos – do Taurus Demon com o machado grande, ao arremessador de energia Moonlight Butterfly, o Gaping Dragon vomitador de veneno e o Ceaseless Discharge expelidor de lava para citar apenas alguns de seus antagonistas monstruosos – seu posicionamento dentro do mundo do jogo é outro golpe de mestre; cada um vinculado à tradição, à narrativa e ao lugar de sua raça na segunda Idade do Fogo deste universo. Na verdade, para muitos fãs de Souls, o vasto mundo interconectado de Lordran é a estrela do show Dark Souls.

Louvado seja o Lordran

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Para muitos jogadores, é a credibilidade e credibilidade de Lordran de Dark Souls que o diferencia de qualquer outro cenário de videogame. O que é demais, dado o fato de abrigar dragões, corvos gigantes e hidra de sete cabeças, entre inúmeras outras criaturas míticas. Ainda assim, sua planta meticulosa tece de seus picos mais altos até suas depressões mais baixas com continuidade sem esforço, onde a curiosa exploração pode ser tão vital para o sucesso neste mundo distorcido quanto ser habilidoso com uma espada. Atravessar Lordran sem viagens rápidas – um recurso desbloqueado apenas no final do jogo – é uma alegria total, tão ricos e carismáticos são seus ambientes, e a satisfação adquirida ao descobrir um atalho que liga aquela área a este inigualável – um processo que faz com que o mundo pareça ser vivido; um mundo que iria, poderia e persiste quer você esteja por perto para vê-lo ou não.

Adicione isso ao fato de que Dark Souls é muito leve na narrativa vocal, e seu cenário se torna ainda mais importante. Além de sua cutscene de abertura, e uma pitada de diálogo enigmático de NPCs igualmente misteriosos espalhados pelo lugar, muito da narrativa solta de Dark Souls é contada através de descrições de itens, colocação de itens e pura especulação por parte do jogador, cada um dos quais é encorajado a junte os pontos e preencha os espaços em branco à medida que avançam. Ao lutar contra o Golem de Ferro mencionado acima, por exemplo, os jogadores podem convocar um personagem controlado por IA, Cavaleiro de Ferro Tarkus, como backup. Pouco depois de chegar a Anor Londo, no entanto, a armadura e as armas de Tarkus podem ser encontradas em um baú, sinalizando o fim prematuro da aventura de seu companheiro. Com isso, somos informados de que a história se repete e que ciclos de tempo em loop preservam ou quebram a humanidade. É tudo muito misterioso.

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Serviço legado

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“Assim, falaremos sobre Dark Souls em mais 10 anos, e mais 10 anos depois disso novamente. Em Dark Souls, somos informados de que a história se repete. Mas, na realidade, provavelmente nunca haverá um jogo exatamente gosto de novo. ”

Dark Souls está repleto desses momentos sutis, mas comoventes, em que fios de enredo significativos são amarrados ou cortados inteiramente sem cerimônia, cada um dos quais sublinha os temas centrais do jogo de morte e desespero. Enquanto outros jogos podem optar por cutscenes complicadas para transmitir conjunturas de história igualmente emocionantes, Dark Souls os deixa para conseqüência e circunstância – no exemplo acima, o equipamento descartado de Tarkus pode passar despercebido para os jogadores que não acontecem em seu descanso final Lugar, colocar.

Contra a maré de videogames controlados por heróis de ação e pesados ​​em CGI que encheram o mercado no início da última década, então, Dark Souls se destacou. Os jornalistas encarregados de revisar o RPG de ação seminal da FromSoftware vão regalar você hoje com contos de pânico em massa, histeria e empolgação, pois, na ausência de guias e tópicos de ajuda pré-lançamento, eles trocaram freneticamente dicas nos bastidores sobre como superar certos chefes e áreas – o tempo todo se perguntando como diabos eles terminariam este jogo incrivelmente cruel antes de ir para a impressão.

Eles conseguiram, no final das contas, e Dark Souls foi bem recebido pela crítica – mesmo que não tenha conseguido atingir os jogadores de maneira mais ampla no início. O sucessor do Demon’s Souls, ao invés disso, conquistou o status de clássico de culto desde o início, antes de crescer em estatura com o tempo, convertendo os não-crentes um Touro Demônio matador de cada vez. Em 2014, o adorável, mas incongruente design de mapa de Dark Souls 2 sublinhou a formação especializada do original, enquanto o de 2015, mais voltado para a ação, exclusivo para PlayStation, Bloodborne agiu como um novo ponto de partida para os jogos FromSoftware – ultimamente encorajando grupos de jogadores a (re ) visite Lordran retrospectivamente.

Dark Souls 3 consolidou o apelido de ‘Soulsborne’ na linguagem popular dos videogames, reunindo os melhores recursos da série em um só lugar, enquanto Sekiro: Shadows Die Twice de 2019 e o próximo Elden Ring, ofereceram espaço para expandir a fórmula OG por meio de novas mecânicas , como travessia aérea e furtividade. E isso sem mencionar as pontuações e pontuações de jogos do tipo Souls – agora um gênero em si mesmo – que surgiram desde então, inspirados por tudo, desde a inclinação única de Dark Souls sobre a morte permanente, até suas lutas extenuantes de chefes e hack-slash-and -roll mecânica. Projetos de mod feitos por jogadores, como Nightfall, agem como cartas de amor jogáveis ​​para o maior jogo de todos os tempos, e uma referência deferente a um clássico que inspirou uma geração.

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Como tal, estaremos falando sobre Dark Souls em mais 10 anos, e mais 10 anos depois disso novamente. Em Dark Souls, somos informados de que a história se repete. Mas, na realidade, provavelmente nunca mais haverá um jogo assim.

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