Um jogador de Skyrim passa 2 meses a tentar vencer o conjunto de regras hardcore e de morte permanente que criou para a dificuldade Legendary do RPG

O utilizador do Reddit e fã dedicado de Skyrim Inward_Perfection teve uma oportunidade rara. Iam ter um tempo de inatividade prolongado durante uma transição de emprego e decidiram preenchê-lo com uma corrida verdadeiramente lendária na dificuldade Legendary de Skyrim. Com permadeath autoimposto e uma série de outras restrições, passaram 140 a 150 horas ao longo de cerca de dois meses a tentar vencer este conjunto de regras Kaizo sem morrer uma única vez e, há poucos dias, conseguiram-no finalmente.

A Inward-Perfection descreveu a sua missão numa publicação recente no Reddit, e eu também entrei em contacto com eles para falar sobre algumas das especificidades do seu trabalho. No total, precisaram de cinco personagens para vencer este desafio de Skyrim, sendo que a personagem bem sucedida, um guerreiro com armadura pesada e blocos, representou a maior parte do tempo de jogo, com 120 horas.

“Morri muito cedo nas primeiras quatro vezes”, disseram-me numa entrevista. “Com o Illusion mage, usei o Muffle para nivelar o Illusion e o challenger (um tipo que pode aparecer quando se tem um nível elevado numa das habilidades mágicas) veio duelar comigo em Whiterun e matou-me com ice spikes. 2H Orc morreu quando tentei guiar o Draugr através da armadilha dos machados oscilantes. 2H bandit killcam e cair em Nchuand Zel são auto-explicativos.”

Foram precisas 5 tentativas, mas sobrevivi à dificuldade Lendária com uma vida/sem loops de criação. Algumas ideias sobre a experiência de r/skyrim

Jogar Skyrim na dificuldade Legendary já é suficientemente difícil; sofre três vezes o dano normal e os inimigos são quatro vezes mais resistentes. Fazer isso sem morrer é ainda mais difícil. E depois olha para as 10 regras que a Inward_Perfection adicionou à mistura e começa a perceber porque é que isto demorou cerca de dois meses. Aqui está a lista, diretamente do seu post no Reddit:

  1. Não viajar rapidamente (a cavalo não há problema)
  2. Não há seguidores permanentes. Se um jogo o obriga a ter um seguidor, como Serana ou Companheiros, livre-se dele o mais rápido possível. Seguidores de missões pontuais como Golldir são aceitáveis para uma masmorra.
  3. Não use técnicas excessivas, o jogo deve ser jogado de forma natural
  4. No caso dos guerreiros, também rejeitei o sneaking
  5. Os encantamentos de absorção de saúde/absorção de resistência são proibidos
  6. As regalias Reflexos Rápidos/Desarmar o escudo são proibidas
  7. Sopas de resistência infinita são banidas em guerreiros
  8. Patch não oficial para corrigir Necromage Vampire/Resto Loop/treinamento gratuito de habilidades
  9. Guerreiros não podem usar lacaios de conjuração, Rose of Sanguine é um não-não difícil
  10. Mais importante: as killcams inimigas estão activas
Leia também  Sonic Superstars pode ser o renascimento do Sonic 2D de que tem estado à espera

A maior parte destas regras são para proibir habilidades e estratégias famosas, enquanto outras aumentam o desafio de forma mais natural, forçando a Inward_Perfection a expor-se a mais perigos. Perguntei-lhe como é que estas regras surgiram, especialmente as regras três, cinco, seis e nove.

“Só queria acrescentar um desafio extra, foi essa a razão”, explicam. “Também gosto de uma sensação de progressão nos RPGs, quando começamos fracos, mas acabamos por nos tornar fortes, mas não de uma forma avassaladora – os inimigos difíceis devem continuar a ser um desafio, penso eu.”

Ao limitar a criação, mas sem a proibir completamente, as armas e armaduras “super OP” são eliminadas, mas a sua personagem guerreira pode continuar a usar o essencial da ferraria. A exclusão dos sifões de saúde e de resistência também tornou as coisas muito mais difíceis para as classes guerreiras e, para além disso, Inward_Perfection diz: “Também não usei armas com efeitos de paralisia e não usei poções ‘Ultimate’ que restauram a barra de estatísticas completa quando usadas”.

Skyrim

(Crédito da imagem: Bethesda)

A regra contra as vantagens Quick Reflexes e Disarming Shield Bash é curiosamente direccionada. “Estas vantagens tornam a vida demasiado fácil para o meu gosto”, diz simplesmente Inward_Perfection. “Os Reflexos Rápidos abrandam o tempo quando os inimigos fazem um ataque poderoso, dando-lhe uma enorme janela para sair do caminho. Pela mesma razão, também não usei o grito Slow Time, exceto para lutar contra o Karstaag. O Disarming Bash, bem, desarma os inimigos de forma fiável, ao contrário do Disarm shout que não funciona em Draugr, Falmer e Forsworn de alto nível IIRC.”

Finalmente, em outra decisão anti-guerreiro, os lacaios da regra nove foram banidos porque “invocações atraem bem o aggro e causam 100% de dano, enquanto também recebem 100% de dano em vez de 300% como você faz. Sanguine Rose dá-lhe um Dremora nivelado; você nem precisa de magicka para invocá-lo”.

A parte realmente difícil

Com todas estas regras em cima deles, não é de admirar que a Inward_Perfection tenha perdido várias personagens antes de finalmente chegar ao fim. Perguntei-lhe qual foi o momento em que estiveram mais perto da morte no seu guerreiro triunfante. No verdadeiro estilo Skyrim, foi um dragão.

“Um dragão venerado (nível 62, IIRC) apareceu perto de Dead Men’s Respite quando eu estava no nível 39. Mal sobrevivi depois de beber quase todas as poções de saúde/magicka/fortificar. Teria morrido se não fosse uma cobertura natural perto da entrada. Foi definitivamente o mais próximo. Muitas vezes terminei as lutas com 20-30% de saúde, especialmente no início.”

Leia também  Tekken 8 tem o que é preciso para desafiar Street Fighter 6 e Mortal Kombat 1 pelo trono dos jogos de luta

Bethesda

(Crédito da imagem: Bethesda)

O Ebony Warrior, uma “luta muito má para os guerreiros”, também foi um problema. “Mas ele bate muito forte no Lendário e leva muito mais tempo para matar, especialmente com restrições auto-impostas. Eu ter mais de 1.000 de vida (com poções) não estava ajudando muito”, acrescenta Inward_Perfection. “No final, derrotei-o fazendo kite, esquivando-me enquanto a Força Implacável recarregava, atirando-o pelo penhasco abaixo e batendo-lhe com uma maça quando ele estava no chão. Com ataques normais, porque um ataque de poder azarado podia matar-me por instabilidade.”

Há outra boa anedota numa das suas respostas no Reddit: “No final, tive de quebrar a regra 2. Não conseguia fazer solo com o Karstaag, ele estava a dominar-me com 100% de resistência ao gelo, armadura máxima e 80% de absorção de feitiços. Os meus 250 de dano com Dawnbreaker (bebi uma poção) não o conseguiam derrubar suficientemente depressa. Um golpe da sua clava causava cerca de 250 de dano através da minha armadura máxima. Enquanto eu fugia para me curar, Karstaag regenerava todo o dano que eu lhe causava.

“Fugi depois de esgotar quase todas as minhas poções e voltei com o Teldryn. Juntos, derrotámos o cabrão após 10 minutos de luta super pesada. Até deixei o Teldryn ficar com a armadura Deathbrand e a espada Daedric depois de o dispensar. No final, já nem consigo ver Skyrim.”

Skyrim

(Crédito da imagem: Bethesda)

Que conselhos têm eles para outros fãs de Skyrim que queiram fazer os seus próprios desafios hardcore? Pare-me se já ouviu isto antes: seja um arqueiro furtivo.

Não, a sério. “Seja um arqueiro furtivo! Nunca falha, eu simplesmente não gosto de furtividade nos jogos em geral”, diz-me Inward_Perfection, partilhando mais dicas sobre como ser mais esperto do que o RPG. No Reddit, também encorajam as resistências elementares e a limitação do seu nível de armadura. “Os feitiços de ilusão como Calm/Pacify também são bons, funcionam independentemente da dificuldade. Lord/Atronach Stones são os melhores no Legendary. Sem resistências mágicas e elementares, os dragões e os magos serão frustrantes.

“Para jogadores de PC, sugiro que desactive as killcams contra o jogador com um mod. O Violens tem essa funcionalidade, mas eu não a activei para ter uma experiência “pura”. Não sei se funciona nas consolas. Se quiser jogar com as killcams inimigas ligadas, ou se não puder instalar um mod, invista muitos níveis em Saúde e compense a baixa Magicka/Stamina com encantamentos. Confie em seguidores ou invocações para lutar desde o início, pois não são afectados pela dificuldade.

Leia também  Lego Fortnite Flexwood: localização e extração

“Por isso, se quiser divertir-se e não quiser fazer um mini-max ou stressar demasiado, sugiro que jogue no modo Especialista/Mestre e depois mude para Lendário quando o jogo começar a parecer demasiado fácil.”

O que se segue para Inward_Perfection? Um novo emprego, para começar. E provavelmente também um novo jogo. Como é compreensível, dizem que já “estão fartos de Skyrim há muito tempo”.

O diretor declarado diz que é “difícil” evitar comparações com Skyrim, mas que o RPG de ação é mais parecido com a “fantasia de The Outer Worlds” da Obsidian

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.