Não quero mais 10 anos deste Destiny 2

Nos últimos meses, tenho pensado muito em Destiny 2 – muito mais do que o tenho jogado, isso é certo. A última rutura na barragem da indignação da comunidade, aberta por um post do blogue State of the Game completamente feio, trouxe esses pensamentos para a frente da minha mente. Destiny faz parte da minha vida pessoal e profissional há nove anos, por isso é com alguma experiência que dou por mim, mais uma vez, a tentar desvendar as frustrações da comunidade e a articular as minhas próprias.

Muitas pessoas estão a dizer as mesmas coisas de sempre. O jogo está morto, os programadores da Bungie são preguiçosos, querem acabar com isto e pronto. Essas afirmações são mais falsas do que nunca. Destiny 2 está inquestionavelmente em queda neste momento – o alarme mais alto na minha mente é o súbito desinteresse do meu famoso companheiro de clã hardcore – mas não está a morrer. Continua a ser um dos jogos de serviço ao vivo mais bem sucedidos de sempre e continua a ter, sem dúvida, o melhor jogo de armas da história dos videojogos. Mas, ao mesmo tempo, parece-me um jogo perto do fim da sua vida.

Na verdade, não acho que Destiny 2 esteja perto do fim da sua vida, mas parece que está, e é isso que está a pesar na minha mente. É um jogo velho que parece velho, como se os sistemas vitais estivessem a começar a ceder sob a marcha imparável do tempo. Estamos na 21ª temporada de Destiny 2, pessoal. Não sei quanto mais este jogo tem para dar. Não sei quanto mais quero jogar.

Talvez este seja apenas o destino inevitável de um modelo sazonal que já dura há tanto tempo. Cada vez que a Bungie consegue criar um castelo de areia decente, uma nova estação lava-o. O saque tornou-se pouco atrativo em comparação com as coisas que já temos, as listas de jogos principais deterioraram-se, os servidores estão a arder (obviamente por razões diferentes, mas não está a ajudar) e a narrativa está mais uma vez no ar. Já passei o ponto de discutir o que deve ser feito e estou agora a ponderar o que pode ser feito. Com a Bungie a levantar abertamente as mãos e a declarar que partes do seu jogo não podem ser recuperadas, não estou a transbordar de otimismo.

O estado do jogo

Destiny 2 drifter

(Crédito da imagem: Bungie)

Já li muitas publicações no blogue sobre o estado do jogo Destiny nestes nove anos e é raro a Bungie parecer tão derrotada. Destiny 2 está a pedir mais dinheiro do que nunca, mas, ao mesmo tempo, a Bungie diz que não pode ou não quer dedicar recursos a vários elementos importantes do jogo.

Vi alguns jogadores dizerem que, depois deste State of the Game, pelo menos podemos deitar por terra algumas esperanças antigas. Sim, claro. Mas eu diria que “é tão mau como pensávamos e não vai melhorar” não é a mensagem de que o jogo precisa. Está a tornar-se cada vez mais difícil divertir-se em Destiny 2 quando se sai da bolha do conteúdo mais recente, e essa podridão de conteúdo aparentemente só vai piorar.

Leia também  Crystal Dynamics confirma o trabalho dos Vingadores da Marvel está terminando

Veja o Gambit. Por amor de Deus, olhe para o Gambit. Qualquer pessoa que faça qualquer tipo de jogo PvPvE deve estudar o cadáver magoado, maltratado e queimado do modo Gambit de Destiny 2, que a Bungie atirou agora para um triturador de madeira. O modo Gambit foi outrora anunciado como a principal adição para Forsaken – uma das maiores e mais adoradas expansões do jogo – e o meio-termo para as listas de jogo principais. Você tem PvE em Strikes, PvP em Crucible e PvPvE em Gambit. E adivinhe: o Gambit costumava ser divertido!

As pessoas olham para as pessoas que estão de luto pelo Gambit e perguntam de onde veio este amor súbito pelo modo, quando os dados mostram que quase ninguém o jogava. Eu posso dizer honestamente que já gostei do Gambit em tempos. Gostava de voltar a gostar! Mas a falta de saque, as armas pesadas, o design detestável do Invader e a terrível falta de actualizações deixaram-no tão degradado que a Bungie prefere condená-lo como uma casa abandonada e dizer a toda a gente que não precisa de se preocupar mais com ele. Há um argumento lógico para esta decisão, mas já me basta a redução de danos das eleições americanas e não acho que seja mais encorajador aqui.

Destiny 2

(Crédito da imagem: Bungie)

Olhe para o PvP. Não sei como é que o Destiny 2 ainda tem a base de jogadores de PvP que tem, porque, tirando o jogo de armas, qualquer jogo de tiros competitivo meio decente serve-lhe melhor. Jogar Destiny 2 para PvP é como comprar um hambúrguer inteiro só para comer os pickles. Sabe que as pessoas vendem frascos inteiros de pickles, certo? Já fui um dos 50 melhores jogadores de Clash em Destiny 1 (de acordo com o Destiny Tracker), mas nesta altura penso no PvP em Destiny 2 da mesma forma que penso no PvP em Diablo 4. É uma confusão vestigial e descaradamente desequilibrada que a maior parte das pessoas só pode desfrutar se gostar de confusão. Se entrar no jogo à espera de outra coisa, vai-se queimar.

Talvez seja bom para as pessoas saberem finalmente, sem sombra de dúvida, que a Bungie ouve os pedidos de mais mapas PvP mas não vai fazer mais porque isso exigiria recursos que aparentemente não pode dispensar. Acho que isso é melhor do que os jogadores agarrarem-se a desejos vãos durante anos. E não é que o PvP seja tão negligenciado como o Gambit. Está a receber novos modos, saque, alterações de equilíbrio, etc. Mas é mau ouvir uma empresa conhecida pelos jogos de tiros multijogador, e que está a criar ativamente um novo jogo de tiros PvP, dizer que não consegue fazer mapas.

Leia também  Guia de nivelamento de Diablo 4: maneiras mais rápidas de ganhar XP e subir de nível

Já vi pessoas queixarem-se de que Marathon alegadamente sugou os recursos de Destiny 2, mas o facto é que é normal e bom para uma empresa gastar as receitas de um sucesso em novos projectos. É assim que as empresas funcionam. Também vi ideias erradas sobre como a aquisição da Sony por 3,6 mil milhões de dólares deve ter enchido os cofres da Bungie ao ponto de esta poder estalar os dedos e comprar uma solução para tudo. Mas não é assim que as aquisições funcionam, nem é assim que o dinheiro funciona. Dito isto, não é bom ver a Bungie abrir o State of the Game a falar de tudo o que não pode fazer quando não parece que as pessoas estejam a pedir a lua.

O problema do saque

Teaser de Destiny 2 - A Forma Final

(Crédito da imagem: Bungie)

Com as actualizações do Gambit e os mapas PvP, consigo pelo menos perceber onde a Bungie quer chegar, mesmo que isso me deixe um sabor amargo na boca. Mas a questão da armadura? Vá lá. Fazer um conjunto de armadura ritual por ano “tornou-se cada vez mais desafiante, especialmente considerando que estes conjuntos têm tido historicamente uma adoção muito baixa pelos jogadores, tanto como armadura base como ornamentos cosméticos”. Vá lá, Bungie.

Os jogadores não estão a usar armaduras de rituais porque estas têm estatísticas baixas. Esta é também uma das razões pelas quais a maior parte das pessoas não gosta de fazer grind à lista de jogos Vanguard standard; os Strikes, especialmente, não são recompensadores. (Muito do Destiny 2 é pouco recompensador, o que é um grande problema para um jogo de loot!) E as pessoas não estão a transmogrificar esta armadura porque os conjuntos têm sido bastante feios. Mas em vez de fazermos mais armaduras, mais fortes ou mais bonitas, estamos a atirar a toalha ao chão depois de não termos conseguido criar armaduras para as listas de jogos em Lightfall?

Não há como negar a ótica disto no contexto da loja do Eververso de Destiny 2 que está a produzir muitas armaduras mais elegantes sem problemas. Lance aquele traje de Touro Titã do Eververse como armadura ritual e veja quantos jogadores o adoptam. Reconheço que o Eververse é uma coisa à parte, os ornamentos são diferentes dos drops das listas de jogo, a Forma Final tem novas armaduras a chegar dentro de vários meses e continuamos a receber novos conjuntos nas épocas, masmorras e raides. Não vou fingir que sei como é que esta armadura é feita e não estou a dizer que seria fácil para a Bungie criar mais armaduras para as listas de reprodução. Estou a dizer que este é um argumento incrivelmente frágil e dececionante para um jogo baseado em saque.

Leia também  Ter uma hipoteca e pais em Starfield transformou-me num mercenário ávido de crédito

O que vem a seguir?

Teaser de Destiny 2 - A Forma Final

(Crédito da imagem: Bungie)

Não tenho a menor dúvida de que a Bungie vai mostrar umas imagens fixes cheias de coisas fixes na apresentação do Final Shape, a 22 de agosto. Vai deixar as pessoas muito entusiasmadas, apesar do amargo State of the Game – que, para ser justo, prometia algumas grandes mudanças na qualidade de vida. Mas, passados nove anos, gostava de ver mais boas notícias que não viessem acompanhadas de más notícias.

A minha lista pessoal de desejos para a revelação é curta mas nebulosa. O que eu quero é algo que me deixe ansioso, não para o próximo ano, mas para os anos que a Bungie diz que ainda estão reservados para Destiny 2. Porque tenho dificuldade em ver um futuro para o jogo, ou pelo menos o meu futuro com ele, para além do final de Luz e Escuridão que virá na próxima expansão – a última parte de uma quadrilogia que nem sequer estava planeada há alguns anos. Depois da desilusão narrativa de Lightfall, estou menos confiante até nisso do que estava há um ano.

O facto de já estar a olhar desesperadamente para o futuro mostra o pouco poder de permanência que Lightfall e as suas temporadas tiveram, e penso que isso é uma grande parte da razão pela qual a comunidade está tão em baixo neste momento. Lightfall não foi o ponto mais baixo da história de Destiny 2, mas acho que foi o maior erro de qualquer expansão anual, e os efeitos disso ainda estão a fazer-se sentir. Muitos problemas pequenos, e alguns novos problemas grandes, juntaram-se numa massa desconcertante.

Atualmente, jogo Destiny 2 apenas para as novas missões da história e para as reinicializações semanais de raides ou masmorras. Continuo a encorajar as pessoas frustradas com qualquer jogo a fazer uma pausa, e tenho jogado menos seguindo o meu próprio conselho. A coisa mais inteligente que os criadores de Final Fantasy 14 fizeram foi encorajar repetidamente as pessoas a jogarem outros jogos, reconhecendo, com razão, que mesmo os melhores MMO não podem ser verdadeiramente infindáveis. E eu não estou à espera que Destiny 2 seja um jogo sem fundo. Só quero querer jogá-lo mais do que o mínimo necessário. Não me parece que esteja a pedir a lua.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.