Street Fighter 6 já se parece com o pacote total

O lançamento do Street Fighter 5 foi uma bagunça. Claro, a luta real foi fantástica-e, para ser justo, só passou de força para força durante sua vida útil, adicionando caracteres, equilíbrio e mais conteúdo para um jogador-mas lutou para abalar a reputação que tinha em Lançamento: que era um pacote extremamente barebones que não valeu o dinheiro. Com o Street Fighter 6, a Capcom está procurando evitar esse dilema, colocando um monte de conteúdo inteiro para todos os tipos de jogadores de jogo de luta.

Dos três modos diferentes do Street Fighter 6, o que não vimos muito até agora é o modo de turnê mundial-uma campanha semi-aberta de mundo aberto totalmente realizado que recentemente recebeu uma demonstração muito breve, onde os jogadores poderiam criar seu Avatar e depois jogue na seção Tutorial.

Recentemente, tivemos a chance de jogar um pouco mais na sede da Capcom no Reino Unido, jogando até o início do terceiro capítulo e obtendo um pouco mais de visão do que esta turnê mundial vai oferecer. Também fomos práticos com a lista completa, todos os personagens do jogo, não apenas os oito que estavam disponíveis nos dois testes beta.

Chance de luta

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(Crédito da imagem: Capcom) Conheça a equipe

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(Crédito da imagem: Capcom)

Todos os caracteres de 6 de Street Fighter revelados até agora

O modo mundial de turnê do SF6 faz você caminhar pela cidade metropolitana-a mesma cidade metropolitana onde os jogos finais de luta são definidos-de uma maneira quase do estilo Yakuza. Você pode lutar quase qualquer pessoa na cidade, pedindo um pedaço ou apenas atingindo-os no rosto, o que é, obviamente, uma maneira mais rápida de começar as coisas. É hilário simplesmente caminhar até alguém que se importa com seus próprios negócios na cidade metropolitana e dando a eles um soco de dragão – você pensaria que os civis de uma cidade que geraram três jogos finais de luta estariam mais prontos para esse tipo de coisa!

De qualquer forma, essas lutas acontecem no clássico estilo de caça de rua 2D. Dividido nos capítulos, a seção de demonstração é basicamente um tutorial que explica a idéia geral do modo de turnê mundial, que é concluir as missões para progredir na história e subir de nível seus movimentos. Você aprende isso com o elenco de lutadores de rua que podem ser encontrados no mundo e podem se tornar seu mestre – enquanto se tornar um estudante de um lutador que você acessa a alguns de seus movimentos e, quanto mais você os usa, permite que você afinidade e desbloquear mais movimentos, incluindo Super Arts. Você também pode usar esses movimentos no modo de raiz livre para atravessar certas áreas-um chute de pássaro giratório, por exemplo, pode ser usado para viajar por lacunas que, de outra forma, não podem ser limpas.

A nova estrela do jogo, Luke, é seu primeiro mestre e o leva a esta primeira seção, então você começa com suas habilidades de bola de fogo e dragão.

Após a área de demonstração, você sai para Chinatown-uma área densa e altamente detalhada, onde uma gangue de crimes que usa sacos de papel na cabeça é muito mais agressiva do que os oponentes enfrentados antes. Em vez de oferecer esses caras para uma briga, eles começarão você se você chegar muito perto, às vezes resultando em grandes batalhas em várias pessoas. Também em Chinatown, sem surpresa, está Chun-Li, de quem você pode se tornar um discípulo. Esses mestres também são doadores de missões, e ela o enviará algumas recados, todos envolvendo chutar a porcaria de algumas pessoas infelizes.

Um dos aspectos mais legais deste mecânico mestre/aluno é que você pode misturar e combinar movimentos especiais dos vários mestres e criar um personagem completamente personalizado. Isso certamente permitirá algumas configurações hilariantes quebradas – que tal usar o teletransporte de Dhalsim para entrar e depois entregar o piledriver giratório de Zangief? Esses personagens podem até ser colocados contra outros jogadores no saguão on -line.

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Após essa excursão de Chinatown, Day virou -se para a noite e a gangue Mad Gear of Final Fight Fame apareceu na cidade, e nosso tempo com esse modo chegou ao fim. Foi o suficiente para nos dar um pouco de provador do que será possível e, com a Capcom confirmando que os personagens do DLC também serão adicionados ao modo de turnê mundial após o lançamento, parece que será mais do que apenas um único Modo para um jogador como a maioria dos outros jogos de luta, mas, em vez disso, algo projetado para se sentar ao lado dos modos competitivos ao longo da vida útil do jogo.

Em turnê

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(Crédito da imagem: Capcom) pronto?

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(Crédito da imagem: Capcom)

Street Fighter 6 Beta prova que a Capcom está em algo especial

Com toda a lista disponível para nós em Bighting Ground, o Focus foi colocado nos personagens em que o público ainda não colocou as mãos, e mostrou que há uma variedade considerável, mesmo na programação de lançamento. Tivemos 90 minutos para passar por todos os modos oferecidos, além de experimentar todos os personagens e, francamente, quem sabe algo sobre jogos de luta sabe que isso não é tempo suficiente para afundar os dentes. Como tal, Alguns lutadores acabaram recebendo mais amor do que outros, mas foi o suficiente para nos dar uma idéia decente sobre o que esperar deles, retornando e novos personagens.

Com dois dos personagens, tivemos acesso a alguns dos recursos do jogo que nos permitiram ver coisas um pouco mais avançadas. Primeiro de tudo, foi o Fan-Favourite Cammy, um personagem que está sempre flutuando ao redor do topo da lista de camadas simplesmente porque seu movimento interpreta o tradicional meta-meta-meta ‘. Ela pode mantê -lo adivinhando, pode moldar e atrasar seu pular com seu chute de mergulho, tem um movimento de dragão que atua como um grande meio de tirar a pressão de um oponente de você e um movimento que nega bolas de fogo. Todos estão presentes no Street Fighter 6. Ela pode agora, no entanto, cobrar esses movimentos durante a inicialização, mudando suas propriedades e também adicionando outro pequeno atraso que pode adiar o tempo do seu oponente. É muito complicado e, sem dúvida, passaremos o primeiro mês da vida do jogo.

Conseguimos jogar nos testes combinados de Cammy, que exibiram tudo, desde algumas combinações básicas de pão e manteiga que todos deveriam aprender a alguns realmente diabólicos e um pouco impraticáveis, com extensões de rush de acionamento e alguns horários estranhos, todos projetados para aqueles que gostam de desafiar eles mesmos e vejam se eles conseguem tirar essas rotinas complicadas.

O outro personagem com o qual conseguimos controlar foi o JP, o novo chefe final. Um cavalheiro de aparência suave que usa o poder psicológico para criar armadilhas e criar distância entre ele e seus oponentes. Conseguimos ver o guia de personagens do JP, um explicador do jogo sobre como o movimento de um personagem deve ser usado de maneira mais eficaz, bem como alguma estratégia geral sobre o que você deve fazer com esse personagem. O JP é muito o ‘zoner’ do Street Fighter 6, um personagem que gosta de manter o oponente ao alcance e se afastar deles, impedindo -os de se aproximar de perto. Seu guia de personagens mostrou como a maioria de seus movimentos especiais deixará seu oponente à distância e como usá -los para configurar combos prejudiciais e situações complicadas em uma faixa de tela próxima. Ele parece bastante complexo, com seus movimentos especiais e estilo de jogo geral lembrando o Glácio do Instinct Killer.

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(Crédito da imagem: Capcom)

Ooh, Manon. A supermodelo francesa de luta foi a próxima. Ela tem esse mecânico aterrorizante, onde todas as garras de comando que ela aterrissa (ou sua jogada especial de sucesso) acrescenta um ponto extra ao total de ‘medalha’, um número exibido sob sua barra de saúde. Quanto maior o valor, mais dano seu comando agarra. Não há como reduzir esse total e ela o mantém entre as rodadas. Quando testado, uma garra de comando de nível cinco causa um dano impressionante 40% .

Isso força alguns jogos mentais brilhantes em nome de ambos os jogadores. Se um jogador de Manon tem um total de medalhas, obviamente estará procurando por agças de comando, certo? Isso fará com que os jogadores sejam adivinhados e, se eles acharem errado, comem um aperto real de danos à saúde. É hilário perder a rodada final e estar de volta à mistura com uma garra de comando bem -sucedida. Ela também tem uma combinação de alvo muito legal, executada com dois socos pesados, que puxam o oponente para o alcance em branco do ponto e a deixam com uma vantagem que ela pode fazer com que o oponente adivinhe entre um ataque baixo e um comando. É muito inseguro; portanto, se você o bloquear, ela está com problemas, mas no golpe o coloca em uma situação aterrorizante. Quando testado em um chute médio agachado de Ryu como um meio de punção do cheiro, ele puxou o oponente ao lado dela do alcance máximo do máximo na jogada do oponente. Coisas assustadoras.

A nova mãe italiana favorita de todos, Marisa, é uma machucada absoluta. Muitos ataques normais de longo alcance e contundentes que podem ser carregados segurando o botão, ganhando um único golpe de armadura. Isso é extremamente útil para afastar o seu caminho através da ofensa de um oponente e, em seguida, desencadear um monte de danos. Ela também tem um balcão de sucesso, onde adota uma postura que, caso um oponente a atingisse, ela contrai com um ataque extremamente prejudicial, o que também a deixa em uma vantagem significativa em quadros. Ela parece ser construída em torno de ser paciente e esperar que o outro jogador estenda demais o ataque e depois contraria com um ataque alto.

Dhalsim foi provavelmente o lutador mais interessante, e o que passamos mais tempo. Ele é considerado um dos melhores personagens do Street Fighter 5, subindo lentamente na lista de níveis ano a ano, até se encontrar perto do topo após o patch final do saldo. Tradicionalmente, um ‘zoner’, Dhalsim mudou um pouco no Street Fighter 5 para ser mais sobre movimento e controle espacial exclusivos, utilizando sua capacidade de flutuar e se teletransportar ao lado de suas bolas de fogo que viajam em ângulos variados para dominar a tela. Ele ainda tem tudo isso, mas com algumas reviravoltas. Agora ele pode realizar bolas de fogo angulares que são para cima, o projétil horizontal padrão e agora uma aeronave que viaja na diagonal para baixo. Seu flutuador em V de Street Fighter 5 agora é um movimento normal realizado ao acertar e dois chutes no ar, para que ele possa fazê-lo sempre que quiser, inclusive após certos movimentos aéreos.

O mais interessante, no entanto, é a mudança em seu teleporte. Costumava ser uma entrada de dragão, com algumas habilidades de execução necessárias para executá -lo de uma maneira que torna o Dhalsim levemente transportado pelo ar quando ele se teletransporta. É uma parte essencial de poder interpretar bem o personagem e é algo que exige um pouco de prática para ter um desempenho consistente. Agora, seu teletransporte está simplesmente atingindo uma única direção e três socos ou chutes, para ditar a distância e o lado que ele reaparece. Ao remover esse requisito de execução, ser capaz de se teletransportar para longe das situações de reação, isolar os ataques inimigos e ter acesso às melhores ferramentas do personagem é muito, muito mais fácil. Ele é muito mais móvel e muito mais eficaz e, embora seja impossível dizer com certeza até que o jogo esteja nas mãos de todos os jogadores, pareça muito bom. Quase como se ele estivesse jogando um jogo diferente enquanto todo mundo está jogando Street Fighter.

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Contagem decrescente

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(Crédito da imagem: Capcom)

“O modo de arcade coça essa coceira para quando você só quer esmagar um monte de oponentes cada vez mais difíceis de IA”.

Outros dois grapplers adicionados ao jogo são Zangief e Lily, o último dos quais é outro novato … mais ou menos. Zangief é, obviamente, muito o Zangief que você espera. Ele é lento, pode sofrer um monte de danos e todo o seu plano de jogo se concentra em você e lhe dar um piledriver giratório. Seu movimento de chute é agora muito mais confiável e agarra todos os ataques de chute aterrados, em vez do realmente nebuloso ‘chutes horizontais’ que ele pegou em Street Fighter 5. Ele também tem um chute pesado que causa um parede, colocando eles no canto e em um mundo inteiro de problemas. Lily é basicamente 2023 T. Hawk – suas armas são essencialmente apenas um meio de dar o alcance de T. Hawk e ataques de tamanho semelhante, com seu mecânico único é que ‘controla o vento’, que se resume a ela ser capaz de estocar um aprimorado versão de seus movimentos especiais. Isso é realmente realmente eficaz, com a versão aprimorada de seu pináculo condor ganhando potencial de combinação adicional e alguma vantagem significativa de quadros se o inimigo o bloquear – ótimo para forçar seu caminho a entrar em um oponente e fazê -los adivinhar.

Finalmente, você tem alguns fiéis antigos em E. Honda e Blanka, ambos praticamente como você espera que eles sejam. A Honda é a antiga parede de tijolos, uma concha defensiva que pode desencadear uma torrente de dano rápido, enquanto Blanka ainda é o caráter extremamente irritante e móvel. Nos jogos anteriores, ambos tiveram movimentos que podiam ser realizados esmagando os botões de soco, mas esse não é mais o caso – o tapa da Honda Cem Hand e a eletricidade de Blanka agora está um quarto de círculo de volta e soco.

O Modo de Arcade arranha essa coceira para quando você só deseja esmagar um monte de oponentes cada vez mais difíceis de IA. Há uma pequena animação de introdução e obras de arte desbloqueáveis ​​para todos os personagens, bem como um estágio de bônus em que você destrói um caminhão e, pela aparência dos trailers, o retorno do minigame de parry de basquete de Street Fighter III, que é um toque agradável e, Surpreendentemente útil em praticar os horários perfeitos de Parry. O modo de arcade é algo que as pessoas parecem sentir que é necessário em um jogo de luta, mas parece tão leve e um pouco inútil quando você tem uma infinidade de modos muito mais desenvolvidos e multiplayer à sua disposição, mas isso é a coisa com a coisa com Street Fighter 6 – A Capcom não deixa pedra sobre pedra. Eles estão colocando tudo nele.

O Street Fighter 6 parece o pacote total. Parece haver algo para todos, daqueles que desejam embarcar em uma temporada on -line da Capcom Pro Tour para aqueles que simplesmente pensam que ver as aventuras contínuas de Ryu e Ken é uma coisa legal. É uma combinação que pode significar um dos maiores lançamentos de luta de todos os tempos. Não muito tempo para esperar agora.

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