Super Mario 3D World Green Star and Stamp Locations Guide

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Este Guia do Super Mario 3D World Green Star e Stamp Locations ajudará você a ser o melhor encanador que você pode ser. Ou pelo menos, aquele com todo o saque. A série Super Mario está repleta de colecionáveis ​​desde a sua criação, e o Super Mario 3D World não é exceção. Como dissemos em nossa revisão do Super Mario 3D World, há muitos presentes para encontrar aqui.

Estrelas verdes estão escondidas em todos os cursos; Eles o ajudarão a desbloquear os níveis e ganhar outras recompensas bacanas. Os selos podem ser coletados e usados ​​em qualquer mensagem que você saia no Miiverse. Você encontrará um na maioria dos níveis. Isso significa que existem literalmente centenas de colecionáveis ​​para encontrar neste jogo enorme. Felizmente, já os encontramos. Siga em frente e você também pode!

Nota: Este guia não inclui os cinco selos finais. Para adquiri -los, você deve completar todos os níveis com cada um dos cinco caracteres.

Mundo 1-1: Super Bell Hill

Estrela #1

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Atenha -se ao caminho mais baixo no início do nível para alcançar este tubo claro. Pressione para cima enquanto move viaja por ele para sair do topo e agarrar a primeira estrela do jogo.

Estrela #2

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Após a grande queda do tubo transparente, você avisará um coelho no ponto de verificação. Pegue -o para ganhar outra estrela.

Carimbo: terno de gato mario

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Na mesma área, há um tubo de urdidura verde. Pule para dentro para encontrar uma pequena sala com um cano claro. Passeie ao redor do loop para pegar isso.

Estrela #3

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Volte pelo tubo de urdidura e use o traje de gato para subir até o topo do penhasco no qual o tubo de urdidura entra. Pegue o coelho gigante aqui em cima para ganhar um mega cogumelo e depois atravessar a ponte em sua mega forma. Por outro lado, bate -papo nos tijolos para cair para uma área inferior e, em seguida, continue avançando para romper mais um conjunto de tijolos para alcançar a última estrela do percurso.

Mundo 1-2: Caverna Koopa Tropa

Estrela #1

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Você não pode perder este – está flutuando entre as plataformas de nuvem no início do nível.

Estrela #2

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Digite a caixa de urdidura logo após o ponto de verificação. Lá dentro, você terá 10 segundos para tirar algumas tropas de Koopa. Faça isso para ganhar outra estrela.

Carimbo: moeda de ouro

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Na sala próxima, pule perto da parede para encontrar alguns blocos invisíveis. Faça isso para alcançar a borda acima e digite o tubo transparente. Você vai acabar em uma pequena sala escondida com muitas moedas e um carimbo.

Estrela #3

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Volte pelo tubo transparente e pule pelas plataformas à sua direita. A próxima estrela está dentro de uma torre de Goombas. Devolva ou aterre o seu caminho através deles para agarrá -lo.

Mundo 1-A: Brigada Chargin ‘Chuck

Estrela #1

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Simplesmente retire o chucks de chucks para ganhar isso.

Mundo 1-3: Mount Beanpole

Estrela #1

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No início do nível, suba a árvore à sua esquerda para encontrar isso.

Estrela #2

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Ao escalar a montanha, você verá blocos de prisioneiros de guerra. Bata o terceiro para quebrar a parede de tijolos atrás dele. Digite o tubo de urdidura que ele revela e entre no interruptor azul dentro da caverna. Colete todas as moedas azuis antes que o tempo acabar e outra estrela aparecerá.

Carimbo: terno de gato goomba

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Logo além do tubo de urdidura, há um carimbo que está flutuando alto no ar. Use chutes de parede para alcançá -lo.

Estrela #3

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Você precisará de um traje de gato para este. Suba a árvore alta pouco antes da passarela com as plantas de piranha para encontrar uma equipamento com um ícone da pata. Passe algumas vezes para criar uma torre e depois suba para encontrar uma nuvem especial que o acelera para uma área de bônus. Execute este pequeno caminho para encontrar uma estrela no final.

Mundo 1-4: Plessie’s Merthing Falls

Estrela #1

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Bata a primeira rampa com uma boa quantidade de velocidade para alcançar isso.

Estrela #2

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Ao perto do final do nível, você pode identificar uma cachoeira suspeita à esquerda. Nade para encontrar outra estrela dentro da pequena área oculta.

Carimbo: Plessie

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Na mesma cachoeira, urso à direita (você terá que reproduzir o nível). Pule sobre a pequena barreira para agarrar o carimbo ao longo do caminho.

Estrela #3

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Você encontrará isso na última grande rampa no nível. Bata com boa velocidade e dê um salto para pegá -lo do ar.

Mundo 1-5: Switch Scramble Circus

Estrela #1

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Antes de entrar no bloco de urdidura no início do nível, use saltos de parede para subir à plataforma acima. Você encontrará uma estrela aqui.

Estrela #2

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Logo após o ponto de verificação, mantenha a esquerda enquanto ascende nas plataformas. Bata na caixa misteriosa para chegar a uma sala secreta. Você terá 10 segundos para destruir todas as caixas. Faça -o e você receberá uma estrela.

Estrela #3

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Logo além da última estrela, há outra série de pontos de interrogação. Cronometerem sua corrida pelas almofadas em movimento quando elas se alinham com a estrela flutuante para agarrá -la.

Carimbo: Super Bell

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Quando você atingir a saída de nível, pressione as almofadas do ponto de interrogação para diminuir a plataforma alta. Parede salta da cortina para alcançar o carimbo acima.

Mundo 1-Especial: Capitão Toad sai em frente

Estrela #1

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A primeira estrela está simplesmente abaixo da plataforma móvel.

Estrela #2

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Suba a colina e use a plataforma móvel para alcançar isso.

Estrela #3

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Suba a colina seguinte e passe pelo túnel esquerdo para encontrar isso.

Estrela #4

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Quando você atinge a plataforma alta, pise cuidadosamente entre os inimigos para pegar isso.

Estrela #5

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Atravesse a prancha para pegar a estrela final.

World 1-Castle: Showdown da rodovia de Bowser

Estrela #1

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No início do nível, há uma estrela verde oca. Bata para fazer oito moedas verdes aparecerem. Colete todos os oito antes do tempo acabar para ganhar uma estrela.

Estrela #2

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Após as plataformas amarelas em movimento, suba até a engrenagem marcada com uma pata de gato. Passe algumas vezes usando um traje de gato para aumentar temporariamente as plataformas nas proximidades. Reduza rapidamente e siga para a direita para encontrar uma estrela.

Carimbo: Bowser

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Usando um terno de gato, swat uma bomba Bowser nos grandes tijolos embaixo da engrenagem da pata de gato. Você encontrará um selo atrás deles.

Estrela #3

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Um pouco mais adiante, você encontrará uma pilha de Goombas com uma estrela no topo. Chame a atenção deles e recue para as plataformas anteriores. Use -os para pular para o topo da pilha Goomba e pegue a estrela.

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Mundial 2-Tent

Carimbo: Happy Sprixie

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Digite a barraca de bônus no mapa para encontrar um carimbo dentro.

Mundo 2-1: Conkdor Canyon

Estrela #1

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Use um traje de gato para subir a primeira plataforma alta que você vê. Aqui em cima, você encontrará algumas moedas e uma estrela.

Estrela #2

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Logo depois de passar pelas passarelas estreitas com vários confidências, você chegará a um único Conkdor no centro de alguns tijolos grandes. Fique perto deles para que ele os quebre com seu bico – um deles segura uma estrela.

Estrela #3

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Ao perto do final do nível, continue logo após as muitas plataformas móveis. Há um conkdor aqui atacando um sapo. Derrote o Conkdor, e o sapo lhe dará uma estrela.

Carimbo: Jumping Mario

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Você não pode perder este. É logo antes das muitas plataformas móveis no final do nível.

Mundo 2-2: Puffrod Peaks

Carimbo: Goomba

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No início do nível, você verá duas plataformas de toque em alguns tijolos. Toque no certo – observe o buraco por baixo? Entre para encontrar uma câmara oculta, onde você pode tocar em outra plataforma para alcançar um carimbo.

Estrela #1

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Quando você chegar à parede das plataformas de toque, mantenha a esquerda. Parede salta no recanto para alcançar a estrela aqui.

Estrela #2

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Antes de sair do trio de plataformas de sopro, pule para a esquerda e vá até a nuvem. Isso o lançará para uma área secreta. Passe por este curso para encontrar uma estrela no final.

Estrela #3

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Logo além, há um trio de plataformas de toque. Ative os dois primeiros e depois sopra no microfone gamepad para atrair uma plataforma de sopro oculta. Ande para outra estrela.

Mundo 2-3: Alley

Estrela #1

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Você verá a sombra da primeira estrela em breve no nível. Basta entrar no primeiro plano para agarrá -lo.

Carimbo: planta piranha

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Você precisa de um traje de gato para isso. Depois de passar pela fábrica gigante de piranha, caia no poço para a direita. Os tijolos à sua esquerda podem ser arranhados para alcançar o carimbo.

Estrela #2

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Na próxima seção, você verá esse grupo de blocos de olhos rosa. Toque -os no gamepad, e eles desaparecerão brevemente. Faça isso e salte rapidamente pela parede para alcançar um bloco misterioso. Dentro da área secreta, você terá dez segundos para acertar o interruptor azul e pegar a estrela que ele revela.

Estrela #3

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Antes de passar pela última porta vermelha, passe pela lacuna nos tijolos à sua direita. Aqui está um sapo sendo atormentado por Bowser … ou é? Entre em primeiro plano para encontrar um recorte de papelão em movimento do Bowser. Entre nele para inclinar, acalmando o sapo e ganhando outra estrela.

Mundo 2-4: Rolling Hills

Carimbo: Little Mario

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Desde o início do nível, siga para a direita para encontrar um interruptor Mario. Use Mario para acertá -lo e revelar carimbo.

Estrela #1

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Você precisará de um traje de gato para isso. Pontue o primeiro tubo claro e depois suba a parede para encontrar essa estrela em uma borda mais alta.

Estrela #2

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Ao entrar na área subterrânea, procure este tubo de urdidura ao longo do caminho. Leve -o para uma área secreta e depois se mexe. Cada ladrilho aqui precisa ser pisado antes que a música pare. Faça isso e você receberá uma estrela.

Estrela #3

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Quando você chegar às três rodas de madeira, caia entre elas. Há uma área secreta aqui com uma estrela.

Mundo 2-A: Big Galoomba Bloqueio

Estrela #1

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Basta tirar os Galoombas para ganhar uma estrela.

Mundo 2-5: passe de cereja dupla

Estrela #1

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Destrua as caixas perto do cano claro para revelar uma estrela.

Estrela #2

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Ao sair do túnel, acerte os dois azulejos para revelar outra estrela.

Carimbo: Fire Flower Peach

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Você precisa de um traje de gato para isso. Quando você chegar às colinas multicoloridas, vá para o canto traseiro esquerdo. Use um clone de cereja duplo para atingir o tijolo do ponto de interrogação à esquerda e revelar um tijolo acima. Continue atingindo o ponto de interrogação para criar uma coluna inteira de tijolos. Use um clone para subir rapidamente esta coluna para alcançar um carimbo.

Estrela #3

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Se você tiver pelo menos quatro clones de cerejeira dupla na extremidade do nível, entre no ladrilho do elevador. Vai subir para outra estrela.

Mundo 2-Especial: Casa Misteriosa Corpo a Corpo

Estrela #1

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Na primeira sala, você terá 10 segundos para tirar o Galoombas. Faça isso para ganhar uma estrela.

Estrela #2

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Faça o mesmo com as tropas de Koopa na segunda sala.

Estrela #3

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Faça novamente para o traje de gato Goombas na terceira sala.

Estrela #4

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… e novamente para os Conkdors na quarta sala.

Estrela #5

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… E uma última vez para o Fire Bros. na sala final.

World 2-Castle: Brigada Bill Bill de Bowser

Estrela #1

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A primeira estrela do nível é de um grupo de plantas de piranha após a primeira caravana.

Estrela #2

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A próxima estrela está dentro da primeira caixa da segunda caravana.

Carimbo: boom boom

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Isso flutuará durante a segunda caravana. Quebre rapidamente as caixas para alcançar a plataforma onde ela repousa.

Estrela #3

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Espero que você tenha conseguido manter a caixa de bomba em sua cabeça durante todo o nível. Pouco antes de entrar no cano de dobra, dispare um tiro na parede de madeira do arco para revelar estrela atrás dele.

Mundo 3-Tent

Carimbo: Sprixie chorando

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Digite a barraca do mapa para encontrar um carimbo dentro.

Mundo 3-1: Snowball Park

Estrela #1

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Logo no nível, você encontrará esse grupo de inimigos voadores. Leve -os para acessar o pequeno recanto que eles estavam cobrindo – há uma estrela por dentro.

Estrela #2

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Logo após a grande área gelada com os três goombas de patinação, você avisará um coelho. Pegue -o para ganhar outra estrela.

Carimbo: Para-Biddybud

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Você não pode perder este pouco antes do tubo de urdidura, mas ainda pode ser complicado de pegar. Cuidado caminhando pelo caminho gelado estreito para o seu prêmio.

Estrela #3

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Você precisará usar o bloco de hélice durante todo o curso para conseguir isso. Pouco antes de passar pelo tubo de urdidura, impulsione -se ao ar para avistar a última estrela do nível em uma pequena alcova.

Mundo 3-2: carga de arame

Estrela #1

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Você verá essa sobrecarga enquanto se move pelo curso. Use um traje de gato para subir a corrente em movimento ou, alternativamente, use um salto de parede para alcançar a estrela.

Estrela #2

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Pouco antes de usar a caixa de urdidura, pule para as nuvens à sua direita para outra estrela. É um salto difícil, então um terno de gato ou terno de Tanooki pode ajudar.

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Carimbo: terno de gato Luigi

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Logo após o posto de controle, haverá uma parede azul à sua esquerda. Use um traje de gato para subir e alcance o carimbo acima.

Estrela #3

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Imediatamente acima da mesma parede azul, há uma engrenagem de pata de gato. Passe algumas vezes com o traje de gato para aumentar temporariamente uma plataforma de madeira à sua direita. Suba rapidamente por lá e suba a plataforma para alcançar a última estrela do nível.

Mundo 3-3: Mansão Shifty Boo

Estrela #1

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Quando você chegar às escadas duplas, pegue o superior. Entre na pintura de boo para alcançar uma sala rotativa e secreta. Pegue a estrela para dentro antes que o tempo acabe.

Carimbo: Boo

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Continue à sua direita no andar superior. Pule no sofá aqui em cima, e ele o aumentará para o selo.

Estrela #2

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Dentro da biblioteca, suba as estante de livros para o canto superior esquerdo. A partir daqui, comece a cair nas plataformas à medida que se retraem. Uma estrela será revelada quando você chegar à estante inferior esquerda.

Estrela #3

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Antes de passar pela última porta roxa, pule para o sofá para a direita. Isso o levará a uma borda superior com um tubo de urdidura. Entre, e vai invadir um grupo de vaias … e uma estrela!

Mundo 3-4: pânico bonito

Estrela #1

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Vire no início do nível para identificar isso.

Estrela #2

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Quando você chegar à lagoa com moedas se movendo através dela, verá um coelho. Pegue -o para ganhar uma estrela.

Carimbo: Little Peach

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Imediatamente depois, você cruzará algumas plataformas rotativas com plantas de piranha. Entre nas plataformas à esquerda para encontrar um interruptor de pêssego. Use Peach para acertar e revelar um carimbo.

Estrela #3

Pouco antes do final do nível, é uma nuvem. Roube de um goomba para alcançá -lo e ser lançado para uma área secreta. Corra para encontrar uma estrela no final do curso.

Mundo 3-A: Magikoopa Blockade

Estrela #1

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Basta tirar os Magikoopas para ganhar esta estrela.

Mundo 3-5: lagoa de pipeline

Estrela #1

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Antes de passar pelo cano claro pela seta vermelha, nade para encontrar uma estrela dentro de uma pequena gruta.

Carimbo: Cheep Cheep

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Após o longo pipeline clara, você estará em uma segunda área aquosa. Nade da seta vermelha para encontrar uma área escondida. Use os saltos nascentes da maré ou da parede para alcançar a borda onde fica um carimbo.

Estrela #2

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Pegue a caixa de bomba da borda oposta e desça ao navio afundado. Veja a parede rachada à esquerda? Use a caixa de bomba para romper e revelar um tubo de urdidura. Aqui está uma área secreta com toneladas de moedas, tempo de bônus e uma estrela.

Estrela #3

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Logo após o navio afundado, você alcançará três pilhas de chefes de cheep espinhosos. Nada cuidadosamente no túnel na extrema direita e depois nade direto para encontrar uma área secreta. Acesse a direita e ande de maré para outra estrela.

Mundo 3-6: Mount deve correr

Estrela #1

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Quando o caminho se dividir, pegue o mais baixo. Através das plataformas em queda está a primeira estrela do nível.

Estrela #2

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Logo após a colina íngreme, depois do posto de controle, procure esse grupo de inimigos voadores – eles estão patrulhando uma caixa de mistério. Pule para dentro e você terá 10 segundos para pegar um coelho. Faça isso para ganhar uma estrela.

Carimbo: coelho

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Depois de pular as lacunas com fileiras de moedas, acerte este salto. Fazer isso vai te saltar de um carimbo.

Estrela #3

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Logo depois é o maior salto do nível. Bata com força e com muita velocidade para obter muito tempo de antena e alcançar esta estrela de alta altitude. Você pode querer um terno Tanooki para facilitar o salto.

Mundo 3-7: Switchboard Falls

Estrela #1

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Ao descer a primeira grande ladeira em uma prancheta, pule para a passarela acima. Use o tubo de urdidura para alcançar uma área secreta atrás das cataratas. Ao descer nesta área, siga o caminho das moedas para pegar uma estrela no caminho para baixo.

Estrela #2

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Quando você cair para o quadro de distribuição à direita de uma cachoeira, pressione para a esquerda e pato. Você sairá sob a borda e chegará à estrela além.

Estrela #3

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Durante o conjunto final de quadros, você cairá para uma grade mais baixa. Continue pressionando a direita e pule sobre o inimigo que rola em sua direção. No topo desta encosta está outra estrela.

Carimbo: Stingbie

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Agora, ande de montagem para a esquerda e pule para o quadro mais baixo que você vê. Ande de montar isso até o final de sua pista para encontrar um carimbo.

MUNDO 3-ESPECIAL: Capitão Toad faz um respingo

Estrela #1

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Pule na água para pegar isso do canto.

Estrela #2

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Siga pelo pequeno espaço na água e entre no tubo transparente. Torne à direita para alcançar a borda superior direita, onde uma estrela senta.

Estrela #3

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Volte ao tubo transparente e siga o outro caminho. Siga as bordas aqui em cima enquanto piscam e depois caia na passarela verde. Siga -o para pegar outra estrela.

Estrela #4

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Suba no tubo transparente e depois caia no buraco do outro lado. O interruptor aqui levanta a água, trazendo tábuas de madeira com ele. Agora você pode chegar à estrela fora da sua posição atual.

Estrela #5

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Agora simplesmente siga as tábuas elevadas e suba a ladeira para a estrela final.

Mundial de 3 trânsito: The Bullet Bill Express

Estrela #1

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Assim que você chegar, alcance o trem e pule para a borda traseira para pegar isso.

Estrela #2

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Logo no trem, uma pilha de goombas com uma estrela no topo se aproximará. Leve -os para pegar a estrela.

Estrela #3

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Use o tubo de urdidura para chegar ao outro trem. Quebre a caixa perto do motor para libertar um sapo. Ele vai te dar uma estrela como obrigado.

Carimbo: Pom Pom

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De volta ao primeiro trem, aproxime -se do motor e caia para a borda inferior. Retire o incêndio mano. Para alcançar o selo que ele estava guardando.

Mundo 3-b: um banquete com hisstocrata

Estrela #1

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Derrote Hisstocrata para ganhar isso.

Mundo 4-1: Hill Trooper

Carimbo: Trooper de Formiga

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Dentro do túnel, você virá um enxame de borda com tropas de formiga. Use o traje de gato para empurrar o seu caminho através deles e pegue o carimbo acima.

Estrela #1

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Use um traje de gato para subir a borda imediatamente fora do túnel. Há uma estrela lá em cima.

Estrela #2

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Quando você encontrar os soldados de formigas gigantes, use um para saltar para o tubo de urdidura nas proximidades. Depois de chegar à área secreta, salte os soldados de formiga ou, alternativamente, suba a parede com o traje de gato para agarrar a estrela acima.

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Estrela #3

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Ao montar os soldados de formigas gigantes pelo longo caminho espeto, pegue um bom salto perto da estrela para alcançá -lo.

Mundo 4-2: Piranha Creeper Creek

Estrela #1

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Entre na caixa de mistério perto do início do túnel. Lá dentro, você terá 10 segundos para saltar algumas trepadeiras de piranha adormecidas em uma borda alta com uma estrela. Você consegue!

Estrela #2

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Quando você chegar à água, desça as trepadeiras da piranha para encontrar uma estrela profunda.

Carimbo: tubo de urdidura

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Logo depois, a água é uma trepadeira de piranha que se estende de uma borda suspeita. Recebe a cabeça para alcançar um caminho oculto com muitas moedas e, no final, um selo.

Estrela #3

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Ao atravessar a água roxa de veneno, você identificará uma estrela verde oca. Bata em gerar oito moedas verdes. Colete -os todos antes que o tempo acabasse para ganhar uma estrela.

Mundo 4-A: Bloqueio de Brolder

Estrela #1

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Derrote os Brolders atordoando -os e depois jogando -os na lava. Você conseguirá uma estrela por derrotar todos eles.

Mundo 4-3: BEEP BLOCO SKYWAY

Estrela #1

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Pegue o caminho esquerdo quando chegar ao bumerangue Bros. É complicado, mas você terá que pegar a estrela quando os bipes abaixo dela estiverem ativos e depois recuar antes que eles desapareçam.

Carimbo: cereja dupla

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Se você tiver pelo menos quatro clones de cereja dupla quando chegar ao ponto de verificação, poderá usar a plataforma do elevador para subir ao carimbo. Como alternativa, você pode subir a parede com um traje de gato.

Estrela #2

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Depois de enfrentar o segundo conjunto de boomerang bros., entre no tubo de urdidura nas proximidades. Certifique -se de ter alguns clones com você ou não poderá concluir o desafio dentro. No interior, bata no interruptor e colete todas as moedas azuis antes que o tempo acabar para ganhar uma estrela. Você precisará de clones para coletar todos eles.

Estrela #3

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Mantenha pelo menos dois clones enquanto desce a bipe no final do nível. É complicado, mas se você o fizer, pode acertar os interruptores duplos na parte inferior da encosta e gerar uma estrela.

Mundo 4-4: Big Bounce Byway

Estrela #1

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Quando você ascende à primeira grande plataforma, encontrará um trio de trampolins falsos. Ataque -os, e um dos três se tornará um trampolim utilizável. Use isso para alcançar a borda alta com a estrela.

Estrela #2

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Se você tem um terno de gato, poderá subir esta parede ao norte do ponto de verificação. Use -o para alcançar um par de almofadas saltitantes que o levarão a uma estrela.

Estrela #3

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A próxima borda alta é uma caixa misteriosa. No interior, há outro trio daqueles bandidos de trampolim e uma estrela em uma borda alta. Você tem 10 segundos para atordoar o certo e saltar para a estrela. Nós acreditamos em você!

Carimbo: cogumelo 1-up

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Este carimbo é difícil de perder. Está no trecho final do nível, cercado por para-biddybuds. Saltar cuidadosamente para extrair seu prêmio.

Mundo 4-5: Spike’s Lost City

Carimbo: Spike

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No início do nível, haverá um trio de espinhos perto de uma parede. Use um traje de gato para subir esta parede e depois procure um carimbo.

Estrela #1

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Use o tubo de urdidura na parte superior da primeira inclinação para atingir uma área oculta. Aqui, você terá que tocar todos os azulejos do ponto de interrogação enquanto se esquiva de ataques de quatro espigões. Faça isso para ganhar uma estrela.

Estrela #2

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Depois de escalar a longa colina com o trio de espinhos no topo, pule para as paredes arredondadas à sua esquerda. Use o traje de gato para subir o alto e siga -o para encontrar outra estrela.

Estrela #3

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Quando você chega à seção com muitas plataformas de inclinação, verá essa estrela um pouco fora do caminho principal. Salte cuidadosamente para terminar a coleção de estrelas deste curso.

Mundo 4-B: Fire Bros. Hideout #1

Estrela #1

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Retire todo o fogo Bros. antes que o tempo acabar para ganhar isso.

Mundo 4-Tent

Carimbo: Sprixie com raiva

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Digite esta barraca do mapa para encontrar um carimbo dentro.

MUNDO 4-ESPECIAL: MISTERY HOUSE MAD DASH

Estrela #1

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Esta é outra série de desafios rápidos. Para o primeiro, você precisa subir várias almofadas para saltar antes que o tempo acabasse.

Estrela #2

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Para o segundo desafio, você precisa passar por alguns soldados espinhosos.

Estrela #3

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No desafio três, você precisa fugir de uma conta de bala gigante. Cuidado com caixas!

Estrela #4

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O desafio quatro envolve a realização de uma manopla de espigões.

Estrela #5

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O desafio cinco não é tão ruim. Apenas passe pela passarela estreita.

Estrela #6

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Bata no turbo no desafio seis e continue correndo. Passe pelos thwomps caindo e salte para a estrela.

Estrela #7

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O sétimo desafio é bastante manso. Entre nas plataformas de balanço para o seu prêmio.

Estrela #8

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Ignore os Goombas no desafio oito e vá direto para a estrela.

Estrela #9

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As contas de bala de terno de gatos são uma dor no desafio nove. Mova -se rapidamente ao longo da passarela estreita e você poderá evitá -los sem muitos problemas.

Estrela #10

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O desafio final é, apropriadamente, o mais difícil. Continue movendo -se e cime seus saltos com cuidado para evitar os rolos dos espigões.

Mundial 4-Castle: Lava Rock Lair

Estrela #1

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No início do nível, atordoe um brolder e jogue -o em um dos dois ladrilhos. Fique no outro para fazer uma ponte cair, dando acesso a uma estrela.

Estrela #2

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Depois de sair do tubo transparente, entre na caixa de mistério. No interior, você terá 10 segundos para ativar três ladrilhos. Desl atire rapidamente ao par de Brolders e os jogue em dois dos interruptores, depois fique no terceiro para gerar uma estrela.

Carimbo: Brolder

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Antes de passar para a passarela, use um traje de gato para subir o lado esquerdo da entrada. A segunda borda aqui possui um carimbo.

Estrela #3

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Você verá uma estrela flutuando acima da lava à esquerda da passarela. Para obtê -lo, atordoe um brolder e jogue -o na estrela. Isso conta como colecioná -lo.

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Tony mora em Maryland, onde escreve sobre esses bons videogames antiquados para GamesRadar+. Suas palavras também apareceram no Gamespot e G4, mas ele atualmente trabalha para o vídeo -quadro e executa transmissões de masmorras e dragões.

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