Os meus olhos não sabem onde se concentrar, por isso contento-me com todo o lado. Suicide Squad: Kill the Justice League não é o jogo de tiro ao vivo para o qual me estava a preparar; é um frenesim de supervilões turbinado que tem um aspeto e uma sensação incríveis.
Correr pela cidade de Metropolis nunca seria algo como os jogos Batman Arkham. O mundo sombrio, sombrio e permanentemente noturno de Gotham desapareceu e, no seu lugar, há um parque de diversões tecnicolor onde não existe a possibilidade de ser demasiado vistoso. Eu subo os edifícios na pele de Deadshot, atacando os inimigos com ataques corpo a corpo para os fazer voar para o ar para eu os abater com precisão.
O Deadshot ladra algo ao Capitão Boomerang, que se ri com alegria antes de se teletransportar para a frente para ajudar o Rei Shark a abater mais alguns monstros. Fiel à tendência do criador Rocksteady para contar histórias, todos estes fios se juntam para articular uma saga de supervilões. No fundo, Suicide Squad: Kill the Justice league é uma festa. É muito mais divertido do que eu pensava – especialmente tendo em conta a reação negativa do ano passado.
Ser mau sabe bem
(Crédito da imagem: Warner Bros. Games)Grande em 2024
(Crédito da imagem: Future)
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A expansão da Metropolis de Kill the Justice League está muito longe da Arkham Island. Esta sensação de vastidão sem limites é imediatamente palpável para mim quando saio da recém-reformada Sala da Justiça, agora lar de um bando de malfeitores. O futuro da cidade está nas nossas mãos imprevisíveis e sujas – mas não antes de nos divertirmos com ele.
Kill the Justice League passa-se no universo de Batman Arkham, mas a jogabilidade não podia estar mais longe disso. Isto porque a forma como se move através desta vibrante paisagem urbana é tão importante como a própria mudança de cenário. “Metropolis foi realmente excitante do ponto de vista do design, devido ao que podíamos fazer que não tínhamos feito anteriormente”, diz o diretor de design associado Johnny Armstrong. “Sabíamos desde o início que a travessia ia ser um grande pilar do nosso jogo, por isso a cidade e a travessia desenvolveram-se em conjunto.”
Os estilos de jogo de travessia e combate andam de mãos dadas para as quatro personagens principais disponíveis no lançamento, cada uma com um conjunto único de habilidades, armas e capacidades para ajudar a navegar em Metropolis. A verticalidade é tudo se quiser chegar ao topo de um edifício de escritórios de 40 andares e, com o jetpack do Deadshot, é uma tarefa difícil. O King Shark pode simplesmente esmagar o chão e elevar-se no ar, enquanto os ganchos de Harley Quinn permitem uma abordagem mais acrobática. Naturalmente, os arremessos australianos característicos do Boomerang são fundamentais para o seu sistema de travessia, permitindo-lhe teletransportar-se para um local preso em segundos. Tudo isto soa lindamente, mas a minha fraca perceção de profundidade e inépcia de tempo significam que rapidamente me liguei e decidi ficar com o Deadshot.
(Crédito da imagem: Warner Bros. Games)
O jogo leva-o a mudar de personagem principal – existe até um sistema que o incentiva a fazê-lo para ganhar XP extra – mas Armstrong percebe o que estou a dizer. “Uma coisa é encontrar uma personagem divertida que se enquadre em si”, diz ele, partilhando a minha paixão pelo equipamento do Deadshot, “mas também não há uma personagem que pareça muito mais rápida do que as outras. Uma é mais rápida na vertical, outra é mais rápida a descer e outra é mais rápida na horizontal. E isso também se espalha pelas novas personagens que teremos após o lançamento.”
Com o novo conteúdo de jogo a ser gratuito durante um ano após o lançamento, as possibilidades para estas “novas personagens que não estarão presentes no jogo até lá” parecem infinitas. Todas as personagens serão desbloqueáveis no jogo e, segundo me disseram, o passe de batalha Kill the Justice League será apenas para itens cosméticos. Boa.
Estou um pouco desanimado por não poder jogar com a Poison Ivy, ressuscitada em Kill the Justice League como uma jovem rapariga após a sua morte em Arkham Knight, mas é divertido ver a Rocksteady a criar novas personagens jogáveis.
“Trabalhámos com o Batman durante muito tempo e o Batman é o Batman: muito duro e muito sério”, diz Armstrong, citando as diferenças gritantes entre o Cruzado de Capa e os vilões da DC. “Cada um deles tem as suas personalidades únicas e depois forçamo-los a juntarem-se como uma família alargada, quer queiram quer não. Acho que estamos a tentar fazer eco disso também na jogabilidade. Se estiver a jogar [com] outras pessoas, são um bando de estranhos. Mas no final do jogo, tornaram-se numa família muito unida.”
Subidas altas e apostas mais altas
(Crédito da imagem: Warner Bros. Games)
É um equilíbrio perfeito entre ação e história que a Rocksteady consegue alcançar com perícia.
Os “estranhos” a que Armstrong se refere são os seus companheiros de jogo, uma vez que Suicide Squad: Kill the Justice League é um jogo de tiros cooperativo em direto. Felizmente, não se sente como se fosse outro Marvel’s Avengers. Tem os elementos de um shooter de heróis – personagens jogáveis distintas numa arena online massiva, cada uma com vantagens e especialidades – mas Kill the Justice League é uma experiência vibrante e rica em narrativa que demonstra o “verdadeiro amor e reverência da Rocksteady pelas personagens” e pelo universo DC em geral.
Tendo estado fechada em Arkham durante todos estes anos, a Task Force X é constituída pelos poucos que não foram corrompidos por um flagelo de lavagem ao cérebro que transformou os cidadãos de Metropolis em bandidos sem mente. E sim, isso inclui os seus heróis obrigatórios, a Liga da Justiça. Amanda Waller, uma funcionária secreta do governo, consegue enganar o Esquadrão para que se injectem uns aos outros com dispositivos explosivos que lhes rebentam a cabeça como borbulhas, a não ser que obedeçam.
Os inúmeros formatos de missão significam que não há duas batalhas iguais, mesmo durante a minha sessão prática de quatro horas. Desde combates com veículos em missões de defesa a investidas totais, uma luta de bosses contra o Flash e um infeliz confronto com Lex Luthor, a variedade de experiências de combate acompanha o enredo principal, deixando ainda muito espaço para explorar com os meus amigos cooperativos. É um equilíbrio hábil entre ação e história que a Rocksteady consegue alcançar com perícia, e essa variedade estende-se às próprias armas.
(Crédito da imagem: Warner Bros. Games)
O seu arsenal de armas em Kill the Justice League é totalmente personalizável e cada missão concluída parece premiar os jogadores com novas armas, bombas e outros acessórios para trocar. O Pinguim e a Hera juntam-se no acampamento base para conceder ao Esquadrão novos efeitos de estado corpo a corpo, sendo o primeiro o Congelamento, e a aquisição de novos Talentos permite infinitas formas inteligentes de usar as armas. Na pele de Deadshot, experimentei uma pequena construção divertida que os programadores da Rocksteady me ajudaram a construir e que atira os inimigos para o ar para que eu possa fazer malabarismos e disparar quando quiser. Imagino que será útil para ajudar a manter as lutas fora do chão, deixando espaço para lutadores corpo a corpo como o King Shark darem uns murros sem obstáculos.
Suicide Squad: Kill the Justice League foi uma enorme surpresa para mim. A habilidade, paixão e dedicação comprovadas da Rocksteady à autenticidade significam que já estava ansioso por voltar ao Arkhamverse, mas não esperava que o formato de um shooter de ação online fosse tão adequado. Com os seus sistemas de travessia cinética e o caos alegre e colorido, é uma justaposição total aos jogos que vieram antes. Mas não deixe que isso o desencoraje – este é um jogo de tiros anti-herói que o desafia a divertir-se absurdamente e que cumpre a promessa.
Big in 2024: Suicide Squad: Kill the Justice League vai ser lançado no PC, PS5 e Xbox Series X a 2 de fevereiro, o que faz dele um dos jogos essenciais do inverno de 2024.