Redescobrir o JRPG de consola com 25 anos cujas cenas CGI de cair o queixo já considerei o pináculo indiscutível dos gráficos de videojogos

No final do ano passado, escrevi sobre a redescoberta de um RPG de consola com 33 anos que passei um ano a alugar na Blockbuster Video depois de ter prometido (optimisticamente) 300 horas de jogo. De facto, Sword of Vermillion – o RPG da Sega Mega Drive/Genesis de 1992 – tinha-me escapado durante anos simplesmente porque não me lembrava do seu nome. Despejei dezenas de horas num jogo que parecia estar anos à frente dos seus concorrentes e, no entanto, foi a passagem do tempo que permitiu que ele me escapasse da memória durante mais de três décadas.

Regresso hoje com uma revelação pessoal semelhante – mas, em vez de redescobrir um jogo cujo título tinha esquecido completamente, estou aqui para exaltar as virtudes de um jogo que em tempos adorei mas que simplesmente me tinha esquecido que existia: The Legend of Dragoon.

Lendário

Legend of Dragoon

(Crédito da imagem: Japan Studio)O Horror

Resident Evil

(Crédito da imagem: Capcom)

21 anos depois, o melhor jogo spin-off de Resident Evil continua a ser o mais subestimado

Os que estão familiarizados com o antigo clássico de role-playing da Japan Studios podem perguntar-se como é que eu me poderia esquecer. The Legend of Dragoon acumulou um culto inabalável de seguidores desde o seu lançamento no virar do milénio e, desde o ano passado, está agora disponível para jogar na PS4 e PS5 através da PlayStation Store. Mas quando The Legend of Dragoon chegou pela primeira vez (1999 no Japão, meados de 2000 nos EUA e início de 2001 na Europa), fê-lo na sombra da série Final Fantasy. Esta última deu os seus primeiros passos significativos no mercado ocidental com Final Fantasy 7 em 1997, Final Fantasy 8 no ano seguinte e Final Fantasy 9 no ano seguinte. Para muitos, incluindo eu próprio, estes jogos marcaram o ponto de entrada para os JRPGs totalmente em 3D na consola de estreia da PlayStation e, por isso, sempre que uma nova cara se impunha, era mais fácil dizer que não.

The Legend of Dragoon procurou fazê-lo, no entanto, nos seus 30 segundos iniciais. Contra uma caprichosa melodia de piano sustentada por cordas e uma caixa de ritmos, uma introdução em CGI mostrava uma cidade a arder até ao chão. Os edifícios foram destruídos pela chuva de fogo, o vidro de uma torre de relógio foi esmagado de dentro para fora e nuvens de fumo espesso rugiram perante a lua cheia. Uma cavalaria blindada invadiu a rua poeirenta da cidade antes de desmontar, colocar um berlinde brilhante sobre a testa de uma mulher adormecida, drenar-lhe as memórias (penso eu) e depois atirá-la para a prisão. Era tudo muito bonito – ao nível dos melhores efeitos visuais que já tinha visto na altura. E eu estava completamente viciado.

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Lenda de Dragoon

No final do ano passado, escrevi sobre a redescoberta de um RPG de consola com 33 anos que passei um ano a alugar na Blockbuster Video depois de ter prometido (optimisticamente) 300 horas de jogo. De facto, Sword of Vermillion – o RPG da Sega Mega Drive/Genesis de 1992 – tinha-me escapado durante anos simplesmente porque não me lembrava do seu nome. Despejei dezenas de horas num jogo que parecia estar anos à frente dos seus concorrentes e, no entanto, foi a passagem do tempo que permitiu que ele me escapasse da memória durante mais de três décadas.

Regresso hoje com uma revelação pessoal semelhante – mas, em vez de redescobrir um jogo cujo título tinha esquecido completamente, estou aqui para exaltar as virtudes de um jogo que em tempos adorei mas que simplesmente me tinha esquecido que existia: The Legend of Dragoon.

Lendário

(Crédito da imagem: Japan Studio)O Horror

(Crédito da imagem: Capcom)

21 anos depois, o melhor jogo spin-off de Resident Evil continua a ser o mais subestimado

Os que estão familiarizados com o antigo clássico de role-playing da Japan Studios podem perguntar-se como é que eu me poderia esquecer. The Legend of Dragoon acumulou um culto inabalável de seguidores desde o seu lançamento no virar do milénio e, desde o ano passado, está agora disponível para jogar na PS4 e PS5 através da PlayStation Store. Mas quando The Legend of Dragoon chegou pela primeira vez (1999 no Japão, meados de 2000 nos EUA e início de 2001 na Europa), fê-lo na sombra da série Final Fantasy. Esta última deu os seus primeiros passos significativos no mercado ocidental com Final Fantasy 7 em 1997, Final Fantasy 8 no ano seguinte e Final Fantasy 9 no ano seguinte. Para muitos, incluindo eu próprio, estes jogos marcaram o ponto de entrada para os JRPGs totalmente em 3D na consola de estreia da PlayStation e, por isso, sempre que uma nova cara se impunha, era mais fácil dizer que não.

The Legend of Dragoon procurou fazê-lo, no entanto, nos seus 30 segundos iniciais. Contra uma caprichosa melodia de piano sustentada por cordas e uma caixa de ritmos, uma introdução em CGI mostrava uma cidade a arder até ao chão. Os edifícios foram destruídos pela chuva de fogo, o vidro de uma torre de relógio foi esmagado de dentro para fora e nuvens de fumo espesso rugiram perante a lua cheia. Uma cavalaria blindada invadiu a rua poeirenta da cidade antes de desmontar, colocar um berlinde brilhante sobre a testa de uma mulher adormecida, drenar-lhe as memórias (penso eu) e depois atirá-la para a prisão. Era tudo muito bonito – ao nível dos melhores efeitos visuais que já tinha visto na altura. E eu estava completamente viciado.

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(Crédito da imagem: Japan Studio)

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