Worldless é um deslumbrante jogo de plataformas de ação que mistura uma pacífica aventura Metroidvania com um combate rítmico agitado

À primeira vista, Worldless é um enigma. Na sua maior parte, o jogo de plataformas de aventura 2D desenrola-se num ambiente tranquilo e zen de plataformas e saliências, estrelas brilhantes, luas distantes e plantas alienígenas. Vagueando ao seu próprio ritmo, há mérito em aprender a física do jogo, demorando o seu tempo em cada salto e subida para terrenos mais altos. Em suma, o simples facto de existir neste espaço é maravilhoso.

Depois há o combate de Worldless. O que começa por ser um combate por turnos 1v1 bastante simples, evolui rapidamente para rotinas rítmicas alucinantes que exigem uma inteligência extremamente rápida e reacções ainda mais rápidas. Mas estou a adiantar-me um pouco. Em primeiro lugar, o que é que se passa com o protagonista sem corpo de Worldless?

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Worldless, ao que parece, passa-se numa época em que as regras da existência, bem, não existem. Desde o início que isso se reflecte na entidade-tipo que você controla – um ser brilhante, tipo constelação, definido pela sua cabeça brilhante, barriga flutuante, mãos esféricas e pés pontiagudos.

A página do jogo no Steam contextualiza isto da seguinte forma: “Worldless passa-se numa altura em que as regras da existência permanecem indefinidas. Os jogadores vão explorar um mundo sem forma de dois reinos, um cheio de entidades que formam o seu crescimento e compreensão, o outro é o lugar a que aspiram. Isto empurra-os inevitavelmente para uma guerra contra polaridades numa batalha pela transcendência.”

Essa batalha pela transcendência torna-se evidente quando você é desafiado para um duelo 1v1 logo no início. Enfrentando uma entidade do outro lado – que veste vermelho e preto, contra as tuas marcas azuis e brancas – este confronto é impossível de vencer, mas apresenta-te o funcionamento básico do combate de Worldless. Diferentes sinais visuais, por exemplo, alertam para diferentes ataques: flashes horizontais significam que está a chegar um ataque físico; flashes verticais significam que está a chegar um ataque mágico; e se quebrar as capacidades de bloqueio de um adversário (enchendo um medidor de absorção), então pode causar x200% de danos dentro de uma pequena janela de oportunidade.

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(Crédito da imagem: Coatsink )

“Por um lado, Wordless é um jogo de plataformas extremamente calmo, onde a exploração pacífica é recompensada; por outro lado, é um simulador de combate de alto risco e pequenas margens”

O lado negativo de tudo isto significa que, para anular cada avanço, tem de carregar no botão de bloqueio correto em relação a cada ataque inimigo. Vê um flash vertical? É melhor levantar o seu escudo. Vê um clarão horizontal? É melhor posicionar o seu escudo virado para a frente. Para receber o mínimo de danos de cada vez, deve também cronometrar os seus bloqueios à medida que cada ataque é lançado. Tudo isto parece simples quando escrito à vez, mas quando as batalhas se desenrolam a uma velocidade contrarrelógio, e novas habilidades e opções de combinação são introduzidas no jogo, as coisas podem tornar-se bastante agitadas muito rapidamente.

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É assim que se define o enigma de Worldless: por um lado, é um jogo de plataformas extremamente calmo em que a exploração pacífica é recompensada; por outro, é um simulador de combate de alto risco e de pequenas margens. E, no entanto, apesar de parecer incongruente à primeira vista, tudo se encaixa bem. Além disso, uma árvore de habilidades baseada em nós permite-lhe desbloquear habilidades que aumentarão as suas hipóteses no campo de batalha; enquanto que um conjunto familiar de poderes do tipo Metroidvania – saltos duplos, deslizamentos, travessias aéreas, e mais – ajudam-no a alcançar áreas outrora inacessíveis ao longo do tempo, à medida que percorre uma bela paisagem abstrata para a seguinte.

Quer saber mais sobre Noname Studios e Coatsink’s Worldless? Visite o seu site oficial e a sua página no Steam – esta última com uma demo gratuita.

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