Todos os locais e guias de Experimentos EMF do Homem-Aranha 2 da Marvel

As experiências EMF do Homem-Aranha 2 são missões secundárias especiais baseadas na ciência com localizações por toda a cidade, cada uma contribuindo de alguma forma para o progresso da Fundação Emily-May que Harry Osborne criou. Quer se trate de programar abelhas robóticas, criar novas formas de vida ou andar de bicicleta pelo Central Park, cada uma delas tem os seus próprios puzzles e desafios únicos, e completá-las todas desbloqueia um dos fatos de Spider-Man 2 que pode ganhar. Se está interessado em salvar o mundo de uma forma que não envolva partir narizes, aqui está o meu guia sobre como encontrar e completar todas as EMF Experiments em Spider-Man 2.

Todas as localizações de EMF Experiments em Spider-Man 2

Homem Aranha 2 Experiências EMF

(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

Todas as experiências EMF do Spider-Man 2 são apresentadas abaixo, embora, à exceção da n.º 9, os números reais possam ser ignorados e estas experiências abordadas por qualquer ordem.

  1. Central Park: Energia: Teste uma bicicleta eléctrica, conduzindo-a pelo Central Park.
  2. Central Park: Bee Drones: Atire em alvos enquanto opera um drone.
  3. Little Tokyo: Ciência das plantas: Recolha espécimes de plantas e junte-as.
  4. Brooklyn Heights: Energia: Instale turbinas eólicas a grande altitude.
  5. Apiário de Queens: Drones de abelhas: Atire em alvos enquanto opera um drone.
  6. Prospect Park: Drones de abelhas: Recupere um drone de abelha roubado.
  7. Portside: Plant Science: Junte DNA de plantas com genes de peixes.
  8. Two Bridges: Plant Science: Recupere e devolva uma planta roubada.
  9. Emily-May Foundation (desbloqueia quando todas as outras são concluídas): Crie uma nova espécie de planta.

Objectos de coleção do Spider-Man 2

Arsenais do Spider-Man 2 Prowler
Robôs-aranha do Homem-Aranha 2
Spider-Man 2 Mysteriums
Cristais de memória do Marko do Spider-Man 2

Algumas destas tarefas são certamente mais difíceis do que outras, e a maioria envolve algum tipo de solução de puzzle ou minijogo em vez das coisas normais do Homem-Aranha (com algumas excepções). As experiências reais estão em grande parte ligadas a estudos científicos e tecnologias que vê mencionadas quando encontra pela primeira vez a Fundação Emily-May com Harry, permitindo-lhe ajudar os investigadores nos seus respectivos projectos. Com isso em mente, vamos cobrir todas as experiências EMF abaixo, e o que você precisa fazer para vencê-las.

Central Park: Experiência de energia EMF

Homem Aranha 2 Experiências EMF

(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

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A primeira experiência EMF leva-o a andar de bicicleta pelo Central Park para testar a nova bateria, embora uma falha signifique que tem de completar a viagem dentro de um limite de tempo. Utilize o R2 livremente para ganhar velocidade e observe o caminho à sua frente para ver os obstáculos que terá de ultrapassar. Também não precisa de se preocupar com as pessoas – toda a gente tem sentido de aranha e consegue desviar-se do perigo que se aproxima, ao que parece.

Central Park: Experiência de campos electromagnéticos com zangões de abelhas

Homem Aranha 2 Experiências EMF

(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

Aqui pilota um drone de abelhas e tem de destruir alvos. Não há qualquer perigo envolvido – use o mini-mapa para se aproximar dos alvos inimigos e rebentá-los, antes de terminar a sequência pulverizando feromonas em algumas áreas marcadas.

Little Tokyo: Experiência EMF da ciência das plantas

Homem Aranha 2 Experiências EMF

(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

Neste telhado, tem de encontrar várias espécies de plantas e juntar a sua genética. As plantas estão todas por perto, embora não necessariamente no jardim – prima R3 para usar o seu scanner e encontrar as que não estão no jardim, depois traga-as de volta e monte o puzzle usando a solução acima. Depois é só uma questão de fechar alguns canos rebentados e estará terminado.

Brooklyn Heights: Experiência de energia EMF

Homem Aranha 2 Experiências EMF

(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

Aqui precisa de instalar cinco turbinas eólicas remotas, planando acima de 120 metros e carregando no botão Quadrado. A melhor maneira é usar as aberturas e os túneis dos telhados locais para se lançar para cima e depois enviar rapidamente as cinco turbinas o mais depressa que o jogo lhe permitir. Depois de todas estarem no ar, terá de derrotar alguns drones Hunter que interferiram com uma delas e depois atirá-la manualmente de volta para o ar.

Central Park: Experiência de campos electromagnéticos com zangões de abelhas

Homem Aranha 2 Experiências EMF

(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

Se fez a experiência com as abelhas do Central Park, esta começa da mesma forma – rebentando com alvos num telhado com um dos drones. No entanto, terá de perseguir um pássaro pela cidade, encorajando-o a regressar à sua casa com impulsos sónicos, antes de explodir uma tábua para o prender na gaiola.

Prospect Park: Experiência de campos electromagnéticos com zangões de abelhas

Homem Aranha 2 Experiências EMF

(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

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Mais malditos zangões de abelhas! Depois de rebentar alguns alvos, como de costume, tem de encontrar um zangão de abelha roubado. Limite a sua localização depois de verificar os telhados próximos e, em seguida, comande o drone dentro da base dos ladrões, rebentando com tanques de abelhas capturadas para forçar os ladrões a sair, onde os pode esmagar.

Portside: Experiência EMF da ciência das plantas

Homem Aranha 2 Experiências EMF

(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

Este jogo tem algumas fases – primeiro, tem de isolar um agente patogénico eliminando as suas corrupções (apontando para a forma mostrada acima), depois vá até à margem do rio. Aqui, tem de procurar peixes com R3 e, em seguida, retirá-los da água com L1+R1 até obter a raça certa – depois, volte à estação para criar a sequência genética mostrada acima.

Two Bridges: Experiência EMF de ciência das plantas

Homem Aranha 2 Experiências EMF

(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

Depois de ir buscar uma amostra de planta a uma estufa próxima, descobre que ela foi roubada primeiro e só tem de seguir algumas nuvens de pólen até aos capangas que a guardam. Depois de lidar com eles, devolva-a à estação e complete o puzzle acima para construir uma nova cultura híbrida para a F.E.A.S.T.

Experiência final da Fundação Emily-May

Experiências EMF do Homem-Aranha 2

(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

Depois de completar todas as outras experiências EMF, receberá uma mensagem de MJ que o leva de volta a casa, onde uma mensagem de Harry revela que ele quer fazer um híbrido das duas plantas que representam a sua mãe e a tia May, um memorial para elas. O que se segue é um puzzle de emenda de genes muito difícil – mas, felizmente, eu fui à frente e encontrei a resposta para si, logo acima.

Depois de o completar, obterá o fato Life Story para o Peter, uma versão do seu fato concebida para viagens espaciais, com capacete e contornos mais volumosos.

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