Towerborne está destinado a ser a resposta da Xbox Series X a Castle Crashers

A Stoic merece todo o sucesso que tem tido. Formado por três antigos alunos da BioWare, o estúdio construiu a sua reputação a partir de The Banner Saga – uma trilogia de fenomenais RPGs tácticos que foram financiados pelos fãs e adorados por muitos. Agora, a Stoic está a colaborar com a Xbox Game Studios em Towerborne, uma nova ação-aventura cooperativa concebida para evoluir gradualmente, oferecendo uma mistura fantástica da carnificina de Castle Crashers com uma liberdade fluente de Monster Hunter.

A qualidade inerente aos jogos da Stoic é evidente desde o momento em que começo a jogar Towerborne. A paleta de cores vibrantes e o design distinto das personagens chamam rapidamente a atenção, enquanto quatro avatares impecavelmente vestidos lutam contra cenários de aguarela. O seu aspeto é deslumbrante e será certamente um dos mais atractivos jogos para a Xbox Series X lançados em 2024. Estou a falar da força da estética visual, mas também do seu jogo principal – é difícil não se sentir atraído pela ação ruidosa de Towerborne, com cortes e golpes exagerados contra ondas de inimigos saqueadores.

Lute com os seus amigos

Captura de ecrã de Towerborne

(Crédito da imagem: Stoic)Gamescom 2023

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(Crédito da imagem: Gamescom)

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Eis algo que adoro em Towerborne: independentemente da combinação de botões que introduzo no comando da Xbox Series X, parece acontecer algo de fantástico. Há um pequeno movimento fantástico em que o meu avatar desfere dois ataques ligeiros contra um inimigo e depois muda o seu peso enquanto levanta o Warclub no ar para o ataque pesado – uma explosão concussiva que lança os monstros pelo ecrã. É uma forma fantástica de concluir uma combinação, lembrando o tipo de movimentos intrincados mais inerentes aos jogos de luta do que ao que é ostensivamente um beat ‘em up de arcada moderno.

Felizmente, Towerborne não é o tipo de experiência que requer um mestrado em leitura de i-frames para encontrar a diversão no combate. Os encontros são simples e divertidos, e é possível construir estratégias à volta da sua personagem e do que ela tem equipado. As personagens podem empunhar um Warclub de duas mãos ou uma espada e um escudo, com cada arma recolhida ou fabricada a oferecer alguma forma de qualidade diferencial aos seus padrões de ataque ou capacidade de manobra. A experimentação é facilmente encorajada pela qualidade das animações expressivas.

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As armas combinam-se de forma inteligente com a sua Umbra, uma espécie de companheira que pode ampliar as suas proficiências de combate e acrescentar novas capacidades ao seu arsenal. Consegui invocar uma energia espiritual que causa danos a inimigos próximos, enquanto os outros três jogadores que lutavam ao meu lado nesta demonstração cooperativa tinham outras oportunidades – um podia desencadear um ataque de longo alcance punitivo, e outro podia manter as criaturas no lugar para permitir que o grupo convergisse para uma enxurrada de golpes. Tudo isto se combina para criar uma experiência com uma grande quantidade de expressão, um sistema de combate expansivo que é gratificante, independentemente da sua experiência com o jogo em si ou com o género mais amplo em que Towerborne se insere.

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“Quando penso no aspeto social de Towerborne, há o que existe no próprio jogo – os nossos sistemas de cooperação e a abordagem à narrativa. Mas também pensamos na oportunidade que esperamos dar às famílias de jogarem juntas”, diz Boka Agboje, líder social e comunitário da Stoic. “Acreditamos que pode colocar o comando na mão de uma criança de quatro anos ou de um idoso de 88 anos e que ambos serão capazes de jogar. Há uma grande oportunidade para que Towerborne tenha uma verdadeira longevidade social.”

Penso que é aqui que a comparação com o Castle Crashers é realmente confirmada. Não é apenas o facto de Towerborne partilhar uma estrutura 2D de deslocamento lateral e uma paleta visual colorida semelhantes, mas também este sentido mais amplo de acessibilidade. O que distingue a nova aventura de Stoic do lendário lançamento de The Behemoth para a Xbox Live Arcade é a profundidade escondida por detrás do caos. A abordagem inspirada nos jogos de luta para a conceção de combinações, o armamento expressivo ao estilo Monster Hunter e este enorme enfoque na narrativa social – há personagens para fazer amizade no Belfry e um mapa mundial hexagonal em expansão à sua volta para explorar com os seus amigos, que irá crescer com o tempo. Passei 30 minutos em Towerborne, mas podia muito bem ter ficado lá sentado durante mais 30 horas.

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Towerborne será lançado em 2024 na Xbox Series X, PC e Xbox Game Pass.

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