Redfall prova que é hora de pressionar a pausa em atiradores cansados ​​à base de esquadrão

Nossa revisão da Redfall descreve a última oferta de Arkane como uma que parece apressada, inacabada e insatisfatória. Para citar diretamente o próprio Sam Loveridge, do GamesRadar+: “Nem mesmo vampiros impressionantes e design mundial podem resgatar a jogabilidade repetitiva da Redfall, que se torna progressivamente mais monótono o mais tempo que você joga”.

Vamos quebrar essa frase ao meio. Para mim, a primeira parte fala do impressionante catálogo de Arkane. Minha mente vai direto para jogos como Dishonored e sua sequência, Prey e Deathloop, cada um dos quais está repleto de criatividade, engenhosidade e inovação. Aqui, os personagens são memoráveis ​​e os mundos que os abrangem são inesquecíveis. A segunda parte dessa frase, por outro lado, fala de um hábito mais amplo e infeliz em videogames que parecem mais prevalentes agora do que nunca: perseguindo tendências.

Redfall, frustrantemente, é um atirador de esquadrão. Isso não quer dizer que tenho um problema com o gênero – joguei meu quinhão de Rainbow Six: Siege ao longo dos anos, e um dos meus próximos jogos mais esperados no momento são os finais do embarque Studios – mas, na verdade, As impressões digitais de Arkane não devem estar nem perto de um jogo dessa natureza. A experiência de Arkane está em tudo o que mencionou acima; Em conjurar terras de fantasia sombrias e distorcidas com narradores não confiáveis, poderes mágicos legais e narrativas que viram páginas. Embora pareça ter vendido muito bem em seu trecho de abertura, o Redfall parece pronto para se tornar o passeio mais esquecível do estúdio contra uma onda de gênero familiar.

E então, se os atiradores baseados em esquadrões não estão se conectando com os jogadores, a pergunta mais óbvia é: por que ainda existem tantos?

Advinhação

"Redfall

(Crédito da imagem: Bethesda) tendências para baixo

"Esquadrão

(Crédito da imagem: Rocksteady)

A revelação sem brilho do esquadrão suicida é um sintoma de uma doença generalizada na AAA

Pensando cinicamente … é dinheiro, certo? Se um jogo é vendido, mesmo contra as expectativas, aclamação crítica e discurso do fórum são importantes menos do que eles poderiam. Não sou desenvolvedor de jogos, mas não acho que seja um exagero sugerir que algumas empresas vejam os atiradores baseados em esquadrões como geradores de dinheiro de baixo recurso; Jogos que são comparados com o melhor na categoria (CS: GO, R6: cerco, Overwatch 2 et al) que podem, em teoria, ser puxados junto com o mínimo esforço e, esperançosamente, produzir um pouco de dinheiro. Para esse fim, acho que o Rainbow Six: a extração se encaixa nessa descrição.

Leia também  8 coisas que aprendemos sobre Hideo Kojima no seu documentário Connecting Worlds

Lançado em janeiro de 2022, gostei de extração pelo que é: um atirador sólido retido por seu material de origem. É um confortável caso de sete táticas de sete táticas que riffs nas idéias principais de Siege para uma falha. Como um spin-off para um dos eventos temáticos de horário de cerco, anos antes, ele não possui o escopo, a escala e a ambição do referido material de origem, que faz relatos de lobbies vazios (abre na nova guia) e os tempos de espera prolongados de matchmaking hoje, Pouco mais de um ano após o lançamento, totalmente crível. Os atiradores de construção de esquadrões podem muito bem exigir menos recursos, mas fazer um bom a partir desse ângulo é, claramente, dificilmente uma caminhada.

Você só precisaria olhar para a série de atiradores de esquadrão sem rosto que vieram e se foram nos últimos tempos, como Evoluve, Back 4 Blood, Elite: Dangerous Arena, Lawbreakers, Battleborn e Amazon’s Crucible-o último dos quais o último-o último da qual o último da Amazon-o último dos quais Passou seis anos em desenvolvimento, tornou -se disponível para download em 20 de maio de 2020, retornou a beta fechado algumas semanas depois em 30 de junho e depois anunciou que estava fechando suas portas indefinidamente em 9 de outubro, apenas alguns meses depois. Em outros lugares, quando me foi mostrado pela primeira vez a Zona de Hazard de Battlefield 2042, em outubro de 2021, questionei se era adequado para o Battlefield como uma série e franquia. Sete meses depois, a EA anunciou que estava encerrando o chamado “Terceiro Pilar” do Battlefield 2042, que acho que responde a isso.

"Redfall

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

“É certo que sinto por Arkane neste caso, principalmente porque não acredito que tenha recebido o reconhecimento universal adequado pelo trabalho magistral criado na última década ou mais”.

De volta ao Redfall, e nossa revisão diz isso sobre a rapidez com que as coisas se tornam fórmulas: “Você sabe o que está envolvido em cada missão, independentemente do invólucro narrativo que possa ter. Sempre haverá vampiros a serem apostados, algo a ser explodido, Chaves a serem encontradas ou itens a serem coletados – é apenas um caso de qual versão da estrutura da missão será. Existem duas ou três missões realmente boas que adicionam alguma complexidade à estrutura e alguns detalhes interessantes envolvendo a manchete Os vampiros, mas se jogadores suficientes passarão pela draga para chegar até eles será um teste interessante “.

Leia também  Como configurar os cheats e comandos de consola do Baldur's Gate 3

Que, como tenho certeza de que qualquer um que os jogou pode atestar, não é um jogo de Arkane – pelo menos não como os conhecemos. É certo que sinto por Arkane neste caso, principalmente porque não acredito que tenha recebido o reconhecimento universal adequado pelo trabalho magistral criado na última década. Os erros de Redfall parecem uma vergonha ainda maior como resultado e, na verdade, minha próxima preocupação é o esquadrão suicida de Rocksteady: Kill the Justice League. Uma vez que um jogo que superou minha lista de jogos mais esperada, as filmagens recentes de jogabilidade exibiram mais um tiro de esquadrão sem graça e sem inspiração. Como Arkane, o trabalho anterior de Rocksteady mostrou o melhor dos videogames – mas agora me preocupo que o estúdio esteja prestes a se tornar a próxima vítima de tudo o que mencionou acima.

Escute, eu não quero ser tudo desgraça e melancolia. Talvez o Redfall se aproxime do buraco, está agora com suporte decente pós-lançamento. Talvez o Esquadrão Suicida: Kill the Justice League me surpreenda e se torne mais impressionante em movimento do que o que vimos até agora. Mas, para que isso aconteça, também tenho certeza de que precisamos muito menos de atiradores cansados ​​de esquadrão em 2023 e além, e precisamos deixar os especialistas se destacarem em suas áreas de especialização.

Aqui estão os melhores jogos FPS você pode jogar agora

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.